Comment utilise-t-on les données @e sur une boule de neige nommée personnalisée

La commande ci-dessous ne fonctionne pas sur une boule de neige et je me demandais comment le faire.

execute @e[name=snowy] ~ ~ ~ particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 5

Pour que votre commande fonctionne, vous devez d'abord assigner le nom "neige" aux boules de neige, ou simplement travailler directement avec les boules de neige.

Le premier peut être réalisé en exécutant la commande suivante sur la même horloge que celle de votre exécution:

 entitydata @e[type=Snowball] {CustomName:"snowy"} 

Notez comment cette commande affecte simplement toutes les boules de neige même si elles ne sont pas encore nommées? Nous pouvons découper l'homme du milieu en utilisant simplement

 execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 5 

Le wiki de Minecraft contient une liste de tous les arguments de sélection de cible valides, et les identifiants d'entité valides pour le sélecteur de type se trouvent dans les sidebars aux côtés des données NBT .