Comment les tactiques de l'équipe diffèrent-elles de la tactique 1v1 dans Starcraft II?

Jusqu'à présent, je n'ai joué que 2v2 à Starcraft II parce que j'avais toujours un ami à jouer ou parce que je n'avais pas l'espoir d'essayer les jeux 1v1. Je commence à me sentir un peu plus confiant et je veux tester mes forces dans l'échelle 1v1.

Donc de manière générale, quelles sont les tactiques dans 1v1 qui ne fonctionnent pas en 2v2? De même, quelles sont les tactiques dans 2v2 qui ne fonctionnent pas dans 1v1?

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Je reconnais le désir de préciser des stratégies spécifiques, mais ces stratégies ne sont pas la principale différenciation entre un bon joueur 1v1 et un bon joueur 2v2. La plupart des autres réponses à cette question ont abordé ce point à des degrés divers: à la fin de la journée, les stratégies utilisées sont les mêmes (se précipite, se développe tôt, construit une défense à un point d'étranglement qui garde deux bases, des attaques de flanc , etc). La principale différence est que vous avez l'avantage de vous déléguer votre attention à une partie seulement de votre armée alors que votre coéquipier couvre l'autre partie.

StarCraft 2 est équilibré pour la lecture 1v1. Ce que cela signifie, c'est que le but est de faire de 1v1 la compétence des joueurs. Bien sûr, chaque course a ses avantages et ses inconvénients, et les caractéristiques de la carte ont des caprices qui peuvent être plus facilement exploitables par une seule race par opposition à une autre, mais globalement 1v1 concerne la compétence pure de StarCraft 2 . Pour être le meilleur, vous devez comprendre les tenants et les aboutissants de votre course et des autres courses (y compris les commandes de construction et les stratégies typiques).

2v2 est différent. Bien sûr, deux joueurs très qualifiés devraient bien faire en théorie. En pratique, ils ne font que bien s'ils coordonnent leurs efforts. En 2v2, un effort coordonné peut décomposer un effort non coordonné par des joueurs compétents assez facilement . Alors que certaines personnes soutiendraient que c'est essentiellement un jeu 1v1 avec une expansion précoce, c'est le fait qu'une autre personne peut remarquer et répondre à des situations, coordonner les efforts et agir de façon autonome de votre propre capacité à commander autant d'unités qui est la principale différence 2v2 play. Utiliser cela à votre avantage sera le plus grand contributeur au succès d'un jeu 2v2 où chaque joueur comprend la mécanique de 1v1.

Considérons un scénario où une équipe Zerg de 2 joueurs décide de 6-regrouper l'une des deux personnes sur l'autre équipe. Sauf s'il existe une défense partagée, ils détruisent l'autre joueur le plus souvent. Dans ce cas, la réponse typique est, si possible, un échange de base. Si le coéquipier de la victime a assez d'armée, il peut se précipiter dans l'un des deux adversaires en réponse et frapper le jeu jusqu'à un 1v1. Sinon, c'est à peu près "jeu terminé, homme".

En 2v2, il est beaucoup plus facile d'exécuter des stratégies plus élaborées si vous vous coordonnez avec une autre personne. Vous pouvez prendre votre armée et la moitié d'entre eux et lancer une attaque principale (ou une feinte) alors que votre coéquipier flanque l'ennemi sous un autre angle.

Skill joue un rôle inférieur dans les jeux 2v2. C'est l'une des raisons pour lesquelles vous ne voyez pas autant de jeux ou de jeux de haut niveau 2v2 en cours de développement. Le jeu de fromage a tendance à être une stratégie à certains moments, et si vous utilisez le fromage jusqu'à un 2v1, vous pouvez obtenir un classement assez élevé sans avoir besoin de la connaissance encyclopédique du jeu qui serait nécessaire en 1v1. Il en résulte que moins d'efforts sont déployés pour développer des stratégies 2v2 détaillées car elles ne sont pas aussi exigeantes que les stratégies 1v1 détaillées .

Un autre aspect des jeux 2v2 est qu'ils ont tendance à être joués par des personnes qui ne sont pas aussi confiant quant à leur niveau de compétences. Ils ont tendance à être un peu défensifs et dépendent un peu trop de leur partenaire pour renforcer une défense mutuelle ou une armée. Cela peut être exploité facilement avec une stratégie de précipitation bien exécutée comme décrit précédemment. À moins que la stratégie de précipitation ne va à l'encontre d'une défense solide et partagée, elle causera généralement des dégâts suffisants pour valider l'attaque. Si vous faites face à la défense uber (et vous avez bien exploré), l'économie a probablement été consacrée à des bâtiments ou des unités qui sont moins utiles pour une infraction. Cela vous donne l'opportunité de développer et éventuellement d'accabler vos adversaires.

