Est-il possible de jouer à MagiSassin ™ dans Skyrim?

Dans les précédents jeux Elder Scrolls, j'ai joué un mage "de classe double" (spécialisé dans la destruction et la restauration, bien que j'ai fait un peu de conjuration et d'illusion) et le voleur / assassin avec des bonus pour se faufiler, des armures légères et de petites armes.

Cependant, le système de nivellement de Oblivion a rendu cela délicat, car je devais souvent vivre avec des attributs magiques faibles si j'étais prudent dans une partie du jeu, ce qui a permis de niveler de nombreuses techniques de furtivité et d'armes, je finirais par être faible en tant que mage .

Cette question semble indiquer que les deux classes fonctionnent assez bien ensemble, mais est-ce que je manquerais de toute bonne capacité de jeu en retard à cause de ce choix? Est-ce que les monstres me mangent pour le petit-déjeuner si je commence le jeu avec cette intention? Y a-t-il des avantages ou des statistiques que je devrais viser tôt?

En outre, y at-il des quêtes dont je serais bloqué si je veux compléter toutes les lignes de quête de voleurs, d'assassin et de Mage? (C.-à-d. Personnes que je dois tuer pour une personne dont j'ai besoin de parler dans l'autre, etc.)

Absolument.

Compétences

L'illusion se synergie bien avec la furtivité, car l'invisibilité ne permet pas de ne pas être détectée. Les sorts CC sont également très utiles, ce qui vous permet de contrôler des situations qui, d'autre part, gêneraient votre fatigue. Le casting silencieux sera essentiel, alors faites-le le plus tôt possible.

La destruction sera délicate sans réserves profondes de magicka jusqu'à ce que vous commenciez à enchanter vos propres moyens pour réduire les coûts. Mais Impact fonctionnera magnifiquement pour des assassinats de cible unique. Avec le casting silencieux, je crois que vous pourriez également utiliser des runes pour de l'amusement, mais sur le Master, ils perdront rapidement leur efficacité. Je tiens à un élément pour économiser des points de perk (peut-être le choc comme un élément utile rarement résisté), et ne dérange pas le niveau de niveau principal. Ce sera un arbre utile contre les dragons.

La restauration est modérément utile avec le bénéfice de repos, ce qui vous permet, en conjonction avec un bonus de régénération de l'armure légère, de générer des attaques de puissance doubles et dynamiques tout au long de la journée. Je ne m'inquiéterais pas des avantages ci-dessus. Obtenez un répit, les avantages de la régénération de la magicka, et peut-être le gain de «guérison automatique sur la mort zéro» qui peut vous aider si vous êtes frappé lorsque vous doublez.

L'armure légère est géniale et vous donnera la capacité de survie que la plupart des mages n'ont pas. Cela prend également beaucoup moins d'avantages que Alteration.

Je sauterais complètement les avantages de la conjuration, sauf si vous souhaitez utiliser des armes liées comme jeu de rôle. Vous pouvez finalement souhaiter le niveler à 90 à un moment donné afin de fournir une source non-smithing d'armes Daedric (voir smithing ci-dessous), et si donc ne pas vous précipiter jusqu'à ce que vous devez niveler d'autres compétences jusqu'à niveau dans Général (à partir de 30 ans). La modification a peu d'utilisation dans cette version.

L'enchantement sera utile, vous permettant de compléter votre magicka inférieur avec le regen et de réduire les coûts. Ne vous ennuyez pas avec un coût de 100% sur un arbre de compétences donné, car vous ne pourrez probablement utiliser que la destruction comme remplisseur contre les mobs et les dragons, mais si vous l'utilisez beaucoup contre des cibles simples de haut niveau, considérez -100%, en tant qu'expert Les sorts de niveau coûtent cher. Je voudrais un certain + magicka regen ( ou + magicka – calculer qui est plus efficace compte tenu de votre base magicka ) car cela peut être utilisé pour tous vos arbres magiques, et vous les utiliserez tous, pas seulement une destruction de 95% comme dans le mage pur . Peut-être certains réduisent les coûts d'illusion. Toutes les autres machines à sous pour stimuler votre mêlée et vos résistances. La restauration est correcte sans coût réduit.

Smithing est génial, mais il se peut qu'il contienne quelques imprécisions par rapport à l'original. Dépend de votre équipement cible, mais vous pouvez vous occuper de la forgeage d'acier et des avantages incontournables. Vous pouvez obtenir des armes daedriques par l'entremise de la guilde Mages , alors ne vous sentez pas obligé de faire preuve de force.

L'alchimie complète les deux ensembles de compétences.

Le début

Ne vous laissez pas trop mince pour commencer. Je travaillerais à l'illusion, à la fougueuse et à une seule main jusqu'à ce que vous puissiez rester caché dans l'ombre et obtenir un coup de pied silencieux. De là, vous pouvez commencer par la destruction jusqu'à Impact, avoir une arrière-plan utile des bûches à feu double (il peut interrompre les dragons et les boss désagréables) et obtenir une restauration au niveau de l'apprenti. Je travaillerais ensuite à l'illusion à 75 et je serrais jusqu'à 60 pour les bonus de backstab. À ce stade, vous devriez être en mesure de flotter dans les bras et dans les escarmouche, en utilisant l'Invisibilité comme un moyen de retrouver la couverture.

