En cas de jonction, pourquoi certains champions obtiennent-ils le bleu d'abord ou le rouge d'abord?

Est-ce pour une jungle plus rapide? Parce qu'un certain camp buff ne fait pas autant pour eux lors du jonglerie? Pour lvl 2 ganks? Ou toute autre raison pour laquelle je suis absent?

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Habituellement, les champions qui dépendent fortement de leur mana ou de leurs capacités à jungle obtiennent Blue d'abord, afin qu'ils puissent utiliser les capacités sans se soucier de la consommation de mana ou pour diminuer leurs coolodumes de 20%. En outre, le buff bleu donne assez de xp pour passer du niveau 1 à 2 rapidement.

Champions qui gank très tôt, comme Shaco, prendre Red Buff d'abord pour ralentir l'ennemi et infliger des dégâts supplémentaires. Une autre raison de commencer au rouge, c'est que certains champions ne nécessitent pas de mana pour leurs capacités, par exemple Lee Sin et Shyvana.

Si vous voulez retirer un gank de niveau 2 avec toutes les chances de succès, vous avez besoin du buff rouge. Si vous l'avez fait correctement, vous pouvez accéder au niveau 2 alors que l'ennemi est encore au niveau 1, ce qui signifie de meilleures statistiques de base, plus de capacités et un peu de buff rouge qui peut être appliqué à plusieurs reprises jusqu'à leur mort.

Blue buff est le début typique de la jungle si vous n'allez pas au niveau 2 gank.

Blue buff starts are for champions qui dépendent du mana ou ne peuvent pas gank effectivement à bas niveaux pour justifier à partir de rouge. Certains champions commencent également le bleu pour voler le buff rouge de la jungle ennemie en raison d'une vitesse plus rapide de la jungle. Les champions populaires qui font cela sont Shyvana et Udyr.

Les buffers rouges commencent sont pour les champions qui possèdent un fort potentiel de gank et / ou n'utilisent pas Blue Buff efficacement. Souvent, un jungler buff rouge gank à lvl 2, ou passez le buff bleu à leur AP mi-tôt.

Blue Buff: cette unité régénère une régénération de mana plat de 25 par 5 secondes et 0,5% de leur mana maximum (ou énergie) par seconde et a une réduction de 20% de recharge sur leurs capacités. La source

Red Buff: les attaques physiques de cette unité appliquent un debuff qui ralentit la vitesse de déplacement de la cible de 8/16/24% pendant 3 secondes et un DoT qui traite 10-50 (10 aux niveaux 1/2, 15 à 3/4, 20 à 5/6, etc.) des dégâts réels deux fois. La source

Il est fréquent de voir Lee Sin (et d'autres brasseurs d'énergie) commencer à buff rouge. Cela lui donne un gank très fort au début du jeu. Il n'est pas mana-dépendant, alors il n'a pas besoin de buff bleu pour le soutenir dans la jungle.

Des champions comme Gangplank ou Amumu sont très dépendants du mana. Pour qu'ils aient d'abord nettoyer la jungle ET ont le mana à gank, ils ont besoin de buff bleu.

Ces routes ne sont pas définies en pierre. Si un Gangplank jonglant sait que l'équipe ennemie s'attend à ce qu'il commence au bleu, il peut commencer au rouge à la place. De même, Lee Sin peut commencer le bleu pour l'expérience supplémentaire et CDR. En variant par rapport aux itinéraires attendus, l'équipe ennemie peut être confondue ou prise au dépourvu.

Tl; dr: Junglers dépendants du mana start blue, ceux qui veulent gank commencent tôt le rouge. Certains champions varient selon leur début prévu pour confondre l'ennemi.

Bien, la raison la plus évidente pour laquelle un jungler ne commence pas au bleu est: ils n'en ont pas besoin. Certains champions sont vraiment dépendants du mana pour leur jungle, pense Amumu, Maokai. Certains ne sont pas comme Shaco. Il y a d'autres champions comme Tryndamere qui n'ont pas de mana du tout.

Si vous pouvez vous permettre de ne pas prendre le bleu, le rouge est un véritable avantage pour le début de la gank pour le ralentissement qu'il fournit.

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