Comment, quand et par qui est la Meta établie?

Je me pose une question à ce sujet depuis longtemps.

Je me souviens que avant qu'il ne s'agissait d'un top Mage, AD mène au milieu et Bot le support + tank (+ jungler)

Maintenant, nous avons que le milieu doit être un Mage et à Bot AD porter et soutenir et compléter une Mêlée.

Le metagame est généralement établi à travers les milliers de jeux joués. Habituellement, les équipes se réuniront et décideront d'essayer une composition d'équipe et le succès les conduira à continuer à l'essayer. De toute évidence, sur seulement quelques jeux, la performance de chacun va varier considérablement et aucune méta ne vous sauvera pour vos mauvais jours …

… Mais sur des milliers de jeux avec des centaines de milliers de joueurs, les compétences individuelles sont calculées en moyenne et ce qui vous reste est ce que les stratégies ont tendance à fonctionner. Maintenant, nous devons distinguer une stratégie d'un méta pour avoir beaucoup de sens ici. Je vais le faire très brièvement: Le metagame est un cadre dans lequel vous insérez des pièces individuelles (champions et builds, où les builds sont des combos item / master / rune) qui correspondent au cadre. Dans notre état actuel, la «méta» est généralement une capacité de survie élevée (mais pas habituellement réservée) en haut qui peut seule et se balance bien avec des objets et de l' expérience; Le milieu est un personnage qui évolue le mieux avec l'expérience; Bot est un personnage qui évolue le mieux avec des objets et a besoin soit de baby-sitter, soit de quelqu'un à installer des tueries; Le jungler est très variable, mais est souvent apprécié pour ses capacités de ganking. Donc, prenez les «pièces» qui correspondent à ce cadre, et vous avez une stratégie particulière dans la méta. Par exemple, une composition lourde AoE est une stratégie dans la méta actuelle.

Les stratégies sont transmises aux joueurs pro (habituellement, mais pas toujours), mais la méta est déterminée par nous tous. C'est moins un «choix» que les gens parviennent à faire et plus une optimisation mathématique réalisée sur un nombre ridicule de jeux (millions). Les Metas se stabiliseront généralement sans des changements dramatiques en termes de patchs et de champions, ce qui est arrivé dans LoL. Les joueurs plus occasionnels auront tendance à imiter ce qu'ils voient les joueurs professionnels, ce qui est logique en termes de nombre de jeux joués par personne.

Les débuts d'une méta peuvent commencer n'importe où. Il se peut qu'il y ait quelque 1000 troll elo qui joue quelque chose ou que certains métiers puissent se consacrer à la théorie du temps.

Cependant, pour qu'il devienne populaire et largement utilisé, il doit devenir instantanément populaire comme avec Sunfire Garen ou solo Malphite, un long chemin de retour ou il s'utilise par des pros comme le moteur de soutien AD + installé que NA emprunté à l'Europe.

De là, il y aura toujours un flux constant en méta avec de nouveaux patchs et des champions, mais il tourne autour de ces 4 idées centrales.

  1. Big AoEs pour se lancer dans l'équipe d'instawin
  2. Dépasser et gagner sans jamais entrer dans le combat d'équipe
  3. Split push et hors de leur mobilité
  4. Soyez tanky et inutile

La méta de soutien + le magemïde en carton adcarry est devenu populaire après le championnat de la saison 1 où fnatic a gagné et la plupart des gens ont commencé à utiliser la méta.