Counter-warding: comment savoir où se trouvent les salles?

Les joueurs pro semblent avoir un sixième sens lors de la contre-espérance, mais je semble toujours échouer. Pour les salles d'observateurs, vous pouvez essayer les lieux habituels (runes / rosh / hills) … cependant, si votre poussée de cinq hommes échoue parce que l'ennemi vous a vu venir, il y a beaucoup de points de garde possibles, vous avez peut-être marché par. Et qu'en est-il de contrecarrer les gardes de sentinelle pour protéger un riki / gondar / breod?

    Il est assez complexe de répondre ici sans afficher de tonnes d'images. Donc, je ne copie que l'image récapitulative et je vous suggère de lire ce guide bien écrit: Wardposition Guide sur PlayDota. Il contient beaucoup de captures d'écran dans le jeu qui expliquent en détail le positionnement.

    • Red Pins: Wards with runesight
    • Orange Pins: quartiers pour bloquer les camps
    • Pink Pins: salles pour surveiller les lieux importants
    • Pins bleus: salles avec base de base

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    La vraie réponse n'est pas de deviner, mais de savoir. Regardez vos stocks minimaux et vos adversaires en permanence. Dans la plupart des jeux, ce sera l'ennemi supporter les héros en plaçant la majorité sinon toutes les salles afin que vous sachiez où concentrer votre attention. S'ils transportent des quartiers, il faut surveiller leur héros autant que possible et remarquer quand le nombre de postes descend de 1. Lorsque cela se produit, vous devriez savoir où ils se trouvaient et où se situent les lieux communs dans cette zone. Si vous avez gardé Observer Wards vous-même, vous pouvez déterminer exactement où ils l'ont placé car cela entraîne une animation. Si vous ne voyez pas cela, vous pouvez généralement l'affiner jusqu'à l'un des points et contre-appropriés. La plupart des emplacements de contre-pression révéleront plusieurs taches fréquemment répétées dans une zone – la gamme révélatrice de 950 est beaucoup plus grande que la gamme de vision.

    Il est également intéressant de noter que beaucoup de héros de soutien commun ont des sorts qui révèlent un terrain élevé (vous permettant de contrer les quartiers ou les terrains élevés que vous ne pourriez autrement voir). AA est lent, Dazzle's ultimate, VS's a hurler, et d'autres.

    L'autre moyen de contraindre nécessite beaucoup d'expérience et une attente d'opposition de haut niveau. À la lumière de la façon dont vos adversaires réagissent aux tentatives de mouvement et de gank par votre propre équipe, vous pouvez dire quand ils ont repéré quelqu'un qui se déplace entre les voies et donc où ils ont épargné. Ceci est beaucoup plus difficile et vraiment applicable uniquement si vous jouez contre des adversaires compétents, les joueurs les plus faibles sont généralement trop sporadiques pour que leurs réactions soient très utiles. Par exemple, je sais qu'après une victoire réussie de teamfight dans midgame par une bonne équipe adverse, leur soutien passera probablement le temps d'arrêt en plaçant des salles offensives. Avec une combinaison de tout ce que vous avez lu ci-dessus, je peux faire des chances de contrevenir avec succès à la chance de 100 points d'or pour éventuellement toucher un quartier, même si je ne sais pas exactement où l'on a été placé.

    Pour ce qui est de la deuxième partie de votre question, vous ne comptez jamais vraiment délibérément contre Sentry Wards, à moins que cela ne protège vos propres gardes d'observateurs, car il faut que la zone soit dégagée des adversaires et, par conséquent, leurs salles de Sentinelles ne risquent pas d'être utilisées à nouveau. Seulement 3 dernières minutes. Si vous voulez vraiment le faire parce que votre équipe s'appuie fortement sur l'invisibilité, une gemme est préférable, car elle vous permettra de révéler les Sentinelles alors que vous vous déplacez dans la carte et vous permet également de contrer les gardes d'observateurs. Cela n'est viable que s'il est porté par un membre difficile à tuer de votre équipe ou le héros invisible qu'ils combattent cependant. Vous ne voulez pas mourir et donner à l'autre équipe le joyau.