Comment notre ville devrait-elle décider quoi construire ensuite?

Nous avons une question existante sur la stratégie de construction optimale pour Die2Nite, mais elle cherche un ordre de construction spécifique et se concentre sur le début du jeu. Je cherche quelque chose de plus général.

À un moment donné du cycle de vie d'une ville, que devriez-vous envisager de décider de la prochaine chose la plus importante à construire?

En général, vous devriez considérer les choses dans cet ordre

  1. Défense nécessaire Votre première priorité devrait toujours être de déterminer ce que vous devez construire afin d'avoir plus de défense l'attaque aujourd'hui et demain. N'oubliez pas d'inclure les mises à jour de la ville pour lesquelles vous voterez pour déterminer la défense dont vous avez besoin. Si vous n'avez pas le prédicteur, vous devriez avoir une idée de ce que les nombres d'attaque moyenne et maximale sont pour un jour donné . Vous devriez vous assurer que vous avez un plan pour les bâtiments que vous devriez construire pour couvrir cette défense, et s'il est trop important de construire en une journée, construire assez aujourd'hui pour le faire avaler à une journée de construction. En général, il n'est pas nécessaire de construire plus de bâtiments défensifs que cela, sauf si vous avez complété toutes les autres options. Une fois que vous avez déterminé combien de défense vous avez besoin, considérez:

    • Défense par matériel rare De nombreux bâtiments défensifs nécessitent des écrous et des boulons à construire. Puisqu'ils sont très limités, il est souvent préférable de choisir votre prochain bâtiment en fonction de la quantité de points de défense que vous obtenez par écrous et boulons utilisés. Tout ce qui ne nécessite pas des écrous et des boulons serait évidemment le premier. Après cela, vous construirez quelque chose qui donne 75 défense pour 5 N & B avant quelque chose qui donne 40 défense pour 3 N & B. De toute évidence, si vous ne possédez pas suffisamment de N & B pour construire quelque chose, et que vous ne devrez pas assez pour la fin de la journée, vous devriez exclure ce bâtiment de la considération pour la journée.

    • Défense par AP Lors de la comparaison de choses relativement égales en termes de défense par matière rare, vous devriez regarder la défense gagnée par AP. Donc, vous construirez quelque chose qui donne 50 défense pour 40 AP avant quelque chose qui donne 100 défense pour 200 AP. N'oubliez pas d'envisager la mise à niveau du logement. Ils sont essentiellement un bâtiment défensif qui peut être construit en plusieurs petites étapes. Chaque cabane fournit 1 défense pour la ville au coût de 2 AP et des ressources minimales. C'est mieux que bon nombre des bâtiments défensifs tardifs.

  2. Sensibilité au temps Il y a certains bâtiments qui ont un impact chaque jour après leur construction. Il est important d'essayer de construire ces bâtiments le plus tôt possible pour obtenir un impact maximal de leur part. Certaines ont un impact quotidien direct comme la parcelle et l'usine de légumes. D'autres sont sensibles au temps car ils doivent être améliorés pour être efficaces. Cela inclut la tour de recherche et l'orientation défensive. Vous devez construire ces 5 jours avant de pouvoir les avoir à l'efficacité maximale. L'inverse de ce sont les bâtiments temporaires, qui ne devraient jamais être construits tant que vous n'en avez absolument besoin, de préférence une heure ou moins avant l'attaque.

    • Notez que tous les bâtiments défensifs non extensibles ne sont pas sensibles au temps. Peu importe si vous les construisez le jour 1 ou le jour 20, ils ont le même impact, pourvu que vous ayez suffisamment de défense à la fin de chaque journée. C'est pourquoi ils devraient être priorisés sous d'autres points sensibles au temps.
  3. Bâtiments débloqués Certains bâtiments, comme Wall Upgrade v2, peuvent débloquer d'autres bâtiments (bien que vous pourriez avoir besoin des premiers plans en premier). Lorsque vous envisagez de construire ensuite, vous devriez considérer tout, même les bâtiments que vous n'avez pas encore débloqués. Si vous décidez que ce que vous voulez n'est pas encore débloqué, rendez la clé de déverrouillage la prochaine priorité.

  4. Bâtiments situationnels Ce sont des choses qui ne sont utiles que dans des circonstances très précises. Ceci inclut le boucher, le cremato-cue, et peut-être le scanner et le prédicteur (puisque vous pouvez toujours utiliser la page Web pour avoir une idée de ce que l'attaque de demain sera). Ceux-ci devraient être construits uniquement lorsque d'autres choses ne sont pas prêtes ou nécessaires.

  5. Défense supplémentaire Comme indiqué précédemment, il n'y a aucun avantage à bâtir un tas de bâtiments défensifs plus tôt que vous en avez besoin. Assurez-vous que vous pouvez accumuler l'attaque maximale pour le lendemain, mais cherchez d'autres options avant de construire plus de défense.

Cas spéciaux

Faucet est très difficile à quantifier. Vous avez besoin d'au moins quelques pistolets à eau pour le faire valoir. C'est le mieux dans les villes où vous avez beaucoup de gens désireux de se nettoyer, mais incapable de participer à des expéditions coordonnées. En général, je considérerais cela comme une construction sensible au temps qui vaut la peine de construire avant de construire tout ce qui n'est pas nécessaire pour la défense immédiate.

J'ai l'impression que cette question varie d'une ville à l'autre, selon la façon dont les ressources sortent; Cependant, quelque chose que j'ai trouvé constructif est de créer des threads spécifiques pour chaque sujet et chaque jour, divisez-le comme tel:

Day 5: Construction Day 5: Scavenging Day 5: Upgrade Day 5: Expeditions 

Le fil de construction devrait commencer avec votre défense actuelle et inclure les mathématiques pour chaque mise à jour viable (y compris le coût total de l'AP (y compris les conversions) et la mise à jour totale de la défense résultante). Il convient également de préciser les mises à jour potentielles si certaines ressources sont trouvées ce jour-là et de déterminer rapidement comment les gens devraient passer leur AP s'ils le font au début de la journée. Une fois que les idées générales sont convenues, une seule réponse devrait être nécessaire dans le fil de construction principal.

Je ne sais pas si c'est pratique courante ou pas, mais je commence toujours ces choses dans mes villes et, en dépit de certaines querelles inévitables, cela fonctionne habituellement avec les gens, et d'autres personnes commencent à la ramasser et à lancer les discussions par elles-mêmes. .

Le fil d'expédition et / ou de balayage pourrait également inclure les ressources trouvées lors de ces recherches, de sorte que les constructeurs peuvent utiliser cela comme point de référence pour la construction future. Ces données pourraient également être affichées dans un fil de Day 5: Resources .

J'espère que cela est utile et pas seulement redondant / évident. =)