Comment puis-je effectivement contrer une course de canon avec Zerg?

J'ai été victime d'une course de canon dans mon dernier jeu Starcraft 2. Je jouais Zerg et mon adversaire jouait à Protoss. Environ quatre minutes de match, des canons et des pylônes ont commencé à monter devant la seule entrée de ma base.

Quelle est la meilleure stratégie pour gérer une telle tactique? Les banelings massés semblaient être assez efficaces, mais je ne pouvais pas en avoir assez pour traverser.

Est-ce que je suis mieux d'attaquer directement le groupe de canons, ou devrais-je l'ignorer, pousser vers des mutalisks / seigneurs et attaquer la base de mon adversaire?

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S'il a des canons + passerelles juste à l'extérieur de votre rampe, il est probable qu'il ait des forces minimales à sa base principale. Obtenez quelques mutalisks et / ou Nydus vers pour harceler.

Vous voudrez peut-être construire une deuxième écloserie pour faciliter la production unitaire. La raison pour laquelle un contenant (pas une «ruée au canon», comme vous l'avez mentionné) fonctionne très bien contre Zerg parce qu'ils ont généralement besoin de cette deuxième écloserie pour suivre (ou surpasser, en général) la production unitaire de leur adversaire.

Si vous le pouvez, utilisez vos soleils pour explorer – un canon de protoss contient peut-être ennuyeux, mais jusqu'à ce qu'il se développe, vous êtes tout aussi bien économique que lui.

Idra a fait un bon compteur pour la course du canon de Tester dans le Razor King of the Beta . Il a fini par échouer alors que Tester prévoyait un buste de Zergling, mais je pense que c'est une stratégie assez bonne:

  • Construire une deuxième écloserie
  • Poussez 25-35 Zerglings (peut-être des banelings si vous pensez que vous avez le temps)
  • Bust out et frappé son principal

La clé est que une 2 Hatch peut produire une tonne de Zerglings très rapidement (avec une reine), et comme il est si retardé de sa course de canon, vous devriez pouvoir avoir un effet formidable.

Il convient de noter que le succès de Tester a été sa capacité à arrêter ce comptoir Zergling avec des micro et des champs de force incroyables.

Obtenez un Spinecrawler, il explore le canon de photon (et a un bonus aux blindés dont les canons de photons sont); Donc les détruira tous.

En utilisant une reine pour élargir votre fluage, l'empêchera de se rapprocher de vos minéraux et du reste de votre base.

Je l'ai appris à la dure…

J'ai été victime d'un fusil à canon une fois, mais il a échoué, alors ma solution n'est pas testée:

Je pense que la meilleure façon est d'ignorer les canons et d'en obtenir au moins un – si possible plus – les travailleurs hors de la base, si nécessaire en utilisant un tunnel overlord ou nydus (ou utilisez votre sonde de scoutisme, ce qui vous sort). Le fluage gardera les canons hors de portée de votre écloserie afin que vous puissiez construire quelques crawlers de la colonne vertébrale pour défendre s'il essaie d'attaquer avec des fanatiques ou similaire. Essayez de garder l'ennemi occupé dans la base principale, le distraire et le laisser penser que c'est tout ce que vous avez. Suicitant quelques Zerglings, Hydralisks ou Banelings devrait suffire, ne le laissez pas penser que sa base principale est en danger en faisant trop appel aux canons (à moins que vous ne puissiez tuer tous ses canons, auquel cas vous avez gagné de toute façon) .

Dès que votre travailleur a réussi à s'échapper, construire une base complète à toute expansion (si possible un seul accessible par voie aérienne) et aller directement à des géniteurs avec support mutalisk. Si votre base principale nécessite une défense (et qu'il vaut la peine d'être défendue), vous pouvez envoyer un support via un tunnel de Nydus, mais il est préférable de construire simplement, l'ennemi passera beaucoup de ressources à assiéger votre base principale.

Dès que vous avez quelques genoux et quelques mutalisks, vous avez le choix de libérer votre base principale ou d'aller directement à ses bases (et probablement non défendues) et à des extensions. Je pense que le fait de tuer ses unités de production est le meilleur choix.

Regarde cette video:

La meilleure façon de contrer cela serait de se développer rapidement (les joueurs zerg le font de toute façon). Étendre loin de votre base (quelque part beaucoup plus obscur, pas directement à côté de votre base) avec Zerg combiné avec un nydus est peut-être l'une des meilleures solutions car vous êtes en mesure de migrer efficacement vos unités d'un endroit à l'autre.

Il y a aussi quelques autres façons de mentionner pour contrer cela:

  1. Overlords de spécifications avec capacités de chargement. Ensuite, déplacez les unités dans et micro les pylônes, en coupant efficacement l'alimentation du canon. Il y a de fortes chances que le joueur ait construit les pylônes loin derrière les canons afin de vous empêcher de les masser et de les détruire.
  2. Construire des seigneurs, ils sont hors de portée (8, je crois) des canons et les nichoirs les accableront.
  3. Aggro les canons avec ultralisks et visent les pylônes avec lings ou hydras (nécessite le lord avec chargement ou nydus). Habituellement, l'AI contrôle les canons, la plupart des utilisateurs n'essaient pas de se concentrer sur eux.
  4. Tumeur tôt en dessous de votre rampe. Même si la sonde devait détruire la tumeur, il faudrait environ 10 secondes pour déplacer vos unités avant que le fluide ne soit complètement dissous.

Ce ne sont que quelques-unes de la tête. Bonne chance!

Dans très peu de situations, pourriez-vous utiliser nydus / ultralisks / coude-lords / overlords améliorés, etc. dans une situation de ruée au canon.

J'ai à peine battu un bon coup de canon de protoss dans le passé en tant que zerg, puisque zerg est plus vunerable à cette stratégie. J'ai trouvé des hôtes en essaims dans le domaine de la défense, ainsi que des essaims de banelings et zerglings (et les hydralisks si les protoss envoient également des unités aériennes) est la stratégie la plus efficace pour moi, surtout si vous avez environ 5 hôtes en essaimage à la Haut de la base creusé et frai.

Les crayeurs de la colonne vertébrale et d'autres écloseries isolées / éloignées complètent bien cette stratégie. Cela ne peut pas toujours vaincre tous les canons / pylônes dans la zone, mais il empêchera normalement l'adversaire d'attaquer pendant que vous construisez vos forces / une autre base.

Les vers Nydus, les seigneurs et les ultralisks peuvent être efficaces si la ruée vers le canon se poursuit jusqu'à la fin du jeu, mais une course tardive du canon est rare, parce que l'adversaire va construire une armée plutôt que des canons, ou ils vous auront précipité / Ils ont été précipités par vous d'ici là. De préférence, le dernier.

Si vous pouvez échapper à un certain nombre de zerglings, faites-le pour exercer une pression sur leur base, soit ralentit la production d'unités, soit la production de canons.

Toutes les stratégies de jeu en retard sur cette page fonctionnent, mais seulement sur l'occasion rare d'une course de canon continue dans le jeu en retard. Rappelez-vous que la plupart des stratégies complètent d'autres stratégies afin de mélanger et associer certaines d'entre elles.

POUR LE SWARM !!!

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