Existe-t-il un inventaire et une gestion maximale des déchets?

Envoie les habitants dans les déchets à explorer, et je trouve qu'ils cessent de trouver des éléments après 13. Existe-t-il une capacité maximale pour les explorateurs, et toute façon de les faire déposer des objets de faible valeur alors qu'ils sont là-bas?

Les résidents trouveront des articles chaque heure dans les déchets, ainsi que des événements temporaires tels que: la tour de diffusion, la garde nationale, etc.

Cependant, leur inventaire a une limite de 100 articles. Après avoir sélectionné 100 articles, ils ne se retirent plus, bien qu'ils apparaissent dans le journal qu'ils ont trouvé quelque chose.

LES SPÉCIAUX affectent les chances de trouver des objets et des casquettes. Et leur niveau augmentera leur HP.

Actuellement à partir de la mise à jour 1.03 1.1, il n'y a aucun moyen de vendre ou d'ignorer des objets tout en explorant

Veuillez vous référer à la feuille de calcul communautaire: Feuille d'efficacité de Shelter Shelter .

SOURCE: REDDIT

Je ne le pense pas. J'ai plus de 70 articles. Il a exploré pendant près de 4 jours.

Plus un habitant est en pleine exploration, mieux vaut le butin qu'ils trouvent. L'augmentation du niveau du habitant augmente la quantité de hp que possède le habitant, ce qui signifie qu'ils peuvent rester plus longtemps dans les friches.

Comme l'a déclaré Erhardt de Kock, en 1.3, il semble que la capacité de charge des habitants ait été considérablement abaissée. J'envoie des personnes qui ont des statistiques maximales et elles continuent de revenir à côté de rien sans leur donner l'occasion d'explorer. Pour autant que je sache, envoyer plus d'habitants n'affecte pas combien un habitant peut transporter. La force affecte les types de monstres qu'ils tenteront de combattre (et éventuellement tuer, pas sûr), tandis que Perception et Luck peuvent augmenter les baisses d'articles. C'est à propos de tout ce que je sais.

Certains disent 100 éléments, cela semble correct. Juste aujourd'hui, un message d'un explorateur a dépassé trois jours, "Bien, c'est autant que je peux le transporter, mieux faire rapport au surveillant". Il a automatiquement commencé à revenir, et le bouton Explorer est grisé. J'ai compté 104 éléments, mais c'est probablement 100.

Je ne sais pas si c'est toujours pertinent. Mais mon habitant est retourné automatiquement au coffre-fort après avoir recueilli 104 éléments. Still 11 stimpacks ont laissé en 24 rads et ne peuvent plus porter d'articles.

L'exploration était un peu plus de 3 jours. Ce habitant avait 8 forces, 8 endurance et 11 chance. Avait et -49% de réduction des dommages animal.