Est-il possible d'obtenir le mod de Ballistic Weave dans Fallout 4 sans toucher un point de non retour?

Donc, après quelques lectures aujourd'hui, j'ai découvert qu'il est possible de moderniser les vêtements pour intégrer le tissage balistique. Comme quelqu'un qui trouve l'armure de puissance pour être un peu volumineux et lourd et pas du tout flatteur pour ma figure, j'adore l'idée de pouvoir améliorer les vêtements pour une meilleure protection.

Selon cette question par k0pernikus , Fallout 4 a un point de non retour, après lequel certaines quêtes de faction ne seront pas disponibles. En outre, selon une réponse à une autre question , cette mise à niveau de tissage balistique n'est disponible que par une quête de la ligne de quête de faction ferroviaire. Malheureusement, je ne pouvais vraiment pas me soucier de Synths et je ne veux pas rejoindre le chemin de fer pour le jeu final.

Donc, ma question est la suivante: si je dépasse la route de la Route du chemin de fer assez loin pour obtenir le mod de balise balistique, vais-je passer un point de non retour?

Oui, vous pouvez obtenir des tissus balistiques sans aligner avec le chemin de fer au-delà du point de non retour. Sur la base de mon expérience et de la page Fallout Wiki sur Ballistic Weave , vous devez compléter deux quêtes (Boston After Dark de Dr. Carrington et Mercer Safehouse de PAM) pour débloquer la quête radiante du chemin de fer, "Jackpot: {Location}".

Les quêtes Jackpot sont fournies par PAM Il y a trois endroits dans lesquels ces quêtes peuvent vous envoyer.

  1. Hub 360
  2. Medford Memorial Hospital
  3. Pinnacle Highrise

Après avoir terminé une de ces quêtes, vous pourriez être invité à parler à Tinker Tom de la technologie Ballistic Fiber dans le cache que vous avez récupéré. Sinon, vous devrez continuer avec la prochaine tentative de Jackpot.

Plus important encore, toutes ces quêtes sont disponibles avant que l'alignement ne soit choisi. La seule quête de cette chaîne qui avait réellement une véritable histoire ou impact sur le chemin de fer est Boston After Dark (et la quête de prérequis, Tradecraft). Mercer Safehouse est une quête d'établissement de règlement simple, et les quêtes Jackpot sont des quêtes d'extraction radiales.