Comment puis-je rapidement attaquer des attaques de spam?

J'ai joué SF il y a longtemps et j'ai toujours eu tendance à utiliser les mouvements du type "demi-lune". J'ai toujours évité les caractères de charge, bien, parce que je ne peux pas sembler les utiliser correctement.

Le problème que j'ai consiste à utiliser les mouvements en cas de succession rapide. Un bon exemple serait Ryu vs Guile.

Avec Ryu, je peux vraiment envoyer des courriers indésirables rapidement.
Avec Guile, je peux faire des boucles sonores à environ la moitié de la vitesse des hadoukens.

Existe-t-il une technique spéciale pour faire des mouvements de charge rapidement? Combien de temps devez-vous tenir pour la direction "charge"?

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    Il existe plusieurs façons de faire des accusations.

    Le plus simple, bien sûr, c'est simplement retenir / descendre et le laisser déchirer après 2 secondes.

    La manière la plus difficile, c'est de charger tout en faisant une combinaison de saut ou d'attaque, puis de le laisser déchirer à la fin, c'est ce que vous êtes censé faire avec les caractères de type de charge, tels que Guile et blanka. Ne soyez pas ultra défensif! Gardez-les deviner avec vos piqûres, et s'ils commettent une erreur, utilisez-le.

    Bien que vous ne puissiez jamais envoyer des courriers indésirables aussi rapidement que Ryu ou Sagat, il existe un moyen de minimiser votre temps de paiement via la mise en mémoire tampon, voir cette vidéo pour une bonne explication.

    Description succincte pour ceux qui ne peuvent ou ne veulent pas regarder la vidéo:

    Au lieu de faire un boom sonic vers l'arrière, vous faites un boom sonore arrière-2 secondes, ce qui vous permet de recharger votre prochaine boite sonic tandis que votre animation sonic boom actuelle démarre et l'utilisation de cette technique Vous permettent d'ajouter plusieurs balances sonic dans vos combos plus efficacement.

    Rappelez-vous que vous pouvez recharger non seulement la retenue, vous pouvez maintenir les diagonales vers le bas ou vers le haut, afin que vous puissiez charger en défendant (vers le bas) ou lorsque vous sautez en arrière (en haut).

    Le tampon est votre réponse, a déclaré yx01, mais permettez-moi de jeter quelques conseils contre les fusils (qui font du spam de nombreuses boules de feu). J'ai eu beaucoup de problèmes avec cela dans le passé.

    Je ne suis pas un expert de Guile ou Street Fighter, mais contre les fusillades, n'entre pas toujours dans une guerre de balles de feu, vous êtes en désaccord. Vous pouvez toujours faire un saut neutre (en haut) et le laisser fatiguer. Essayez de vous rapprocher un peu de votre adversaire et lui laisser penser que vous pouvez sauter la boule de feu et l'atteindre. Mais ne sautez pas toujours, montrez-lui que vous pouvez le faire.

    Essayez de faire un saut neutre et de vous retenir après le saut (vous êtes en mode tampon), lorsque vous touchez le sol, appuyez vers l'avant et frappez, sonic boom, puis marchez en avant (ne prenez pas de peur). Préparez-vous pour une autre boule de feu. S'il lance un autre, vous pouvez le sauter, le frapper ou le défendre. Si il bloque ou le sonic boom frappe, vous pouvez suivre un coup de poing pour l'inciter. S'il saute, vous pouvez utiliser un poinçon à crouching élevé pour compter ou sauter et lancer l'air.

    Gardez une bonne distance pour vous et ne le poussez pas à KO.

    Dans (Super) Street Fighter 4, vous pouvez utiliser l'attaque de mise au point (poinçon moyen + poinçon moyen) pour vous rapprocher d'une autre option. N'oubliez pas d'annuler l'attaque de mise au point avec un tiret (avant, avant) après avoir absorbé la boule de feu.