Comment puis-je guérir de manière efficace en tant que prêtre de discipline de Smite?

Je suis un curateur du Disciplinateur de Discipline de 85 comme ça . Avec cette spécificité, je me suis amusé avec le compromis entre Smite et Penance, et je me débrouille dans des cachots normaux.

Mon groupe d'amis est devenu récemment éligible pour Heroics, et maintenant je trouve les choses un peu plus difficiles! En particulier, nous sommes montés contre Grand Vizier Ertan dans The Vortex Pinnacle, et j'ai été rapidement informé que le style de jeu actuel ne va pas le couper. Sur notre meilleure tentative, j'ai manqué de mana lorsque le patron était d'environ 50% de santé, après quoi nous avons couru, gémissant, à Grim Batol régulier.

Indépendamment d'autres facteurs comme l'engrenage, la stratégie, ou quoi que ce soit, j'aimerais bien savoir: Comment puis je guérir pour une efficacité maximale de mana, en particulier face à beaucoup de dégâts AoE?

Voici les directives approximatives pour lesquelles je suis allé jusqu'ici:

  • J'aime Penance.
  • 1 Power Word: Le blindage à la fois semble bon en raison de Rapture .
  • Certes, la prière de la guérison (surtout avec Inner Focus ) et la prière de Mending sont excellentes, car tout le monde prend des dégâts.
  • Jetez un coup de foudre de temps en temps pour que je puisse faire la découverte d' Arcangel .
  • Power Infusion semble bon, de préférence sur moi

Voici ce que je n'ai pas beaucoup utilisé, mais je ne sais pas si c'est mauvais.

  • Guérison – La pénitence semble strictement meilleure, sauf pour le refroidissement, dont Smite aide
  • Flash Heal et Binding Heal semblent être majoritairement inefficaces
  • Greater Heal ne semble pas être une aide pour un combat AoE

Quels sorts (comme Arcangel ou Penance) et buffs (comme Grace ) dois-je essayer d'optimiser pour une efficacité maximale de mana? Comment devrais-je me guérir dans un monde où je manquais de mana?

D'une autre manière: Nous avons définitivement des problèmes d'équipement, des problèmes de stratégie et des problèmes de DPS, mais ce n'est pas ce que je demande. Je veux m'assurer que je me guéris bien pour nous rapprocher de ce contenu difficile!

Permettez-moi de préciser cela en disant que cela ne provient pas de l'expérience de la vie personnelle, mais des raids et des surveillants et des surveillants dans ma guilde qui exécutent des spectacles Smite, j'ai une bonne observation.

D'abord et avant tout, votre guérison la plus efficace est à travers les procès d'expulsion. Simplement le spamming Smite suffit à garder la plupart des réservoirs surmontés de dommages réguliers. Prenez note de l'exigence de 15 parcelles de terrain sur l'expiation, cependant. Si vous essayez de soigner un membre du groupe / raid et qu'ils ne sont pas à moins de 15 mètres de la cible que vous êtes Smiting, ils ne se guérissent pas. Comme LessPop_MoreFizz mentionne dans son commentaire, vous remplacez Heal par Smite et vous dépendez de la règle de 15 verges. Il faut un peu plus de conscience spatiale en ce sens que vous devez savoir où vos objectifs sont opposés à vous-même. Saisir est certainement moins efficace, mais devrait toujours être votre sort de remplissage (en dehors de Penance) lorsque les cibles sont hors de portée ou vous devez absolument guérir une cible ciblée là et là. En outre, vous devriez certainement courir avec le Glyph Divine Excuracy Major , car cela empêche essentiellement de manquer avec Smite sur n'importe quelle cible de niveau Boss.

Deuxièmement, vous devriez noter certaines des grandes interactions avec vos sorts:

  • La pénitence est idéale pour la guérison des rafales et rapidement obtenir Grace empilé sur une cible.

  • Power Word: Shield , comme vous l'avez mentionné, est important en raison de Rapture procs, et la gestion de ces éléments est la clé de votre gestion de mana.

  • La prière de la guérison reste un groupe fort pour guérir (non seulement avec Just Inner Focus), en particulier pour le disque, puisque vous procédez automatiquement à votre Divine Aegis shield off PoH indépendamment de crit vs non crit.

  • Power Infusion est considérablement plus fort lorsqu'il est utilisé sur vous-même en tant que frein de débit. Dans le passé, il a été réservé exclusivement aux types mages / sorciers, mais il est parfaitement viable de l'utiliser maintenant. C'est pratiquement un sortilège "utiliser quand il est" en raison de son relativement peu de recharge.

