Est-il possible (globalement) de ralentir le rythme de recherche et de culture, sans ralentir la production (autant)?

J'aime donc les longs jeux de Civ. Epic est mon "rythme" habituel choisi pour le jeu. Cependant, chaque fois que je joue, indépendamment de mes paramètres – je ne me sens jamais comme si le monde passait suffisamment de temps à chaque «âge» donné. Une séquence commune d'événements, je vais découvrir un déverrouillage technologique, par exemple, une nouvelle unité militaire. Je dirai à l'une de mes villes les plus productives de commencer à les produire dès qu'elles finiront tout ce qu'elles ont été construites avant, alors que je continue de faire des recherches sur d'autres unités militaires et, au moment où j'ai fini de construire deux ou Je suis donc l'épagneuse, j'ai le technicien pour longtemps et maintenant mes anciennes troupes sont obsolètes. Plus tard, à mesure que mes recherches accéléreront (comme cela arrive souvent), j'aurai enfin un couple de fusilistes en première ligne, juste à temps pour fournir un soutien au sol pour le bombardier furtif que j'ai acheté. Très souvent, je renonce à tout le processus et ne construisons que des troupes de défense de la ville jusqu'à ce que j'entre dans les époques industrielles ou ultérieures.

Existe-t-il un moyen de modifier cela? Dans l'ensemble, établir la recherche et l'acquisition de politiques pour un rythme de jeu épique tout en laissant la production à un rythme légèrement plus rapide (à peu près Marathon?), Pour permettre une plus grande chance de jouer avec une armée ancienne / classique / médiévale?

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Je crois que vous pouvez simplement modifier CIV5GameSpeeds.xml en fonction de vos goûts. Ce sera dans le dossier Assets \ Gameplay \ XML \ GameInfo de votre dossier Civ 5.

Chaque niveau de difficulté est répertorié, avec un tas de pourcentages appliqués au coût de tout. Ceux qui vous intéressent sont TrainPercent (ce qui présume affecter le coût des unités) et ConstructPercent (ce qui présume affecter le coût des bâtiments). Je ne suis pas sûr de CreatePercent, je pense que cela peut affecter le coût de Wonders, mais je ne suis pas certain. Et il existe également BuildPercent, pas sûr de ce que c'est. Alors, prenez simplement un éditeur de texte, ajustez les valeurs pour le niveau de difficulté que vous voulez jouer, puis lancez un nouveau jeu.

Je suppose que l'autre option serait de commencer avec la longueur normale du jeu et d'augmenter les paramètres relativement évidents pour le pourcentage de recherche et de culture (si c'est vraiment tout ce que vous voulez ralentir). J'ai l'impression que cela ne donnera pas nécessairement le sentiment que vous voulez, vous finirez simplement avec un jeu qui se déforme rapidement mais que vous ne pouvez rien rechercher.

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