Comprendre le dernier coup et le gel d'une voie

Chaque champion sera différent dans le département du dernier coup, en fonction de leur vitesse d'attaque automatique et de leur animation, leurs dégâts d'attaque, s'ils sont à distance ou mêlée, ect. C'est ce que je sais. Ce que je ne comprends pas et j'ai de la difficulté à saisir, c'est quand j'ai frappé le dernier, quand j'ai frappé un champion, et quand je pousse ou me retire d'une voie. Et je cherche une réponse dans les trois voies, à partir de cette méta de pré-saison (saison 4).

Ce que je comprends jusqu'ici, c'est que vous ne voulez pas trop pousser votre voie lorsque vous êtes dans les dix premières minutes environ. Pousser votre voie (alors que c'est l'objectif réel du jeu) vous met dans une mauvaise position où la jungle ennemie peut facilement vous gank. J'ai vu trop de pistes pousser trop loin, seulement pour se faire passer par une jungle quelques secondes plus tard.

Ce que je ne suis pas clair à ce stade, c'est quand je passe à pousser cette voie. Je dois pousser une voie à un moment donné. Vous ne pouvez pas rester indéfiniment là et faire la ferme pour les tueries de menthe, car le jeu n'ira jamais n'importe où. À un moment donné, le déclencheur doit être tiré et une tour doit descendre. Mon problème est de savoir quand cela est considéré comme acceptable dans chaque voie.

Aussi, quand est-ce que je commute de la tuerie de mineur pour frapper un champion à chaque voie? J'ai le plus de problèmes dans la voie supérieure en ce sens. Est-ce que je frappe les mineurs et ignore le champion ennemi s'ils me frappent? Est-ce que je le suce au hasard? Est-ce que je m'engage quand il s'engage? Est-ce que je fuis? Je sais que c'est très, très variable sur qui je suis et qui sont-ils, mais je dois avoir des lignes directrices à suivre. Mid est beaucoup plus facile à comprendre sur les métiers. Ligne de fond ADC, je sais que je devrais être concentré sur obtenir seulement CS et SEULEMENT prendre des champs vers le bas quand ils poussent trop loin, quand j'ai la jungle propre entrant dans notre voie, ou lorsque notre soutien fait un bon travail de les bloquer. Est-ce que c'est vrai, cependant?

3 Solutions collect form web for “Comprendre le dernier coup et le gel d'une voie”

Il s'agit en fait d'un énorme sujet qui explique également une grande partie de la différence entre un joueur de haut et bas niveau. Ce n'est pas aussi simple.

Il n'y a pas de véritable formule de secret pour savoir quand pousser une voie ou quand harceler un adversaire. Vous devez appliquer une stratégie propre pour chaque match dans le jeu. Je ne vais donc pas énumérer tous les matchs possibles, mais je vais donner quelques exemples.

Tout d'abord, même en tant que support ou jungler, savoir quand pousser ou congeler une voie est un facteur important de gagner votre voie. Alors maintenant:

Quand dois-je pousser ma voie?

Bot

  • Si vous voulez faire du dragon (les deux côtés)
  • Si vous êtes Purple Team et que vous êtes en train de faire face à quelqu'un qui a des problèmes de lasthitting sous la tourelle
  • Si une voie enfoncée ouvre l'opportunité de tuer votre adversaire (si vous avez un Blitzcrank / thresh par exemple et qu'ils peuvent atterrir un crochet)

Milieu

  • Si vous voulez faire Dragon (les deux côtés)
  • Si vous utilisez une lanterne contre quelqu'un qui a du mal à perdre sous la tourelle
  • Si vous êtes engagé contre un champion dépendant de l'itinérance (Kassadin, etc.)

Haut

Il n'y a pas de vraies raisons de pousser le haut, sauf pour ceux qui comptent pour chaque voie.