  • La guérison de vos cibles de l'âme affaiblie avec FH, GH, Heal ou Penance aboutit à des chances plus élevées, non seulement pour procurer DA mais aussi pour Inspiration . Notez que cela n'inclut pas la guérison d'Exception, donc si vous êtes véhément sur le maintien d'Inspiration, regarder Weakened Soul est un très bon moyen d'optimiser le temps de fonctionnement.

D'une manière générale, tout en observant que l' archange est génial pour votre mana, notez que l' évangélisation augmente effectivement vos dégâts infligés par Smite et réduit le coût de la pénitence et de la pénitence par plus que Archangel ne fournit en général. Si vous cherchez un débit instantané, il est souvent préférable de ne pas diffuser l'archange. Cependant, pour un débit prolongé et une efficacité de mana, vous devriez certainement. Ce choix est évidemment réservé à votre sentiment de lutte actuelle et à la guérison efficace dont vous avez besoin.

La guérison, la guérison et la guérison éclairent tous ont leur place, bien qu'ils soient certainement un peu plus de créneau que le disque.

  • Greater Heal est toujours votre plus grand cible de guérison, et capable d'être diffusé par spam, ce qui l'affleure au dessus de Penance si légèrement si votre tank prend de grands succès continus. Cela ne veut pas dire que vous ne devriez pas les mélanger ensemble, mais plutôt que vous ne pouvez pas chaîner la pénitence de retour en arrière.

  • Flash Heal est toujours bon si quelqu'un a besoin d'une guérison rapide pour éviter de mourir au cours des 2 prochaines secondes, et vous savez qu'ils ne survivront pas sans une bonne santé dans un court laps de temps. Le raid rencontre Chimaeron dans Blackwing Depths est un exemple parfait de combats où cela est souvent utilisé.

  • Binding Heal est votre débit de sortie quand il y a une bonne quantité de dégâts, mais vous concentrez-vous sur la récupération d'une cible. Il est efficace dans des groupes plus petits comme 5 hommes ou des combats de raid où vous êtes censé vous séparer. La phase 2 de Nefarian vient à l'esprit. Ce n'est pas mana efficace, mais il est formidable d'obtenir une santé rapide à deux cibles en même temps, et il est globalement plus efficace que Flash Heal.

Enfin, en tant que mot global sur la guérison du cataclysme. Le jeu de guérison au début est beaucoup plus sur l'enseignement de la façon de jouer le triage et de sortir de la mentalité Wrath de "guérir tout le monde à 100% dans les 2 prochaines secondes". Si un joueur a une santé de 25%, avec 0 chance de subir des dégâts dans les 10 prochaines secondes, mais votre réservoir est à 70% et prend des dégâts constants, vous choisissez le réservoir. La régénération de la mana et les coûts de sorts pour les 85 caractères frais sont plutôt punitifs, certes. Si vous rencontrez des problèmes pour maintenir votre groupe de mana, posez-vous ces questions:

  • Puis-je avoir plus d'esprit en quelque sorte? Gems, reforging, élixirs, etc.
  • Est-ce que j'utilise des potions de mana lorsque cela est nécessaire?
  • Est-ce que j'utilise tous mes CD utiles? Suppression de la douleur, Power Word: Barrier, etc.
  • Est-ce que mon tank utilise ses CD? Shield Wall / Barkskin / Divine Protection / Icebound Fortitude et tout autre nombre de CD de tennis disponibles.
  • Est-ce que mon DPS prend des dégats de choses qu'ils ne devraient pas faire?

Une note spéciale pour le dernier point concernant DPS prenant des dégâts. Comme on l'a noté, les jours où les guérisseurs peuvent guérir par des fautes stupides. Si les DPS prennent des dégâts sur les éléments susceptibles de se déplacer, évitent ou empêchent (comme les interruptions, en utilisant des CD), c'est peu que vous pouvez faire pour vous aider.

Je sais que certains de ces derniers points étaient plus génériques que ceux spécifiquement axés sur les spécifications de Discipline, mais je pense qu'ils sont importants à noter, car il semble qu'il y ait des problèmes généraux en cours allant de la normale à l'héroïsme (et logiquement, par la suite, Scène de raid) où chaque "niveau" devient progressivement plus strict dans les performances, les engins et les connaissances requises.