Dans Skyrim, quelle course est le mieux adapté pour un mage, un malin (guerrier) et un voleur?

J'ai du mal à choisir un nouveau personnage sur mon nouveau jeu dans Skyrim. Je ne sais pas si je voudrais être un mage, un guerrier ou un voleur. J'aime le son de voleur parce que l'or est impliqué, guerrier parce que j'aime pouvoir y entrer et prendre des dégâts … et le traiter. Et les mages sont cool parce que les sorts sont efficaces contre la plupart des ennemis et vous pouvez améliorer votre magika jusqu'à ce que vous soyez imparable et apprendre des sorts formidables.

Donc, je suis assez coincé sur le choix et qui fera un bon vampire aussi? La plupart des gens disent Dark Elf, mais que pensez-vous?

Vous n'avez pas à vous restreindre à une seule classe, en outre, les bonus raciaux sont totalement inutiles par rapport aux capacités du personnage moyen.

2 races se distinguent par leurs bonus raciaux: des elfes et des khajiits élevés.

Les elfes supérieurs ont un bonus de +50 au mana, le seul bonus racial qui soulève une statistique primaire (santé, mana, endurance), qui est très utile pour tout personnage qui va faire de la magie, même comme une activité secondaire, car elle libère Jusqu'à 5 niveaux de points de valeur à investir dans autre chose.

Khajiits a une nightivision illimitée, la seule autre façon d'obtenir la vision nocturne devient un vampire (en vanille, de toute façon) et un bonus aux dégâts non-armés (22 contre 10 pour les argoniens et 4 pour tous les autres), qui ne peuvent être augmentés qu'en portant de lourds Gantelets et possèdent le talent d'armure lourde de haut niveau approprié ou en portant / désenchantement des Gants du Pugiliste. Cela rend les menottes moins ennuyeuses.

Mage:

  • High elf (bonus magicka et puissance qui régénère en grande partie la magicka)
  • Breton (pouvoir d'absorption des sorts)

Juggernaut:

  • Breton, Orc, Redguard, Argonian

Voleur:

  • Khajit (Bonus à la furtivité, etc.)
  • Argonian (Bonus à l'alchimie, lockpicking etc.)
  • Orc (Imaginez le multiplicateur de dégâts qu'un assassin peut atteindre. Maintenant, multipliez-le par 2 avec orc Racial)

Les bonus de course ne font pas beaucoup de différence à long terme. Peut-être qu'au début, le mana supplémentaire de 50 points est agréable. Mais après 50 à 100 heures de jeu, ils se nivelent plus ou moins et les choix que vous faites en tant que joueur sont ce qui compte vraiment. Il vaut mieux avoir un personnage que vous aimez et vous passerez plus de temps à jouer au jeu et au niveau.

Et la possibilité d'avoir une figuration non conventionnelle est ce qui rend la série Elder Scrolls si incroyable par rapport à beaucoup d'autres RPG où un mage doit être une certaine classe ou une race et ne peut pas porter une armure lourde ou utiliser certaines armes.

Suis ton coeur!

À mon avis

Tank / Juggernaut – Orc ou Argonian .. Orc's en raison de leur capacité à 50% de dégâts supplémentaires et moins de dégâts infligés

Mage offensif – High Elf … En raison de leur capacité 10x de régénération magique pendant 60 secondes

Mage défensif – Breton … En raison de la résistance magique passive et de leur capacité

Vampire – Dark Elf .. En raison de leur résistance au feu passive de 50% qui va contrer les vampires -50% au feu

Berserker – Redguard, Orc ou Nord .. Reds et Orcs en raison de leurs capacités , Nord en raison de leur +10 à deux mains

TheifArgonian ou Khajiit .. Argonians en raison de leur +10 pour verrouiller la cueillette et Khajiit en raison de leur furtivité naturelle

Archer – Elf de bois ou Khajiit .. Elfe de bois parce que +10 à tir à l'arc et Khajiit si vous attaquez surtout la nuit en raison de leur capacité

Assassin – Khajiit … En raison de leur furtivité naturelle

Équilibré – Impérial … Leurs statistiques sont égalisées dans les trois Couleurs

C'est entièrement à vous de savoir comment vous souhaitez construire votre classe et quelle course faire, c'est principalement pour les personnes qui ne peuvent vraiment pas décider.

Les Elfes ou les Bretons feraient de bons mages. Ils obtiennent tous deux de bons bonus et de bonnes pratiques. Pour le voleur, Khajiit serait le meilleur. Pour le guerrier, et Orc serait génial. Les Bretons pourraient faire de bons guerriers si vous les construisez bien avec l'arbre des compétences et tous. Et toute race peut faire de bons vampires, mais les elfes de bois et les argoniens sont les courses les plus difficiles à faire des vampires en raison de leur résistance à la maladie. J'espère que cela a aidé 🙂

  • Altmer / High Elf: Mage. Et seulement Mage.
  • Bosmer / Elfe du bois: Archer
  • Dunmer / Dark Elf: Thief / Assassin ou Destruction Mage
  • Breton: Mage / Mage de la bataille.
  • Nord: Guerrier
  • Redguard: Guerrier
  • Impérial: tout
  • Argonian: voleur / assassin
  • Khajiit: voleur / assassin
  • Orc: Guerrier. Et seulement guerrier

Skyrim est conçu pour ne pas avoir à vous soucier des statistiques. Donc, vous pouvez choisir un mage d'orc et vous devriez bientôt composer ce terrain. Essayez également d'expérimenter les races et les capacités. Par exemple, essayez un archer breton sur le maître. Cela rend le jeu plus amusant et plus réaliste.

Troisième et dernier point: jeu de rôle. Cela signifie que si votre personnage ne le sait pas, vous ne le faites pas. Par exemple, si vous connaissez une bonne quête, mais votre personnage n'a aucun moyen de savoir, vous ne ferez pas cette quête. Parce que votre personnage serait connu. Aussi, ne pas faire de frappe, rend le jeu vraiment pas très amusant. Ne jouez pas au jeu pour créer le personnage le plus puissant parce que cela va à l'encontre du but du jeu.

Et amusez-vous 🙂

Pour un guerrier blindé lourd ou un assassin; Orsimer. Pour un guerrier d'armure légère; Nord. Pour un archer furtif; Bosmer. Pour un berserker double; Garde rouge. Pour un mage tout autour; Altmer. Pour un légende de l'armure légère; Dunmer. Pour un nécromancien; Breton. Pour un paladin (armure lourde, 1h, restauration); Impérial. Pour un brawler, un assassin ou un voleur; Kajiit. Pour un guerrier ou un voleur de haute santé; Argonian.

La meilleure course est Orcs parce que la principale chose qui rend la course différente est leur pouvoir. Seule cette race a ce pouvoir et le pouvoir Orcs est Rage . J'ai pu tuer 2 géants au niveau 5 en utilisant la rage.

Sur 10 courses, les meilleurs sont:

Fighter est Orc avec 50% de dégâts supplémentaires tout en prenant seulement 50% pendant 60 secondes. Ajoute jusqu'à 400% sur le Nord qui ne fait que fuir les forces faibles pendant 30 secondes.

Mage est High Elf avec +50 extra magicka et capable de faire Highborn qui fait que votre magicka augmente 10 fois plus vite pendant 60 secondes.

Le voleur est Dark Elf ils utilisent toujours des armures légères et des poignards alors que leur puissance a un faible feu autour de l'utilisateur pendant 60 secondes. Et ils sont également 50% résistants au feu.