Quêtes

Vous ne serez pas bloqué, et vous pourrez compléter la guilde Thieves, DB et Mages. Ils fonctionnent tous bien ensemble. La guilde Thieves et DB se synergisent bien, et la guilde Mages déverrouille de l'équipement savoureux.

De là, vous pouvez choisir. Je travaillerais sur vos compétences sournoises et mystérieuses, car vous aurez déjà l'utilité principale de vos ensembles de compétences.

Utilisez l'illusion pour vous assurer que vous ne soyez pas martelé trop, et n'ayez pas peur d'aller invis et se cacher. Vos principaux avantages par rapport à un caractère furtif pur sont votre meilleure flexibilité lorsqu'ils sont détectés – utilisez donc ces avantages.

Hth =)

EDIT: stats: ymmv mais j'ai eu un bon succès avec une mêlée / mage équilibrée avec 2: 1: 1 de santé: endurance: magicka. Je laisse l'endurance à 150 (peut-être 200 si je fais du double poids).

EDIT2: lien ajouté pour savoir si + magicka ou + magicka regen, selon le paragraphe sur Enchantement. Lien ajouté pour la guilde et les armes daedriques de Mage

L'un de mes premiers jeux a été avec un assassin mage, c'est tout à fait possible. Les compétences sur lesquelles je me suis concentré étaient:

  • Modification: pour l'armure d'ébène et de mage
  • Destruction: poser des runes comme pièges
  • Sneak: pour x15 backstabbiness (30x si vous trouvez les gants enveloppés, la version du vêtement)
  • Illusion: pour l'invisibilité et la fonte silencieuse

La seule différence réelle entre un mage assassin et mon autre archer assassin build est vraiment la mise des points de l'armure légère à l'altération et au tir à l'arc en destruction.

Avec la chair d'ébène, la pierre du seigneur et un bouclier, mon indice d'armure était assez bon et je n'avais aucun problème à survivre et à tuer. En fait, les dragons étaient beaucoup plus faciles, car je pouvais faire des sorts, presque aucun s'arrêter alors qu'ils volent autour avec mes 4 pièces d'engins magiques de destruction de -25%.

Le seul inconvénient est que, comme le jeu a eu plus tard et plus tard, mes dommages de destruction ont commencé à être de plus en plus par rapport à mes dégats de backstab puisque la destruction de la magie ne s'élargit pas. Tuer un ancien dragon avec destruction, la magie prend beaucoup de temps.

En ce qui concerne le blocage de vos quêtes. Non, vous n'assassinerez jamais personne important (à ma connaissance) qui perturbera l'une des autres lignes de quête. J'ai complété tous les 3 simultanément sans problème.

Je joue un personnage remarquablement similaire à celui décrit ci-dessus par Cor Blimey.

Je conviens que la Destruction est plus utile que les poignards dans les dragons; Ils sont des cibles difficiles à «assassiner». Cependant, si vous pouvez épargner les 3 points de perk, j'ai constaté que les maces à double poids (avec les avantages d'ignorer la plupart des armures du dragon) sont encore plus efficaces que Destruction.

Vous allez déjà avoir des compétences et des avantages élevés à 1 main dans l'arbre; À moins que tous vos avantages ne soient parlés ailleurs, la possibilité d'utiliser des «maces» comme «ouvre-boîtes» sur des cibles durables qui peuvent rire de vos autres attaques peut être un ajout pratique à votre jeu d'outils.

Je devine que, en silence, je lance des sorts de Conjuration qui peuvent tuer n'importe quoi – éventuellement. Si, comme moi, vous préférez vous salir les mains, je peux dire avec confiance que les assassinats Destruction, maces et dagues vous donnent tous les outils dont vous avez besoin pour tuer efficacement dans n'importe quel scénario. L'illusion mentionnée ci-dessus est un bon bouton de panique.

Même si ce post a probablement été complètement oublié par ce point, j'aimerais simplement dire que c'est complètement faisable. Je travaille actuellement sur un assassin de conjuration / illusion. Typiquement au début du combat, je tue silencieusement un ennemi (avec un épée conjurée), les ressuscité (avec un casting silencieux) et laisse-le combattre tout ce qui vient à ma façon alors que je choisis silencieusement l'ennemi avec un arc. Si les choses se perdent un peu, je vais recourir au calme ou à la peur en tant que plan de sauvegarde. Donc, essentiellement, vous avez un tank conjoint et un assassin travaillant ensemble, rendant les batailles à grande échelle assez épiques.

Je joue un guichet d'illusion-destructon-dagger-assassin. Il bascule. Si vous avez un bon enaugh sneak lvl et quelques enchantements furtifs, vous pouvez aller à la boule de feu avec quelques mots. J'aime ça. Voici une vidéo où un mec joue à la destruction. Croyez-moi amusant 🙂

Edit: Presque oublié, vous n'avez même pas besoin d'armure, car avec cette version, vous n'êtes jamais frappé. Ainsi, les avantages malsains ont été sauvés. Essayez-le!

c'est facile. se faufiler. Beaucoup de fauchures. Obtenez les trucs de la fraternité noire, en particulier les gants. Essayez de tuer des personnes avec des attaques furtives. Si vous ne le tirez pas, tirez-les avec un feu. facile. Oubliez l'illusion de la pensée, vous n'en avez pas besoin