Comment puis-je empêcher les grilles?

Ma ville est en péril;

Couche de données de trafic

J'ai tous les bâtiments nécessaires pour que tout fonctionne, suffisamment de puissance et d'eau, suffisamment de bonheur pour continuer et tout ce dont une simulation aurait jamais besoin.

Cependant, en raison de l'immense quantité de trafic dans ma ville, j'ai des bâtiments qui brûlent au sol avant qu'un engin de pompier ne se rapproche d'eux, mes étudiants ne peuvent pas aller à l'école parce que les autobus passent des heures assises aux feux et des ordures S'accumule-t-il le long des côtés de la rue parce qu'il ne se ramène jamais!

J'ai déjà un système de transport en commun entièrement opérationnel composé de voitures de rue, de bus et de ferries. J'ai des parcs et des arrêts sur les routes principales avec un bon accès. Mon système de voiture de rue est bien utilisé et a de faibles temps d'attente, mais mes bus ont de longs délais d'attente (en raison du blocage) et donc le service est insuffisant.

Voici quelques captures d'écran de ma disposition actuelle de la ville et du transport en commun;

les autobus

Tramways

Voici une capture d'écran de la façon dont ma ville est zonée;

zonage

Que puis-je faire? Comment puis-je empêcher les grilles? Existe-t-il des méthodes particulières pour réduire le trafic sur les routes?

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Le trafic est quelque chose que mes amis et moi avons passé un peu de temps, car c'est le principal point d'étranglement de chaque ville. Les informations suivantes sont recueillies dans une liste de points de balle car il n'y a pas d'autre moyen de faire cela sans dériver:

  • Traffic AI – C'est très stupide … C'est une mentalité de premier arrivé, premier servi, avec très peu de variance. Maintenant, l'AI prend souvent des itinéraires circulaires, mais ceux-ci sont rarement utiles et vous verrez souvent qu'un véhicule circulera dans un cercle trois fois avant de faire avancer la main droite. Concentrez-vous sur le premier arrivé, le premier service lors de la conception de votre ville et de l'endroit où vous voulez que les choses évoluent.

  • Avenues vs Streets – Les rues et les avenues ne sont pas interchangeables. Vous ne voudrez jamais utiliser des avenues exclusivement parce qu'elles ont un méridien. Ils sont destinés à gérer de grandes routes de circulation avec autant d'intersections que possible. Il est à noter qu'il est préférable de placer des avenues commerciales vers le bas, car elles obtiennent généralement le trafic piéton, pas la circulation des véhicules. Les rues sont beaucoup mieux pour tout le reste et peuvent encore être transformées en haute densité. Ils permettront aux gens de conduire jusqu'à leur destination et de se présenter. C'est la principale différence et la raison pour laquelle les avenues sont mauvaises en tant que remplacement de rue. Si une personne veut se rendre au deuxième bâtiment sur le côté gauche de l'avenue, ils devront conduire tout le chemin du côté droit, faire un virage en U et revenir en arrière afin de se transformer en destination. C'est une grande quantité de trafic sans raison valable.

  • Mass Transit – Les seules choses qui aideront le trafic dans votre ville sont les autobus et les tramways. Les ferries dépendront fortement de ces systèmes car ils ne transportent que des personnes, pas des véhicules. La clé des bus est de NE PAS mettre les arrêts de bus aux intersections. Cela a le potentiel de contenir le trafic à ces intersections alors que les personnes chargent / déchargent et peuvent également bloquer une intersection avec les piétons récemment déchargés. Mettez-les au milieu des routes et gardez le revêtement vert assez agréable. Vous voudrez la couverture pour que ce soit n'importe où, les sims vont (les bâtiments, à peu près). Ne vous inquiétez pas de couvrir une rue si elle ne loge qu'un seul bâtiment (Et aussi mettre le panneau sur le côté à côté du bâtiment afin que les sims ne doivent pas marcher :)). Il en va de même pour votre éducation jusqu'à l'école secondaire (le collège et l'université prennent les systèmes de transport en commun normaux). Gardez la couverture uniquement dans les zones résidentielles et évitez les intersections. Ma connaissance des voitures de rue est un peu plus faible, mais je garderais les mêmes idées que les autobus. Évitez les coins car cela peut provoquer un débordement de sim dans les croisements.

  • Connexions extérieures – Je ne sais pas si les routes à l'extérieur sont nécessaires à long terme (lorsque vous pouvez importer / exporter des personnes / des marchandises via un ferry, un rail et un port aérien), mais ceci est une spéculation à ce moment-là. Ce qui me rend hésitant, c'est que vous avez besoin d'une connexion routière pour construire une mairie … Il n'est pas nécessaire de le garder. Je vais essayer de mettre à jour cette situation lorsque j'ai plus d'informations.

