Je suis un nouveau Minecrafter, et je me demandais si les nouvelles mises à jour étaient compatibles avec l'arrière. Plus précisément, les nouvelles fonctionnalités de "Mise à jour d'aventure" (Beta 1.8) apparaissent dans les mondes existants créés avec Beta 1.7 et versions antérieures? Ou devrais-je créer un nouveau monde pour cette version?
Non, les ruines et les villages sont générés avec le monde, pas activement construit. Si cela change dans une future mise à jour, il pourrait ne pas être nécessaire alors, mais pour l'instant toutes les nouvelles fonctionnalités géographiques vous obligent à générer de nouveaux morceaux.
La manière habituelle de le faire est de faire un nouveau monde avec tous les nouveaux morceaux, mais si vous vous promenez à des endroits que vous n'avez pas encore, de nouveaux morceaux généreront. (Potentiellement avec de nouvelles fonctionnalités.) Il est toujours recommandé de générer un nouveau monde, car vous pourriez avoir à marcher un peu pour accéder à de nouvelles pièces, la limite entre les versions pourrait ne pas correspondre correctement et les biomes pourraient changer (en particulier avec l'addition D'un nouveau), mais si vous n'avez pas encore exploré beaucoup ou vraiment comme ça, ça pourrait en valoir la peine.
Les zones explorées avant la mise à jour 1.8 ne contiendront pas de fonctionnalités 1.8, mais si vous avez une sauvegarde ancienne, vous obtiendrez toujours des fonctionnalités 1.8 lorsque vous explorez de nouvelles zones («morceaux»).
Si vous souhaitez conserver votre ancienne sauvegarde et disposez encore de nouvelles fonctions proches de votre base, vous pouvez supprimer des blocs explorés avec un éditeur tel que MCEdit . Fondamentalement, vous supprimez tous les morceaux explorés et ne contiennent pas votre base ou d'autres modifications que vous souhaitez conserver. Les blocs supprimés se régénéreront de nouveau, mais avec de nouvelles fonctionnalités ajoutées.
C'est une excellente façon lorsque vous exécutez un serveur SMP longtemps vécu où vous souhaitez profiter des dernières fonctionnalités proches de la zone centrale.
Vérifiez ma réponse dans ce fil pour un guide plus détaillé de l'utilisation de MCEdit pour supprimer les blocs.
Par défaut, les mondes créés avant 1.8 seront des cartes de survie sans structures activées. Si vous utilisez un éditeur NBT (comme, er, NBTedit ), vous pouvez activer les villages NPC, etc., en changeant la valeur des caractéristiques de la carte de 0 à 1. (Vous pouvez également basculer entre Creative et Survival en changeant le type de carte entre 1 Et 0.)
Cependant, même avec des structures activées, les nouvelles fonctionnalités de la carte et les nouveaux biomes n'apparaissent que dans des blocs qui n'ont pas déjà été générés, ce qui signifie qu'ils ne commencent qu'à générer au-delà des points les plus éloignés que vous avez parcourus. Étant donné que j'avais exploré un espace beaucoup plus vaste que celui que j'avais construit, j'ai résolu ce problème en ouvrant mon monde dans MCEdit , en utilisant l'outil de sélection pour dessiner une grande boîte autour de tout ce que j'avais construit, passer à l'outil Chunk et Sélectionné Prune (qui supprime tous les morceaux en dehors de ceux que vous avez sélectionnés). Lorsque j'ai ouvert la carte une fois que j'avais mis à jour à 1.8, les nouvelles fonctionnalités de carte et les biomes (y compris, je peux garantir, les mines) sont apparues dans les zones en dehors de ma sélection.
Avec cette technique, les limites peuvent être un peu gênantes, donc vous pouvez utiliser un script comme celui-ci pour améliorer les choses, même si je ne l'ai pas essayé moi-même.
J'étais inquiet à propos d'avoir 1,8 fonctionnalités, alors je me suis rendue sur un territoire familier. J'ai parcouru un océan depuis un certain temps, puis j'ai découvert un temple sous-marin. J'étais alors satisfait. Mais l'océan était beaucoup plus grand que ce que j'avais l'habitude.