Est-ce que les personnages saisonniers ne font pas partie du jeu?

Je n'ai pas joué à Diablo 3 depuis un certain temps (peut-être une année?) Et j'ai récemment créé un personnage barbare saisonnier. J'ai depuis battu le jeu en ~ 4 heures et je suis à mi-parcours de ma 2ème partie à travers (ng +), et je n'ai pas encore trouvé de véritable défi dans le jeu. J'ai battu Diablo en moins de 2 minutes à plat.

En outre, j'ai des gemmes, des objets magiques et des objets rares qui sortent du nez, et je reçois une chute unique et garantie sur chaque patron, et parfois sur les goûts du trésor (dont il y en a beaucoup) et des coffres resplendissants.

Mon personnage est:

  • Niveau 50
  • A ~ 400 hp / sec regen
  • N'a jamais pris plus de 3/4 de hauteur d'hp dans les dégâts (qui est régénéré dans les 10 secondes de toute façon) – et uniquement à partir des attaques de monstres « fondus » ou « arcanés »; Les dirigeants font presque rien.

Je me souviens très bien que le jeu était beaucoup plus difficile la dernière fois que je jouais, mon autre personnage barbare (également au même point) a rencontré beaucoup moins d'éléments uniques, a beaucoup plus de problèmes avec les patrons et a besoin de 2 mains pour compter le nombre de Fois il est mort.

Les personnages de saison modifient-ils donc la difficulté du jeu?

Remarque: J'ai joué au jeu plusieurs fois auparavant, avec tous les autres personnages, et j'ai également joué la série entière, donc ce n'est pas un problème avec le peu de familiarité avec le jeu (c.-à-d. "Apprendre les cordes").

Non , le jeu saisonnier est exactement le même jeu que non saisonnier.
Si vous n'avez pas joué assez longtemps, il y a d'autres choses en jeu.

Tout d'abord, de nombreuses compétences ont été réduites au fil du temps – lors de l'équilibrage, Blizzard préfère exploiter des choses faibles au lieu de nerfing des choses fortes, si possible, ce qui entraîne le caractère "power scrap".

Deuxièmement, il y a de plus en plus de légendaires. À l'époque, il y avait peu de choses comme " Sismic Slam traite 300-400% de dégâts supplémentaires, lol ", maintenant il existe de nombreux articles comme celui-là.

En outre, pour les lecteurs qui viennent de Reaper of Souls, le jeu a été considérablement changé à l'époque (y compris le jeu de base, quel que soit le RoS lui-même acheté). Les gouttes d'articles sont devenues beaucoup meilleures, ce qui a entraîné un engrenage plus facile.

Dans quelle difficulté jouez-vous cependant?

Le système Post-RoS de changement de difficulté à volonté est conçu pour que chaque joueur puisse choisir celui qui leur convient, et la situation du "jeu est trop facile" ne devrait jamais apparaître.

En tant que joueur expérimenté (mais pas trop hardcore), j'essaie de niveler mes personnages sur Master , en passant à Hard en cas de stades malheureuses (éviter Expert , son ratio difficulté / récompense est injuste) et intensifier Torment 1 les bons jours ( Comme lorsque je trouve une arme puissante).

Certes, cela se traduit par un nivellement beaucoup plus rapide qu'auparavant, plus il y a ce bonus d'expérience de série de meurtre maintenant.

Un petit peu.

Il y a eu beaucoup de changements de jeu depuis que vous avez joué pour la dernière fois, et la publication d'Orc JMR dans certains d'entre eux. Le changement d'itemisation et le rééquilibrage des niveaux de difficulté en particulier ont fait une énorme différence, mais ceux-ci se sont produits avant les saisons et affectent également les caractères non saisonniers.

Lorsque les personnages saisonniers rendent «plus facile» le jeu, le bonus qu'ils ont ajouté à la saison 5 pour le Jour de la saison dans le patch 2.4: Le cadeau de Haedrig . Maintenant, lorsque vous complétez certains objectifs de la saison, vous êtes récompensé par un équipement complet de six pièces.

Avant ce patch, lors de votre premier coup de 70, vous deviez passer un certain temps à l'agriculture 70 et à créer des pièces et des légendaires d'entrée de gamme afin que vous puissiez courir sur une des difficultés de Torment et cultiver votre six-ensemble et mieux Legendaries. Ces jours-ci, vous devez encore faire un peu de cela, mais vous pouvez recevoir votre premier bonus fixe dès le niveau 70 sur Expert . Cela réduit considérablement le temps de démarrage du début des années 70. Ce qui vous permet de passer à des niveaux plus élevés de Torment plus rapidement qu'avant.

Les caractères non saisonniers n'ont pas cet avantage et doivent se lancer à l'ancienne. Notez que les caractères saisonniers seront transformés en caractères réguliers en fin de saison et conserveront tous leurs équipements et leurs éléments. Donc, dans ce sens, les personnages saisonniers rendent le jeu un peu plus facile.


Cela dit, à partir de la description de votre question, la partie saisonnière n'est probablement pas ce qui affecte votre expérience de jeu. Si vous trouvez le jeu trop facile, je recommanderais de mettre en évidence la difficulté. Si je me souviens bien, Maître déverrouille lorsque votre premier personnage atteint le niveau 60 et Torment I + à 70, mais vous pourriez toujours fonctionner sur Expert pour l'instant.

Notez également que la difficulté augmente un peu dans la gamme 50-70 alors que les monstres continuent de progresser, mais vous commencez à niveler vos mises à niveau de vitesse facilement disponibles.