  • Intersections – C'est quelque chose qui est en fait très bien fait dans votre mise en page. Pour la plupart, vous évitez les intersections à quatre voies et utilisez plutôt plusieurs intersections en T. Cela fonctionne de façon impressionnante pour le trafic, car le trafic direct semble simplement s'arrêter pour certaines raisons parfois. Personne que j'ai déjà vu a vraiment compris pourquoi; Tout le monde vient de commencer à les éviter. Il est particulièrement important de savoir quand vous avez une avenue que vous souhaitez faire un tour sans ralentir le trafic. Dirt Roads mettra des panneaux d'arrêt uniquement pour la route de terre, permettant à la circulation de circuler dans la rue / avenue sans entrave. Cela peut vous donner une intersection «sans perte» pour une utilisation dans des cas particuliers. Cependant, surveillez-le, car parfois, le petit morceau de chemin de terre que vous placez peut capturer un véhicule dans une boucle vicieuse.

  • Plusieurs façons d'accéder au même endroit – Ceci est plus simplement une considération de conception, mais cela aidera. Maintenant, j'ai commencé à dire que l'IA est stupide et vise une mentalité de premier arrivé, premier servi. C'est un peu un inconvénient pour celui-ci, mais gardez l'autre déclaration à l'esprit d'abord. Avoir plusieurs façons d'entrer et de sortir d'une région est une bonne chose. Ils ne doivent pas être à proximité l'un de l'autre et peuvent se servir d'un flux qui viendrait d'une direction complètement différente lorsqu'ils seraient disponibles. Cela aidera à supprimer les points d'étranglement où tout le trafic finira par arriver à cette intersection afin d'arriver à cette section de la ville.

Maintenant, aborder cela sur les captures d'écran de votre ville en particulier. Vous avez beaucoup d'avenues, et je pense que ce sera la principale chose à prendre en charge. Malheureusement, retirer une avenue signifie enlever tous les bâtiments le long de celle-ci. C'est l'un de mes peeves pour animaux dans le jeu. Cependant, regardez l'image inférieure dans le coin inférieur droit. Vous avez une petite demi-lune éplucher là-bas (et cela ne présente pas de mauvais trafic, je l'utilise simplement comme exemple!). Si l'AI décide de décider aléatoirement de rejoindre cette intersection et de décrocher ce petit chemin, il faudra tout faire sur la boucle avant de pouvoir décider d'où aller. Cela favorisera probablement le flux de trafic dans une seule direction, soit les personnes qui partent travailler / achètent ou apprennent ou les personnes qui retournent du travail / du shopping / de l'apprentissage en faisant en sorte que l'autre moitié se fasse vraiment frustrer sur le chemin du retour ou ne le rend pas du tout (sims sont Pas unique, ils sont envoyés par courrier indésirable et ne sont pas garantis pour le rendre «à la maison» à nouveau pour ainsi dire.

Deuxièmement, il semble que vous avez des arrêts aux intersections pour votre transport en commun. Vous pouvez essayer de les repousser. Ne pensez pas logiquement à propos de ce que vous verriez dans le monde qui vous entoure. Concentrez-vous sur l'évitement des coins et le point fort de la zone de couverture sur la zone que vous couvrez.

L'information sur ce jeu change constamment et est actuellement mise à jour.

Gridlock

Techniquement parlant, vous ne rencontrez pas Gridlock, qui implique des voitures dans les intersections qui ne peuvent pas bouger à cause d'autres voitures dans d'autres intersections, qui ne peuvent pas bouger à cause des voitures d'origine.

In1 ----A--- | | | | ---B--- In2 

Les voitures entrant dans In1 vont tout droit à A et sont bloquées à B. Les voitures entrant dans In2 ​​vont tout droit à travers B et sont bloquées à A.

Vous avez un embouteillage.

Traffic in Simcity s'arrête pour deux raisons:

  1. Un mécanisme d'arrêt tel qu'un feu de stop ou un arrêt, qui existe pour permettre le passage du trafic traversant.
  2. Une voiture est arrêtée dans le chemin. Si vous suivez le chemin de ces voitures en avant, vous finirez par atteindre un mécanisme d'arrêt. Ce mécanisme d'arrêt est la tête de la confiture.

Le problème fondamental de la circulation est – il y aura toujours trop. Bien qu'il existe de nombreuses solutions, je souhaite me concentrer sur cette réponse: contrôler les embouteillages. Si vous contrôlez où le trafic est sauvegardé, il ne sera pas sauvegardé dans toute votre ville.

