Comment puis-je aller au combat final sans gaspiller les consommables?

Comment suis-je censé vaincre trois codexes et trois archotes, et trois robots lourds sans utiliser de munitions comptées comme des grenades et ne pas être touché? J'aurai besoin de grenades et de médication le dernier combat, et ce n'est pas le dernier combat. Je peux mettre un archon à la stase, dominer le deuxième archon, essayer de pirater un des robots lourds (~ 70%), régler mes deux lourds à surveiller. Mais évidemment, ce n'est pas suffisant.

Mise à jour: je pose cette question en raison de la mission finale. Les ennemis se réaffirmeront dans le combat final, alors je dois conserver les munitions et les medkits, sinon je serai submergé par des paquets de codices, de crystiques, de mutons, de grands costumes papas etc.

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Si vous avez l'intention de conserver les consommables pour le combat final, vous devez utiliser au maximum vos autres capacités. Il n'y a pas de minuterie ici, à moins que vous ayez quelque chose de piraté ou contrôlé par l'esprit, vous pouvez attendre 5 tours pour que tout se recharge.

Si vous savez où sont les ennemis, prenez votre temps et placez votre équipe avant le combat. Vous voulez tout le monde dans les bons endroits (idéalement répartis comme tous vos ennemis ont des attaques dévastateurs), alors lorsque votre premier mouvement déclenche le pod, le reste de votre équipe commence à tuer.

Mieux encore, localisez la casse avec un garde forestier ou un scanner de bataille.

Ne mettez pas vos grenadiers sur le dépassement. Jamais, ce sont horribles. Si vous voulez éviter les dégâts, ils doivent être proactifs et commencer à prendre des ennemis. Idéalement, ils devraient utiliser une capacité de canon à base de refroidissement; Vous n'avez pas mentionné leurs constructions, mais l'ouverture avec la chaîne de tir, la rupture ou la saturation-feu vous permettra de tuer et de faire face à l'armure mecs.

Les snipers devraient être ouverts avec série et devraient terminer tout ce qui finit par être faible ou devrait utiliser la zone de destruction. S'ils sont un pistoleur, utilisez toutes les capacités qu'ils ont à réparer tous les dégâts que vous pouvez. Je ne peux pas assez souligner que moins il y a d'ennemis à la fin du premier tour, moins vous dégagerez.

Les spécialistes préfèrent ouvrir avec un protocole de soutien suivi d'un piratage d'un MEC. Il tirera le feu de l'ennemi et de cette façon il ne peut pas vous tirer dessus.

L'Avatar lui-même est monstrueusement puissant. Il a également une régénération potentiellement illimitée, alors, alors qu'il n'est pas indestructible, vous pouvez le placer près de la ligne de front (derrière la couverture, bien sûr). Vous devriez également envisager d'utiliser la faille au lieu de contrôler l'esprit, elle peut détruire plusieurs cibles.

Enfin, trouvez quelque chose de mieux pour votre psion que Stasis. Essayez d'obtenir des tuer avec quelque chose de destructeur ou d'utiliser inspirer pour donner à l'avatar une autre action.

Si vous ne pouvez toujours pas gagner, vous devrez peut-être réévaluer votre position sur l'utilisation des consommables. Vous n'êtes pas censé être capable d'effacer des combats difficiles sans eux et un seul flashbang ou EMP rendrait cette lutte beaucoup plus facile.

Unités

Unités Psi

Les unités Psi peuvent dominer une unité par mission. Utilisez cette capacité pour dominer une unité puissante, comme un Andromedon ou un portier si vous avez rencontré cette unité. Cela a deux objectifs:

  • Vous pouvez utiliser cette unité pour infliger plus de dégâts ou attaquer plus d'unités
  • Vous pouvez pousser cet appareil vers l'avant pour dégager des dégâts, empêchant que ces dégâts ne soient distribués à vos propres unités

Les unités Psi ont également accès à la lance nulle, une puissante attaque psi qui influe sur une petite ligne droite. Les unités Psi peuvent également ouvrir une faille dans un cercle qui inflige des dégâts et rendra certaines des unités en panique (inflige plus de dégâts aussi) et certaines d'entre elles contrôlées par l'esprit (influeront aussi sur les dommages). Le contrôle de l'esprit ne durera pas longtemps, mais permettra aux unités ennemies de se concentrer sur la prise de cette unité. N'est-ce pas merveilleux?

Snipers

Vous pouvez configurer un tireur d'élite pour prendre un coup de tête contre des unités qui se déplacent dans un certain cône de feu. Cela permet aux tireurs d'élite de tirer 3 ennemis. La capacité en série permet au tireur d'élite de tirer plusieurs coups tant que ces tirs tuent l'ennemi. Cela permet également au tireur d'élite de tuer trois ennemis si elle est configurée correctement.

Rangers

Configurez vos rangers avec le bénéfice intouchable et le bénéfice qui vous permet de déplacer l'appareil après un tuer. Le premier tir contre cette unité au tour de l'ennemi ne causera aucun dommage. Utilisez le gardien pour flanquer un ennemi, l'assassiner, puis déplacez l'unité à un endroit où il ne sera probablement tiré qu'une seule fois. Vous pouvez utiliser la capacité de tir rapide pour garantir plus ou moins un tuer.