En bref, si vous êtes bon à 2v2, cela ne signifie pas que vous rencontrerez le même succès dans 1v1. Si vous êtes génial à 1v1 et que vous pouvez coordonner avec une personne également qualifiée en 2v2, vous aurez une équipe 2v2 assez solide. Vous pourriez même gagner le plus souvent, si vous obtenez un cheesed et votre coéquipier est retiré, mais il reste que vous ne serez pas aussi invincible que vous l'êtes en 1v1 et ce n'est pas à cause de votre stratégie. C'est parce que, si vous ne coordonnez pas avec votre coéquipier, votre adversaire peut l'exploiter et transformer temporairement le jeu en une bataille 2v1 pour un temps suffisant pour paralyser votre équipe. Cela les fait avancer, ce qui les aide à obtenir «plus d'avance» (qui est la clé pour gagner un match SC2).

La coordination est extrêmement importante dans les jeux 2v2. Où, comme dans 1v1, il est inhérent. Un jeu 2v2 peut être perdu simplement parce que vous et votre allié ne déménagez pas ensemble, si c'est 1v2 à tout moment vous serez en désavantage.

Dans le même temps, l'inverse est vrai. Une bonne coordination peut être extrêmement puissante et plus facile à faire que de diviser votre armée en 2.

Considérez le scénario suivant. Votre allié utilise des mutalisks pour attaquer la ligne minérale de l'ennemi, éloignant les unités de l'avant. Vous attaquez l'écart. Les tactiques de flanc sont réalisables en 1v1, mais nécessitent plus de tâches multiples.

L'autre chose que les jeux 2v2 ont, c'est que vous pouvez utiliser 2 courses différentes pour équilibrer votre équipe. Il remplit souvent beaucoup de faiblesses de la composition de l'unité. Les unités maniables rapides de Zerg (hydra pour AA ou mutalisks) aideront à compenser l'armée plus lente de Terran.

L'une des plus grandes différences est que, au début d'un match, une personne sera probablement associée. Une équipe va se lancer sur un membre de l'autre équipe, donc avec le double de la force de combat, une personne est facilement submergée. L'aide à la communication et au scoutisme ici. Sur les deux côtés attaquant et défendant.

En 1v1, il me semble plus facile de "tirer un rapide" sur votre adversaire. Par exemple, en fouillant quelques unités dans leur chaîne de production et en causant des ravages. Bien qu'il ne soit pas possible de gagner le jeu pour vous tout de suite, cela peut les ralentir considérablement entre les collectionneurs perdus et le temps qu'ils passent distraits. Dans un 2v2, il peut être un peu plus difficile de le faire puisque vous êtes contre deux fois plus de reconnaissance.

Une précipitation très rapide peut aussi être plus efficace en 1v1. Dans un match de 2v2, l'autre équipe peut faire de la bande, mais aussi longtemps que vous faites bien, votre coéquipier peut envoyer des troupes pour aider à la défense. Cela permet à l'un d'entre vous d'aller plus pour le développement que les unités. Tant que vous vous détourrez de cette attaque initiale, vous pouvez vous retrouver à un avantage en vous développant davantage que vos adversaires. Votre coéquipier sera toujours au même endroit que lui, mais vous pourriez être beaucoup plus proche de votre prochain niveau, etc. En 1v1, si vous attrapez votre adversaire avant de disposer d'une défense adéquate, il est généralement terminé.

Selon mon expérience, en 2v2, la première équipe pressante a l'avantage.

  • Vous et votre coéquipier agissez ensemble alors que vous choisissez un adversaire et que vous vous engagez ensemble.
  • L'armée de votre adversaire est séparée au début habituellement (dépend de la carte).
  • Vous aurez l'avantage d'un délai avant que son allié ne l'aide.
  • Vous pouvez utiliser cet avantage pour briser les unités de défense murales ou autres unités de défense de première ligne.
  • Une fois que vous entrez, vous pouvez simplement effacer l'économie d'un joueur et les garder occupés à faire face à vos unités et à l'effet psychologique d'être précipité.
  • Vous pouvez envoyer vos unités entrantes continuellement à la base de l'une si tout fonctionne pour vous et obtenir un "gg".
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