En commençant WoW … est-ce le même que quand il a commencé?

Je commence tout juste WoW pour la première fois …

Ma question: l'histoire et les quêtes que je fais de la même manière que ce que les joueurs ont fait lorsque le jeu a commencé (en 2002 ou autre)?

Ou des événements sont-ils arrivés dans le jeu qui ont progressé dans l'ensemble du calendrier / histoire du jeu pour les nouveaux joueurs?

    Chaque continent correspond approximativement à une expansion, par exemple un arc dans la chronologie.

    • Les Royaumes orientaux originaux et Kalimdor original: Classic (aka Vanilla) (2004). Ils ne sont pas accessibles dans le jeu.
    • Outlands: Burning Crusade (2007). Il n'est pas modifié.
    • Northrend: Wrath of the Lich King (2008). Il n'est pas modifié.
    • Eastern Kingdoms et Kalimdor: Cataclysm (2010). Cette extension remplace complètement les quêtes et la carte de la version classique du jeu. L'histoire originale n'est plus disponible. Thrall n'est plus un chef de file, Garrosh est.
    • Pandaria: Mists of Pandaria (2012). Il n'est pas modifié, sauf pour le Vale of Eternal Blossoms, qui a été détruit. Vous ne pouvez pas revenir à Vale original.
    • Draenor: Warlords of Draenor (2014).
    • Broken Isles: Legion (2016). Si vous étiez de niveau de 1 à 110, c'est la chronologie sur laquelle vous jouez:

      2010 -> 2007, 2008, 2010, 2012, 2014, 2016

    Avec chaque expansion, dans l'univers World of Warcraft, le plafond de votre personnage augmente de 5 à 10 niveaux. Il existe un «thème» général, et tout au long de la version et des correctifs conséquents, il y a des événements importants qui se déroulent en termes d'histoire.

    Chaque expansion est principalement destinée aux joueurs appartenant à leur groupe de niveau respectif. Le contenu de Burning Crusade atteint les niveaux 60-70, Wrath of the Lich King répond à 70-80 et ainsi de suite.

    Chaque expansion conséquente peut, en théorie, limiter et améliorer votre capacité à connaître l'histoire de ses prédécesseurs.

    La plupart des contenus de fin de jeux sont conçus pour des groupes de joueurs, dans quelque chose de 5 à 40 hommes de donjons. Il y a une dépendance à pouvoir jouer aux côtés d'autres joueurs, afin d'avoir la chance de ne pas compléter certains de ces événements.

    Avec la plupart des joueurs s'appuyant sur le contenu actuel, il peut y avoir moins de joueurs disponibles pour participer à un contenu plus ancien, cependant, en raison du niveau augmente avec chaque expansion, vous pouvez souvent trouver un contenu plus ancien beaucoup plus facile à gérer en moins de joueurs.

    En ce qui concerne si vous manquez tout contenu, non, pas vraiment. Bien qu'il y ait beaucoup de contenu, pour commencer, vous avez toujours accès à la plupart des événements majeurs entourant l'univers World of Warcraft. Par exemple, vous pouvez toujours gérer facilement le grand raid du jeu final lancé pour la vanille World of Warcraft, Ahn'Qiraj , avec seulement une poignée de niveaux 70. Cependant, l'événement qui a précipité son ouverture n'a plus de caractéristiques , et ne peut être connu.

    Vous pourrez toujours connaître la majorité de chaque histoire d'extension. La seule différence est que vous pouvez l'expérimenter dans un ordre différent, compte tenu de la possibilité de naviguer librement dans les limites de vos caractères.

    Eastern Kingdoms et Kalimdor, les deux principales régions de Vanilla WoW, ont subi une refonte massive avec la sortie de Cataclysm. Vous aurez probablement une différence, ici, par rapport au WoW original. La plupart de ces choses a été Blizzards pour apporter le contenu vanilla aux normes atteintes avec Burning Crusade et Wrath of the Lich King, et vous rencontrerez encore l'histoire de «original lore» dans votre progression de personnage initiale.

    Pour référence, voici une liste d'agrandissements, ainsi que leurs thèmes généraux et incluant "revanche raciste". Vous pouvez généralement vous concentrer sur le contenu d'une expansion particulière, pour découvrir l'histoire entourant son thème.

    • The Burning Crusade (60-70) : Explores Outland, l'ancienne patrie des Orcs et Draenei, a participé aux événements de Warcraft 3: The Frozen Throne. Le parcours implique l'assaut du Temple noir et le renversement d'Illidan, la menace du Zul'jin et son empire Zul'Aman, et la trahison de Keal'thas Sunstrider, en essayant d'appeler le seigneur démon Kil'jaeden à travers le Blood Elves Sunwell. Les Draenei et les Blood Elves sont également présentés.

    • Wrath of the Lich King (70-80) : Explore Northrend, une continuité oubliée au nord, présentée dans les événements de Warcraft 3. Plot implique la découverte d'un ancien complexe titan, une ancienne prison construite pour tenir un Vieux Dieu, et Les efforts de guerre pour lutter contre le fléau morts-vivants, menant à l'avant-dernière bataille contre The Lich King, lui-même. Cette expansion introduit également le chevalier de la mort, une classe spéciale de héros avec leur propre histoire et leur style de jeu.

    • Cataclysm (80-85) : Présente un événement apocalyptique massif connu sous le nom de The Cataclysm, au cours duquel une grande majorité des Royaumes de l'Est et Kalimdor subit un changement considérable, y compris l'apparition de la région de Maelstrom. Plot implique l'alliance et le soulèvement des trolls de Zandalari, la défense contre le seigneur de feu, Ragnaros, et la lutte contre le dragon rouge, Deathwing the Destroyer. Ces Goblins et Worgen sont également présentés comme des courses plus importantes.

    • Brumes de Pandaria (85-90) : Présente les îles nouvellement découvertes de Pandaria. Plot se concentre sur la lutte renouvelée entre la Horde et l'Alliance, ainsi que les conflits civils au sein des factions. Une autre parcelle se concentre sur le retour du Mogu, le siège et le siège d'Orgrimmar. La course Pandaran est également présentée comme première course naturelle des jeux.

    • Warlords of Draenor (90-100) : présente un calendrier alternatif, ainsi que la planète Draenor, qui finit par devenir Outland après avoir été déchirée. Plot se concentre sur un calendrier altéré, où les orcs ne boivent pas le sang du seigneur démon Mannoroth. Cela conduit à un soulèvement non naturel de la Horde de fer et à une invasion majeure d'Azeroth.

    Le monde entier est devenu un monde cataclysmique. Cela devrait être le même, mais avec plus de quêtes et un plafond de niveau supérieur.