Est-il acceptable de construire un mur pas sur Main's, mais sur l'étranglement naturel?

Je joue Terran et en 1v1 la plupart du temps, je mène l'aganiste Protoss et Zerg. Récemment, cela m'a révélé que, au lieu de construire un mur sur l'étranglement principal, je peux le construire à l'état naturel, ce qui les protège à la fois. Bien sûr, cela ne s'applique pas à toutes les cartes, mais, par exemple, sur la cloison de Blistering Sands et les unités de concentration sur l'étouffement naturel semble être une bonne idée, car 1) je protège mieux le naturel 2) Mes unités sont concentrées plus près de L'ennemi 3) Je peux intercepter rapidement la force qui essaie de détruire les roches à la porte dérobée.

Y a-t-il des inconvénients à cette tactique? Je ne peux en penser qu'à l'un: en cas de chute, il est plus loin pour que mes unités fonctionnent. Mais étant donné que j'essaie habituellement de détecter et d'intercepter / anticiper les gouttes, cela ne semble pas être un gros problème.

Parlons de la montée et de la chute de la stratégie 2Gate, parce que je pense que la discussion vous éclairera sur les forces et les faiblesses du blocage comme entrée du naturel.

La montée

La stratégie 2 Gate a été développée près de la fin de la Beta, en grande partie par un joueur connu sous le nom de Tester . La stratégie de Tester a tourné autour de l'utilisation des deux passerelles à l'entrée de la pression naturelle vers le début. Il s'agissait d'une réaction à de nombreux joueurs de Zerg à l'époque pour de nouvelles constructions centrées sur Zergling après une série de Roer nerfs.

Forces

En plaçant les passerelles dans un "mur", il pourrait arrêter toute contre-pression de Zerglings, ce qui lui permet de prendre une première exposition et éventuellement nier l'expansion du joueur Zerg (en la mettant en avant). Étant donné que Zerg s'appuie généralement sur un avantage de base, c'était une construction très forte. De plus, en utilisant la technologie Warp, il pourrait se déformer dans des unités en dehors de son mur tout en utilisant un seul Cannon photo pour arrêter toute pression de Roach (car même au maximum, le canon de Photon pourrait atteindre les Roaches s'ils attaquaient le mur).

Ainsi, Tester aurait une expansion rapide et sûre.

La chute

Alors, pourquoi les Protoss ne vont-ils pas pour la pression de 2 portes contre Zerg? Bien partiellement partiels à la production zélotte, les Protoss ne pouvaient pas exercer une pression aussi affective, mais un changement récent dans la gamme Roach réduisait vraiment l'efficacité de la mise en place. Parce que Roaches a maintenant une portée de 4, ils sont capables d'attaquer le mur de Protoss Sans prendre feu Photon Cannon. En conséquence, la construction d'un mur à l'intérieur de votre nature souffre d'exposer vos installations de production au harcèlement, tout en bloquant votre propre capacité de renforcer rapidement de votre façade à votre main. C'est le même problème que le mur de votre main.

L'avenir

Le mur a-t-il un avenir? Bien une discussion sur l'histoire et son rôle dans le méta-jeu (et pourquoi le buff de la gamme Roach était si important pour les joueurs de Zerg) est très important pour comprendre comment ces facteurs contribuent; Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas. Walling at the natural fournit le même tampon contre la pression Zergling précoce, et est utile pour 1 Gate Expand, des versions de style. De plus, les joueurs terriens peuvent utiliser la possibilité de se retirer pour éliminer l'exposition dans le jeu lorsque le mur s'arrête d'être bénéfique.

Est-ce que je pense que le mur à la nature a une place? Oui. Est-ce que je pense que cela deviendra standard? Sur la base des inconvénients que j'ai listés, probablement pas. Je pense que c'est vraiment quelque chose que vous devriez explorer et qu'il reviendra de manière sérieuse.

Voici mon expérience à l'autre bout de celle-ci alors que Zerg allait tôt dans les cafards .

Contre le Terran, j'ai souvent du mal à traverser un mur au principal, mais l'étranglement au naturel est habituellement légèrement plus grand et donc plus difficile à finir, et je trouve habituellement l'armée qui se défend d'être légèrement plus petite si elle allait pour le mur Au naturel. Cela pourrait surtout être du centre de commandement pour l'expansion rapide cependant, car je ne pense pas que les gens façonnent leur naturel si ils ne prévoient pas de se développer rapidement.

Une autre raison pour laquelle l'étranglement au naturel semble toujours plus facile de me briser est que je n'essaie pas de remonter une rampe étroite. Sur la rampe, je dois monter sur la rampe pour obtenir la vision des dépôts d'approvisionnement. Si je suis sur la rampe, les maraudeurs peuvent me frapper alors que je frappe le dépôt d'approvisionnement et que les cafards n'aiment pas les maraudeurs un peu. Si c'est l'étranglement au naturel cependant, avec la nouvelle mise à niveau de la gamme Roach dans le patch récent, je peux attaquer en toute sécurité le dépôt d'approvisionnement sans risquer d'être piraté par les maraudeurs.

Pour être sûr, bien qu'il n'y ait pas de pression précoce, cela fonctionne vraiment très bien et j'ai eu l'habitude d'avoir des problèmes quand je jouais plus passivement et je suis allé pour une attaque plus tard.