Est-il possible en pratique de réduire la résistance / armure magique de quelqu'un en dessous de 0?

J'ai vu beaucoup d'éléments de pénétration mais pas trop d'articles avec réduction. Puisque vous ne pouvez pas pénétrer en dessous de 0 à quelle fréquence il se produit (et comment) que vous réduisez la résistance / armure magique de quelqu'un en dessous de 0? Avec quels champions?

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Il est possible d'obtenir la résistance / armure magique de quelqu'un en dessous de zéro avec des éléments / compétences / sorts appropriés. Comme vous l'avez dit, la pénétration magique / blindée ne fait pas cela. Seulement% réduction magique / résistant / armure et réduction de résistance / armure magique plate.


MAGIC RESISTANCE REDUCTION

ARTICLES

  • Sceptre abyssal: Aura unique: réduit de 20 ans la résistance magique des champions ennemis voisins. +70 de pouvoir, +45 de résistance magique. 2650 d'or.
  • Maladie: passive unique: vos attaques de base réduisent la résistance magique ennemie de 4 pendant 8 secondes. Empile jusqu'à 7 fois. +25 puissance de capacité, 50% de vitesse d'attaque. Passif unique: vos attaques physiques détruit votre cible en faisant 15 + 10% de votre puissance de capacité en tant que bonus de dégâts magiques. 2035 en or.

Aptitudes

Réduction magique plate:

  • Amumu's Cursed Touch passe passivement ses auto-attentes à réduire la résistance magique des ennemis atteints de 15/25/35 pendant 3 secondes.
  • La peur de Fiddlesticks réduit passivement la résistance magique des ennemis proches de 10.
  • La tourelle H-28G Evolution d'Heimerdinger, au rang 2 et au-dessus, réduit l'armure et la résistance magique de 1 par coup pendant 2 secondes (effets jusqu'à 50 fois).
  • Le Spittle Caustique de Kog'Maw réduit la résistance magique de la cible de 5/10/15/20/25 pendant 4 secondes.
  • Le sol tourmenté de Morgana réduit la résistance magique de toutes les cibles à 4/5/6/7/8 par seconde pendant 5 secondes.
  • Le flux de sorts de Ryze réduit la résistance magique de toutes les cibles à 12/15/18/21/24 de réduction de la résistance magique pendant 5 secondes.
  • Le Starcall de Soraka réduit la résistance magique de toutes les cibles à 8/9/10/11/12 pendant 8 secondes (pile d'effets jusqu'à 10 fois).

Réduction de la réduction de pourcentage:

  • L'agonie de Trundle détruit la résistance magique de la cible de 15% / 20% / 25%, ce montant est doublé au cours des 6 prochaines secondes.

  • Jayce's Transform: Mercury Cannon accorde sa prochaine attaque automatique pour réduire la résistance magique de l'ennemi de 10% / 15% / 20% / 25% pendant 5 secondes.

  • Le Mur de Douleur de Karthus réduit la résistance magique de toutes les cibles affectées de 15% pendant 5 secondes.

  • Kayle's Holy Fervor permet à ses attaques automatiques contre les champions ennemis de réduire leur résistance magique de 3% pendant 5 secondes (effets jusqu'à 5 fois).

  • Le Bushwhack de Nidalee réduit l'armure et la résistance magique des ennemis qui passent sur le piège de 20% / 25% / 30% / 35% / 40% pendant 12 secondes.

SUMMONER SPELLS

  • Les échappements, augmentés par Summoner's Wrath, réduisent la résistance magique de la cible de 10 pour sa durée.

ARMOR REDUCTION

ARTICLES

  • The Black Cleaver: Unique passive: Le traitement des dégâts physiques à un champion ennemi réduit son armure de 6,25% pendant 4 secondes. Ce debuff s'accumule jusqu'à 4 fois. + 250 points de vie, +50 dégâts d'attaque, + 10% de réduction de recharge. Unique: +10 pénétration d'armure. 3000 or.