Chaque voie

  • Si votre jungler a réussi avec succès, appuyez dur et essayez d'obtenir une tourelle
  • Si vous souhaitez obtenir un lanegank, vous devrez pousser. (Sauf le milieu)
  • Poussez autant de voies que possible si vous faites Nashor
  • Poussez si votre adversaire Lane est absent pour qu'il perde la ferme sous la tourelle
  • Si vous voulez tourner
  • Et bien sûr, appuyez sur si vous pouvez obtenir une tourelle (voies 2v1 ou gamme vs meele)

Quand dois-je geler ma voie?

Chaque voie

  • Si vous voulez harceler
  • Si vous voulez cultiver passivement
  • Si vous pourriez vous faire un clin d'oeil, votre jungler est à proximité d'un countergank

Quand l'adversaire devrait-il pousser ma voie?

Chaque voie

  • Si vous attendez un gank
  • Si vous n'avez pas de problèmes de propagation sous la tourelle
  • Si vous êtes vissé facilement par des ganks
  • Si vous voulez faire un chemin d'échappatoire plus long pour l'ennemi (style de jeu passif-agressif)
  • Si vous avez un sentiment de baaaad sur la position du jungler ennemi;)

Maintenant, cela compte pour la plupart des situations, mais il existe des exceptions.

Exemple Vous jouez à Varus, Leona VS. Caitlyn, Janna.

Maintenant, si vous allez pour ce qui précède, vous devriez être poussé car vous pouvez créer un chemin d'échappement plus long pour Janna qui n'a pas de vrais sorts d'évasion et vous n'avez pas de problèmes avec l'agriculture sous la tourelle comme Varus. Aussi, les deux, vous n'avez pas de sorts d'évasion, alors jouer sous la tourelle est-il sûr?

Non! Caitlyn a une gamme plus élevée que toi et janna peut se désengager assez facilement. De plus, son bouclier va nuire à une grande partie des dégâts infligés à l'un de ces deux et elle peut pousser la tourelle encore plus difficile en raison de la prime AD du bouclier. Dans un match comme celui-ci, il serait préférable de simplement geler la voie. Vous pouvez toujours lancer si vous devez, mais vous ne perdrez pas une tourelle. De plus, si vous vous positionnez bien, vous ne pourrez pas vous le faire facilement et, en plus de cela, vous pouvez surveiller les brousses pour faire attention aux ganks de la voie.

Quand dois-je harras mon adversaire Lane?

Maintenant, cela dépend également de la dépendance. Dans certains cas, c'est facile: chaque fois que vous le pouvez (Kayle VS. KhaZix par exemple). Mais la plupart du temps, c'est un peu plus compliqué.

Si vous êtes de portée vs meele, vous voulez généralement harceler avec des attaques automatiques chaque fois que vous le pouvez et vous voulez punir votre adversaire avec difficulté si il va pour un cs ou tente de venir à vous.

Si vous êtes chez moi, vous voulez surtout vous concentrer sur l'agriculture et plutôt faire tout ou bien faire du commerce. De plus, si vous êtes de haut niveau ou de gamme faible (Caitlyn VS. Sivir par exemple), vous voulez en bénéficier avec un harcèlement autoattaqué.

Maintenant, il n'y a pas seulement de la gamme meele vs ou de la gamme haute contre la gamme basse. Contrairement à DotA, League se concentre fortement sur les sorts dans la voie. Maintenant, certains champions ont plutôt des coûts élevés tandis que d'autres n'en ont pas du tout. Ici, vous devez savoir quand harceler ou échanger avec vos sorts, car vous pouvez également harceler un pool de mana ennemi s'il est fait correctement. Si vous dites Katarina VS. Sion, vous devriez toujours envoyer un spam de votre Q afin que Sion soit en train de prendre les dégats ou d'utiliser son bouclier qui coûte beaucoup de mana. Mais peu importe ce qui ne perd jamais la ferme en raison d'un harcèlement.

J'espère que cela aide un peu mais le sujet est trop énorme pour être discuté en ligne. Je peux vraiment recommander les guides sur Solomid.net . Ils ont généralement de bons joueurs qui rédigent des guides approfondis qui incluent les matchs les plus courants et comment les traiter.