Unités lourdes

Les unités lourdes peuvent tirer une grenade et ensuite tirer si elles ont le privilège de salve. S'ils possèdent les avantages, il est plus probable pour vos autres unités de tuer les unités qu'ils visent. Les armes lourdes suppriment beaucoup d'armure, ce qui rend d'autres attaques plus utiles. Enfin, si vous les étiez avec la combinaison WAR, vous pouvez utiliser des canons à plasma pour réparer beaucoup de dégâts en ligne droite ou des canons déchiqueteux pour faire beaucoup de dégâts dans un cône de feu, tout en enlevant l'armure.

Tactique générale

Les archons ont trois attaques. Ils ont une attaque de mêlée, ce qui est pénible. Ils peuvent tirer un boulon à plasma dans une unité, ce qui est pénible. Et ils peuvent utiliser des pylônes flamboyantes, qu'ils sont susceptibles d'utiliser si elles peuvent cibler de multiples unités avec elle.

Les codesx peuvent se téléporter, ce qui ne déclenchera pas le dépassement des unités et aura deux attaques. Ils peuvent tirer leur fusil, ou ils peuvent ouvrir une faille sur certaines unités qui désactiveront leur arme principale, mais ne causent aucun dommage. Ils ont l'habitude ennuyeuse de se multiplier tout en étant endommagé, alors vous devriez essayer de les frapper ou les laisser tranquilles jusqu'à ce que vous puissiez les traiter.

Les robots lourds peuvent tirer sur vos unités, utiliser la mêlée ou ils peuvent utiliser une attaque de grenade puissante.

En général, vous ne pouvez probablement pas les tuer tous en un tour. Votre évaluation selon laquelle «vous avez besoin des grenades dans le dernier combat» est également quelque peu anormale. Vous devez utiliser des grenades chaque fois qu'il y a un groupe d'ennemis dont vous avez besoin pour causer des dégâts, ou si vous devez enlever l'armure. Lorsque vous vous rendez compte que vous pourriez être submergé, vous devrez utiliser la distance à votre avantage.

Concentrez-vous sur la réduction du nombre d'ennemis. Regardez vos unités et déterminez combien de dégâts vous pouvez probablement faire. Les cibles plus proches de vous sont plus dangereuses. Les cibles qui doivent faire un double mouvement pour vous endommager peuvent attendre le prochain tour. Déplacez vos unités de telle sorte que vous puissiez infliger des dégâts aux unités auxquelles vous souhaitez infliger des dégâts et que d'autres unités qui pourraient vouloir attaquer votre appareil doivent prendre des prises de vue à faible chance ou avoir à se déplacer deux fois pour obtenir de meilleurs postes .

Dans votre cas, j'essaierais probablement d'amener les MEC lourds à une faible santé avec un canon à déchiqueteuse, puis utiliser une fissure vide pour terminer la plupart d'entre eux. Alternativement, vous pouvez utiliser un garde forestier et un feu de sniper. Concentrez-vous sur les archers à côté. L'un d'entre eux va probablement utiliser des pylônes flamboyants, dont vous pouvez vous éloigner. Le second essaye probablement de faire des dégâts, soit en tirant ou en mêlée, soit en entrant dans le contrôle.

Si trop d'ennemis sont en gamme, faites une retraite complète. Essayez d'obtenir les unités dans de meilleures positions et de laisser l'ennemi se déplacer vers vous. Ils se groupent, et vous pouvez utiliser l'AOE pour faire beaucoup de dégâts, ou ils viennent en vagues, et vous aurez une meilleure chance de tuer. Vous devez généralement éviter de déclencher de nombreuses unités pour attaquer à la fois.

Bonne chance, commandant.

C'est très simple, vraiment. Je viens de terminer Ironman Commander et ce que j'ai fait était ouvert avec le commandant Avatar Void Rift (qui est énorme et inflige des dommages à la fois au début et quand il s'effondre) et ensuite arracher le reste au reste de mon équipe.

Cela vous aide également si vous utilisez Haywire avec un spécialiste pour abattre une unité mécanisée au hasard pendant quelques tours (ne vous embêtez pas de les contrôler, car vous risquez de pire les choses) ou d'utiliser Mind Control (bien que vous souhaitiez laisser cela Pour les portiers ou les andromedons).

Je me contenterais alors de regrouper, de recharger des armes à feu et d'attendre que l'Avatar du commandant puisse réutiliser le Void Rift avant de passer au prochain pod. En outre, puisque vous êtes limité en grenades, vous devriez investir dans des PC qui augmentent votre objectif, au moins avoir un Grenadier de ciblage holo et avoir d'autres personnes avec Heavy Ordinance et munitions expérimentales (de préférence AP, Talon ou Bluescreen, dans cet ordre).

Gardez les armes lourdes et les grenades de côté. Comme vous l'avez dit: vous voulez les garder pour la dernière fois.

Utilisez et abusez de l'Avatar. Il peut prendre beaucoup de dégâts, car il se guérit lui-même. Il peut éliminer une quantité de dommages avec Void Rift, et il peut se soucier de contrôler même les unités les plus puissantes avec un succès de 100%.

Utilisez un fantôme Ranger pour explorer, trouver les groupes pendant qu'ils sont ensemble, et Vpud-rift-les de loin

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