Est-ce que Resist Magic est multiplicatif ou additif?

Je sais que cela a été posé comme une question générale avant et le consensus ici est que chaque élément qui ajoute un pourcentage de résistance à la magie est multiplicatif, mais UESP considère qu'il est additif avec un cap dur de 85%. Avec 1.3, maintenant, avons-nous plus de confirmation qui est correcte?

Les sources magiques de résistance sont additifs, mais elles sont multiplicatives avec des résistances élémentaires. J'ai copié le texte ci-dessous que j'ai écrit dans un autre article :

Magick damage reçu calcul

La résistance magique réduit les dommages élémentaires, mais séparément des résistances.

( Damage | Absorbed ) = 0 * damage ( Damage | ¬Absorbed ) = (( 1 - magic resist ) * ( 1 - elemental resist )) * damage 

Les résistances élémentaires et les résistances magiques résistent à 85%. Casquettes d'absorption magique à 80% (sans la puissance brute quotidienne). Probabilité (Absorbé) est juste votre absorption magique. Chaque effet est additif avec le cap, puis multiplicatif avec les autres effets.

Ainsi

 Expected damage = ( 1 - magic absorption ) * ( 1 - magic resist ) * ( 1 - elemental resist ) * damage 

Les dommages minimes attendus sont donc 0,2 * 0,15 * 0,15 * dégâts = 0,45% de l'original

Nb, on peut voir, par conséquent, qu'il est préférable d'empiler une seule source de résistance jusqu'à ce que le capuchon l'épuise uniformément à l'exception possible de l'absorption qui vous mettra au hasard du destin: en supposant une chance égale de types d'éléments. Cependant, ce n'est pas le cas car le feu et le gel sont beaucoup plus fréquents que le choc. Il est donc préférable d'avoir une résistance au feu et à la glace à un seul élément, qu'une résistance de grandeur inférieure résiste à tous.


Sources:

EDIT: excusez-vous pour le formatage. Je suis nouveau dans l'échange de pile et je n'ai pas encore travaillé un style de publication propre.