Savoir quand et quand ne pas pousser votre voie dépend presque entièrement du contrôle de la carte. Si vous savez où sont tous les champions de l'ennemi, vous savez quand il est sûr de pousser votre voie. Par exemple, si vous remarquez que le jungler ennemi tente de gank d'une autre voie, alors vous savez que vous aurez plus que suffisamment de temps pour pousser votre voie jusqu'à ce qu'il soit prêt à descendre et à vous gank. En l'absence de téléportation ou d'un projet de loi similaire (Shen), en sachant où d'autres champions vous donnera des minutes vitales pour pousser votre voie pour un avantage.

Pour cette raison, il est extrêmement important pour tout le monde d'acheter des salles, pas seulement le support. Surtout avec l'ajout de bibelots dans la saison 4, la garde peut être faite par n'importe qui. Le contrôle de carte est sous-évalué, mais beaucoup plus important que ce bit supplémentaire d'or.

Le meurtre de mineur et le harcèlement sont une question controversée et dépendent en grande partie de votre champion. Certains champions excellent au harcèlement (Elise, Kayle, etc.) tandis que d'autres sont meilleurs à des duels simples. Votre stratégie dépendra en grande partie de votre champion. Les champions du Harass-Heavy préféreront se débarrasser de la santé de l'adversaire de la voie, saisir un mineur de temps en temps et passer au mode de ferme lorsque l'ennemi est obligé de revenir en raison d'une faible santé. De forts champions du duel, tels que Riven ou Fiora, tenteront de forcer des métiers, en sautant sur leurs ennemis quand il y a peu de mineurs, car ils ont tendance à se dépasser sur ces situations.

Je suis d'accord avec certaines des choses que jutschge a dit, mais pas assez pour ne pas faire ma propre réponse.

D'accord, la plupart de vos problèmes avec laning seront résolus par l'expérience de votre champion. Autant que je n'aime pas jouer les mêmes champions tout le temps, j'ai commencé à réduire le nombre de champions que je joue au classement par rapport à 10, car cela me fait mal à mon début de jeu quand il s'agit de se souvenir de la façon dont il a frappé avec ce champion ou à quel point ils échappent Début de jeu, etc.

Quand est-ce que je serais le dernier?

Lorsque vous ne poussez pas une voie.

Quand dois-je harceler mon adversaire?

Généralement, vous voulez les harceler en utilisant un avantage que vous avez sur eux pour échanger des dégâts. Cet avantage pourrait être beaucoup de choses; Portée, sustain lourd, dégâts, défense, niveau, articles. Lorsque vous harcelez / faites affaire avec votre adversaire, vous devriez toujours savoir que vous allez sortir et avoir fait plus à votre adversaire puis vous l'avez fait. Mon temps préféré pour harceler est si j'ai atteint lvl 2 avant mon adversaire et je m'engagerai sur eux, utilisez combo et sortez. Ceci est mieux fait avec les champions qui ont des fermiers, lifesteal / spellvamp ou cc. Un autre est quand j'ai une énorme vague de mineur de mon côté et que le dernier ennemi qui meurt, je vais cc mon adversaire, ce qui permet aux mineurs de frapper beaucoup avant qu'ils ne puissent s'enfuir.

Tous plus faciles ont dit alors, car vous ne voulez pas harceler alors qu'ils ont un avantage de mineur, mais vous ne voulez pas non plus harceler du tout car ils vous réduiront lentement ou même rapidement. Habituellement, je fais du harcèlement si je remarque qu'ils essaient de me harceler ou je sais sans aucun doute que je vais les obtenir et perdre très peu dans le processus. Je trouve que gaspiller tout ce que j'ai pour tuer est stupide et c'est ce qui coûte la plupart des gens à leurs voies. Plus probablement, l'ennemi profitera de votre présence sans vos invocateurs. En tant que jungler, il est choquant le nombre de fois où je suis entré et j'ai eu un simple meurtre sur un invocateur qui est une marque de la santé après avoir laissé tomber tout pour fb. Comme maintenant, j'ai un avantage sur l'ensemble de l'équipe ennemie début du jeu et je peux simplement acquérir kill after kill.

