Il semble que la plupart des armes comportent des intervalles et des dégâts similaires. La majorité de ces armes sont-elles exactement identiques, ou chaque classe est-elle une mêlée par défaut et des mises à niveau totalement différentes?
Info De Wiki .
J'espère que cela t'aides
Armes de corps à corps Déni de nom Point Blank Critical Bat 24-46, 105 Sandman 24-46, 105 (Baseball) 15, 45 Shovel 43-87, 195 Equalizer Voir note ci-dessous Axe de feu 43-87, 195 Axtinguisher 23-43, 195 Homewrecker 42-55, 146 Bouteille 43-87, 195 Train de douleur 59-72, 195 Eyelander 43-87, 195 Scotsman's skullcutter 78, 234 Poings 43-87, 195 KGB 43-87, 195 Clé 43-87, 195 Bonesaw 43-87, 195 Übersaw 43-87, 195 Kukri 43-87, 195 Tribalman's Shiv 38-47, 127 Couteau 28-54, 120
Note sur l'égaliseur: les dégâts effectués varient en sens inverse de la santé. Environ 113.7 − 0.405x
, où x is the amount of health the player currently has
, avec un minimum de 33 lorsque le joueur est au-dessus de 200 points de santé et un maximum de 113 (avant les dégâts aléatoires et les coups critiques). Il convient également de noter que l'égaliseur est l'arme de mêlée la plus faible lorsque Soldier a la santé maximale, et le plus fort à côté de Backstab de Spy lorsque Soldier est faible.
Pour la gamme des armes, je ne trouvais pas une gamme spécifique d'armes, les mêmes états de Wiki:
La gamme de mêlée d'Eyelander est d'environ 37% de plus que la bouteille et d'autres armes de mêlée. La même chose est vraie pour le décapant du Scotsman.