Intersections à deux voies

Toutes les intersections à deux voies sont sans arrêt. Ces intersections sont utiles pour permettre des virages sans mécanisme d'arrêt. Vous pouvez faire une intersection à deux sens en penchant fortement à partir de la fin d'une rue existante ou en continuant une rue avec un type de rue différent (une intersection de conversion).

Mécanismes de contrôle du trafic

Les feux de route qui sont verrouillés en vert (pas de trafic contraire) ont un débit équivalent sans arrêt. Les feux stop qui sont en train de basculer sont en 6 minutes – 6 minutes de marche. Au cours de ces 6 minutes, ~ 20 voitures peuvent traverser. C'est 100 voitures par heure (20 * 0.5 * 10).

Stopsigns qui n'ont pas de trafic opposé permettent de ~ 10 voitures en 6 minutes. C'est 100 voitures par heure. Stopsigns qui ont un trafic opposé ne laisse aucune voiture passer.

Les intersections sans arrêt permettent ~ 200 voitures par heure.

Bâtiments

Les voitures sortant d'un bâtiment ont un stopign quand il y a un trafic opposé. Si un bourrage remonte à un bâtiment, les voitures à l'intérieur sont bloquées – mais … contrairement à une route, un bâtiment ne bloque pas d'autres routes. Ce n'est pas la pire chose dans le monde pour qu'un immeuble subisse un gel de sortie de voiture.

Les voitures entrent dans un bâtiment à des vitesses sans arrêt. C'est génial – cela signifie que toutes les voitures qui peuvent atteindre un bâtiment sortiront de la route! En choisissant les gagnants et les perdants dans votre configuration de trafic, il est préférable de favoriser les voitures proches de leur destination. Retirez-les de la route. Les voitures loin de leur destination devraient être autorisées à se coincer, si l'on enlève plus de voitures de la route.

Calcul du flux de trafic

Considérez tout segment de rue. Notez chaque entrée et chaque sortie selon les éléments suivants.

1 point: Stopsign (également, sortant du bâtiment) 2 points: Feu stop (aussi, arrêt sans opposition) 4 points: sans arrêt (aussi, feux de circulation sans opposition, entrée dans le bâtiment)

Calculer le score de flux = Score d'entrée – Score de sortie.

Un score de flux négatif ou nul signifie que ce segment de rue ne peut pas confiner. Il peut encore souffrir de la confiture d'une autre rue qu'elle nourrit, mais elle est géniale.

Par exemple, cette rue a 4 entrées bloquées par stopsigns, et une sortie bloquée par un feu de circulation avec trafic croisé. 4 – 2 = 2, ce qui signifie que ce feu stop est alimenté en voiture plus rapidement qu'il ne peut les traiter. Espérons que les entrées s'échapperont avant qu'elles ne soient forcées de s'arrêter par la confiture.

 In In Out S = Stopsign | | | L = StopLight SS | -------------L-- Out SS | | | | In In Out 

Cette image utilise des bâtiments résidentiels plutôt que des rues secondaires. Étant donné qu'un bâtiment résidentiel est identique à un sidestreet avec un stopign, le résultat est le même – un feu stop dépassé.

  Out R = Res building input. | L = StopLight RR | -------------L-- Out RR | | Out 

TL; DR – Sous un blocage total (gel total), vérifiez que le trafic sortant peut facilement atteindre l'autoroute.

Les réponses excellentes existantes couvrent les embouteillages – très lent et inefficace, mais continuent de déplacer le trafic. Je n'ai vu qu'une seule situation proche de l'engorgement jusqu'à présent. Il s'est rapidement répandu sur toute la ville. Les camions à charbon ont été bloqués à un pâté de maisons de la centrale, entraînant des pannes d'électricité, la fin de la plupart des services et une apocalypse complète avec des rues entières bientôt brûlées. Le blocage persistait même dans une population nettement réduite (le freinage commun ne le fait généralement pas).

Tout a commencé à partir d'un bâtiment d'angle construit à côté de la direction de sortie de l'avenue artérielle (c'est-à-dire la route où tout le trafic sortant doit éventuellement prendre). Apparemment, quelques voitures sortant de ce bâtiment pour une destination à l'intérieur de la ville ont décidé d'aller de la "mauvaise voie" à l'intersection la plus proche, faute d'autres options; Dès que cette intersection a été encombrée, ils ne pourraient pas continuer ailleurs. Leur présence a complètement bloqué l'artère, de sorte qu'aucun trafic ne pouvait quitter la ville. Un atout trivial s'est développé parce que les quelques voitures étaient confrontées à la circulation dans la direction opposée.

Après que le bâtiment d'angle a été relocalisé pour faire face à l'autre avenue, la situation s'est rapidement stabilisée.

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