Dans Dungeons of Dredmor, qu'est-ce qui détermine le résultat lors de l'offre d'articles à Krong?

Lorsque vous mettez un objet sur l'autel de Krong, le résultat semble assez aléatoire: soit il est maudit, soit des bénéfices (parfois ceux-ci ne sont pas très pertinents – comme dans un élément d'armure, il devient plus ou réduit la régénération de mana en jouant un guerrier).

Ce processus est-il aléatoire, ou est-ce que vous pouvez faire quelque chose pour influer sur le résultat? J'ai eu quelques théories:

  1. Si vous avez acheté l'objet d'un magasin, il est plus susceptible d'être maudit
  2. Si vous avez conçu l'élément vous-même, il est plus susceptible d'avoir un bon effet
  3. Si Krong a béni un article avant, il ne le fera plus
  4. C'est complètement aléatoire, le jeu choisit une «stat» pour la modifier et le fait dans une direction aléatoire (très probablement +/- 1)

Seule la théorie # 4 semble tenir jusqu'à présent … Je n'ai jamais vu une malédiction et une bénédiction en même temps.

Alors, comment fonctionne Krong, exactement?

    Krong est complètement aléatoire. Cependant, si un artefact est déjà un artefact, il est plus susceptible d'essayer d'incrémenter une statistique existante que de vous en donner une nouvelle.

    5/7 chance de donner 1 ou 2 effets positifs. 2/7 chance de donner 1 ou 2 effets négatifs.