Est-il possible d'arrêter la consommation de ressources rares?

La note de Tradepost mentionne qu'elle réduit de 4% la consommation rare de ressources. Selon mes calculs, 25 Tradeposts signifierait une réduction de 100% de la consommation rare de ressources.

Cela signifie-t-il après avoir construit suffisamment de Baux commerciaux, des ressources comme les fourrures, les épices et l'ivoire cesseront d'être épuisées par défaut?

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Non, ce n'est pas le cas. Une partie du code du jeu comprend les éléments suivants:

getHyperbolicEffect: function(effect, limit){ var absEffect = Math.abs(effect); var maxUndiminished = 0.75 * limit; //first 75% is free from diminishing returns if (absEffect <= maxUndiminished) { //Not high enough for diminishing returns to apply return effect < 0 ? -absEffect : absEffect; } var diminishedPortion = absEffect - maxUndiminished; var delta = .25*limit; //Lower values will approach 1 more quickly. // The last 25% will approach .25 but cannot actually reach it var diminishedEffect = (1-(delta/(diminishedPortion+delta)))*.25*limit; var totalEffect = maxUndiminished+diminishedEffect; return effect < 0 ? -totalEffect : totalEffect; } 

Cette fonction est utilisée dans tous les cas où la valeur de quelque chose est une réduction. Ainsi, le bonus de Pastures, Tradeposts, etc. se déroule à travers elle. Quelques secondes dans Excel donnent le tableau suivant:

Graphique de la fonction de rendement décroissant

Essentiellement, jusqu'à 75% de réduction, tout fonctionne exactement comme vous vous attendez; Dix postes commerciaux donnent une réduction nette de 40%. Au fil du passé, il y a une nette courbe de rendement décroissant; Chaque nouvelle Tradepost continue d'améliorer le taux de consommation, mais de moins que celle avant.

Il existe cependant un espoir pour deux des ressources impliquées. Une fois que vous avez débloqué le bâtiment de la Monnaie (nécessite l'architecture), il fournira des fourrures et de l'ivoire en échange de quelque Catpower; À ce moment-là, vous aurez probablement suffisamment de trottoirs que juste une seule mentale en cours d'exécution vous donnera un gain net pour les deux ressources, ce qui leur permettra de rester au-dessus de 0 pendant le ralenti pendant de longues périodes.

En tant que note: Cette fonction n'est généralement pas utilisée partout où le bonus de quelque chose est une augmentation. Donc, par exemple, l'entraînement de l'atelier à l'efficacité artisanale peut s'empiler pour toujours – obtenez une centaine d'entre eux d'une manière ou d'une autre, et vous obtenez + 600% de puissance d'artisanat.

J'ai 29 postes commerciaux et, alors que ma consommation est maintenant très faible, elle n'est pas nulle. Avec ma menthe éteinte et 57 chatons, je consomme 0,27 fourrures, 0,19 ivoire et 0,03 épice par seconde (note, c'est PAS par tick). Avec une seule menthe, ma production de fourrure et d'ivoire est positive (les menthes ne touchent pas Spice). En moyenne, quand je trouve des épices une fois pendant leur négociation, elles durent 45 minutes à une heure, donc je peux assez facilement pour garder mon bonheur maximisé pendant la nuit.

Preuve, spoilers possibles pour les trucs du milieu du jeu.

  • Quand la construction de bâtiments supplémentaires commence-t-elle à donner des rendements décroissants?
  • Qu'est-ce que le magnetoBoostRatio?
  • Combien de temps durent les saisons?
  • Quand les nouveaux bâtiments de la recherche apparaissent-ils?
  • Comment attirer la ressource religieuse la plus rare? (Spoilers!)
  • Quand Woodcutters est-il plus efficace que le raffinage de la catnip?
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  • Quand réinitialiser pour maximiser le karma et le paragon?