Aptitudes

Réduction de pourcentage:

  • Le Dragon Strike de Jarvan IV réduit l'armure de tous les ennemis atteints de 10% / 14% / 18% / 22% / 26% pendant 3 secondes.
  • Jayce's Transform: Mercury Cannon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi frappé par sa première attaque après coulée, de 10% / 15% / 20% / 25% pendant 5 secondes
  • Kayle's Holy Fervor réduit l'armure et la résistance magique des ennemis atteints par ses auto-attaques de 3% pendant 5 secondes. Ce debuff s'accumule jusqu'à 5 fois.
  • Le Bushwhack de Nidalee réduit l'armure et la résistance magique des ennemis qui passent sur le piège de 20% / 25% / 30% / 35% / 40% pendant 12 secondes.
  • Renekton's Slice and Dice, lorsqu'il est habilité à avoir plus de 50 Fury, Dice réduira l'armure de tous les ennemis atteints de 15% / 20% / 25% / 30% / 35% pendant 4 secondes.
  • Shyvana's Flame Breath réduit l'armure de toutes les cibles atteintes de 15% pendant 4 secondes.
  • L'agonie de Trundle réduit l'armure et la résistance magique de sa cible de 15% / 20% / 25% et les gains pour le même montant. Ce montant est doublé au cours des 6 prochaines secondes.
  • La charge de Corrosive Noxian d'Urgot a réduit l'armure de tous les ennemis atteints de 12% / 14% / 16% / 18% / 20% pendant 5 secondes.
  • Vi's Denting Blows réduit l'armure de la cible de 20% pendant 4 secondes après chaque troisième succès consécutif.
  • Wukong's Crushing Blow réduit l'armure de la cible atteinte de 30% pendant 3 secondes.
  • Le défi de Xin Zhao réduit l'armure des cibles atteintes par ses attaques de base ou Audacious Charge de 15% pendant 3 secondes. Une seule cible peut être contestée à un moment donné

Réduction plate:

  • Le Gatling Gun de Corki se déclenche automatiquement toutes les demi-secondes, réduisant les armures ennemies avec chaque coup à 2/4/6/8/10 pendant 2 secondes.

  • La tourelle H-28G Evolution de Heimerdinger, tandis que dans les rangs 2, 3, 4 et 5, les attaques des tourelles réduisent l'armure et la résistance magique par 1 par coup empilant jusqu'à 50 fois.

  • La Spittle Caustique de Kog'Maw réduit l'armure de la cible et la résistance magique à 5/10/15/20/25 pendant 4 secondes.

  • Le feu spirituel de Nasus réduit l'armure de tous les ennemis dans la région d'ici 20/25/30/35/40 pour le temps où ils sont dessus plus 1 seconde.

  • La Puntion de perforation de Rammus réduit l'armure de la cible de 10/15/20/25/30 pour 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 secondes.

  • Le Shatter de Taric réduit l'armure de tous les ennemis atteints par son dégât d'activation de 10/15/20/25/30 pendant 4 secondes.

SUMMONER SPELLS

  • L'échappement, augmenté par la colère d'Invmoner, réduit l'armure de la cible de 10 pour sa durée.

SOURCE

LOL WIKI


EXAMPLE

Un exemple facile que tout le monde peut essayer et savoir si l'armure peut effectivement être négative est la suivante:

L'armure de niveau 1 de Heimerdinger est 10. Donc, obtenez Corki et obtenez des gaz d'échappement avec la maîtrise de Summoner's Wrath.
Allez vous rencontrer dans une voie (niveau 1) et épuisez-le et utilisez Gatling Gun sur lui pendant 2 secondes et regardez son armure devenir 10 – 10 – 8 = -8 !!

  • Est-ce que l'ordre que vous choisissez est basé sur votre Elo?
  • Combien de temps un champion peut-il être en stase?
  • Comment sélectionne-t-on le choix du champion choisi (draft draft)?
  • Mode Spectateur, Brouillard de Guerre
  • Quel est le but de jonction?
  • Prise de décision au jumelage du début du jeu
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