Quand devriez-vous laisser votre voie être poussée?

Si vos métiers perdus avec votre adversaire, ne peuvent pas cs en raison de la portée, ou veulent configurer un gank.

Quand devez-vous pousser votre voie?

Il n'y a vraiment que quelques raisons pour pousser votre voie;

– d'abord, votre adversaire ne peut pas cs sous une tour et, ce faisant, vous donne une avance exigeante.

Deuxièmement, vous souhaitez baser.

Le troisième est que vous avez un avantage significatif et que vous poussez votre adversaire encore plus difficile en essayant de cs.

-le quatorze ans, vous souhaitez vous déplacer ou profiter de votre adversaire en lanterne en itinérance.

Le dernier est de prendre une tour.

Celui-ci est facile pour la mi-partie supérieure car une fois que vous avez pris votre tour, vous gagnez. Bien que pour le robot, vous ne vouliez généralement pas prendre votre tour le plus tôt possible si vous gagnez la voie. Étant donné que les ADC ont besoin du plus d'or de tout autre rôle, ils veulent s'asseoir et CS ou se nourrir autant que possible. En jugeant lorsque vous êtes prêt à le prendre, vous préférez habituellement (généralement je suis à l'aise de prendre une tour autour de 100 CV), assurez-vous de communiquer si vous ne voulez pas prendre la tour.

Ce sont assez stricts pour tenter de mettre en place un tueur ou un gank sous la tour en poussant est un jeu dangereux, et ne valent pas le risque, à moins que vous n'ayez toute votre équipe en veille. Si vous êtes dans une voie de destruction et votre bataille / battant ne peut pas atterrir dans d'autres parties de la voie, ils ne vont pas mieux sous la tour ennemie. En même temps, pousser vos mineurs à attraper un dragon tôt ne fera rien à moins que votre adversaire ait un jumeau morts / manquant et / ou ADC. Comme aucune bonne équipe ne vous laissera un dragon gratuit pour une vague de mineur, surtout si elles ont une bonne vision.

Maintenant, certains champions excellent à pousser et à prospérer en poussant constamment la voie. Heimer et Singed sont de bons exemples. Singed est tellement bien formé qu'une poussée appelée proxy pushing , où vous dépassez la première tour (tout en restant debout) et prenez des ondes de mineur. Ceci est généralement très efficace pour attirer les junglers et même l'attention de Mids. Et si on le fait correctement (garde lourde, soutien jungler, low cc ennemi, beaucoup de vitesse) peuvent fermer plus de la moitié de leur équipe alors qu'ils vous guident.

Quand devez-vous geler votre voie?

C'est assez facile pour décider ici. Votre junglige ennemi vous accueille assez fort, votre adversaire vient de pousser à la tour puis à la base. Cela vous permettra de configurer un gank de 2 hommes comme plus probable qu'ils ne manqueront pas leur voie. Plus important encore, c'est la meilleure façon de cs, et aussi la chose la plus difficile à faire quand il s'agit de csing. Savoir combien ou peu de frapper le fluage afin de ne pas pousser ou ne pas être poussé n'est pas très facile.

J'espère que j'ai tout couvert, mais si vous voulez de meilleures réponses, vous feriez mieux de poser de multiples questions plus petites.

  • Attaque en mouvement ou Annulation d'attaque
  • Comment convaincre les joueurs alliés d'acheter des salles dans des jeux normaux ou d'éloigner Elo?
  • Comment comptez-vous contre Mordekaiser?
  • Modificateurs des dommages de League of Legends lors de la canalisation
  • Comment interrompre les sorts canalisés?
  • Comment devenir un meilleur joueur de League of Legends [closed]
  • Quels sont les réservoirs viables de League of Legends aujourd'hui
  • Comment puis-je choisir quelles Runes entrer dans League of Legends?
  • Quelles sont les peaux et comment les obtenir?
  • AD plat / AP sur Penetration AD / AP pendant la phase de transmission
  • Quand est-il préférable d'obtenir de l'or pour 10 éléments au lieu de sauvegarder pour autre chose?