Lorsqu'une station grandit suffisamment grand, le pistolet d'escargot dans le recycleur devient un travail fastidieux à plein temps, car les scuzzers n'en s'en soucient pas. Laisser reposer sur le sol n'est pas une option, car le sol est assez joli alors. Je demande donc soit:
D'accord, j'ai fini par rendre les escargots plutôt mécontents en modifiant les fichiers moods in00.txt
et moods out00.txt
(je ne sais pas vraiment quelle est la différence entre ces deux) dans missions\00
. Ces fichiers définissent la plupart des influences aux visiteurs de votre station, définis dans de nombreux tableaux. Par exemple, il existe une table MOOD_AT_BIRTH
, définissant l'espèce qui commence avec quelles valeurs. J'ai changé la ligne (gem slug)
pour commencer par un 5000 au lieu de 10000, rendant les limbes de gemme à moitié aussi heureuses dès le début. Je me suis également assuré qu'ils sont un peu plus difficiles à rencontrer des cochons de sel ( MCWP_SALT_HOG
) et ne pas profiter de leurs bâtiments "personnels" ( MOOD_INC_SLUG_BAR
et je pense que leur monument est quelque part). Modifiez ceci à vos désirs, je viens de rendre les escargots encore plus aristocratiques tout en leur permettant de réaliser le bonheur si je le veux vraiment.
De plus, dans build_changers.txt
, il existe deux variables assez suggestives,
GEMSLUG_ANAL_RETENTIVENESS 500 GEMSLUG_CONTENTED_POOPINESS 1
Le comportement exact dont je ne pouvais pas déchiffrer. Mais je suppose qu'en utilisant les valeurs correctes ici, on pourrait laisser les slugs heureux tout en les faisant trop peu …
Gemslugs et turdite – réponse partielle.
http://rakrent.com/rtsc/html/star02.htm#gemslugs
Ils peuvent être abandonnés par une station désordonnée avec trop d'installations de Salt Hog.
Voici une URL pour un guide modding:
http://www.muckyfoot.com/startopia/downloads/modguide.v1.3.zip http://www.strategyplanet.com/startopia/modguide.v1.3.zip