Comment les soldats augmentent-ils leurs attributs?

Dans un effort pour m'assurer que je reçois le plus de bang pour mon argent lors de l'embauche de mes soldats, j'essaie de déterminer quels attributs sont les plus importants à rechercher dans une nouvelle location. Une partie de ceci est juste en sachant ce que chacun des attributs fait, mais je m'intéresse également à la facilité d'accroître chaque attribut spécifique des soldats après que je les engage.

Comment les soldats augmentent-ils leurs attributs?

Chaque fois qu'un soldat effectue une action spécifique associée à un attribut, ils gagnent un point de progression pour cet attribut. Une fois qu'ils ont gagné suffisamment de points de progression pour un attribut spécifique, ils gagnent un point dans cet attribut et leurs points de progression pour cet attribut sont réinitialisés à zéro. La quantité de points de progression requis pour avancer un attribut diffère d'un attribut à l'autre.

  • Unité de temps (250 points requis pour avancer): un point de progression est gagné chaque fois qu'un soldat dépense une TU en mission
  • Force (20): les points sont donnés lorsque le soldat déplace une tuile tout en transportant plus de 80% de son poids maximal
  • Précision (1): les points sont donnés lorsqu'un soldat tente de tirer sur un ennemi hostile valide dans la portée des armes * 1,5
  • Réflexes (1): un point de progression est gagné lorsqu'un soldat effectue un test de réaction au feu
  • Bravery (1): un point de progression est gagné chaque fois qu'un soldat panique en bataille
  • Santé (5): un point de progression est gagné chaque fois que le soldat obtient une compétence dans tout autre attribut

Enfin, il y a une limite au nombre de points de progression qu'un soldat peut gagner par mission. À l'exception de TU, cette limite est égale au nombre de points de progression nécessaires pour avancer cet attribut (c'est-à-dire, vous ne pouvez avancer qu'un attribut une fois par mission). Pour TU, la limite par mission est en fait de 500 points de progression, ce qui signifie qu'il est possible d'avancer TU deux fois par mission.

Ceci est tout décrit dans le fichier Xenonauts\assets\gameconfig.xml . J'ai posté l'extrait pertinent ci-dessous.

  <soldierDevelopment> <!-- Soldiers develop their attributes by using them. Each time the soldier performs a certain action, he will gain a "progress point" in that attribute. Once he reaches the "pointsToProgress" value, the attribute will increase by one point. These progress points are cumulative and are stored from mission to mission. --> <APProgress pointsToProgress="250" maxPointsInSingleBattle="500" globalMaxProgress="98" comment="A progress point is earned every time a soldier spends a TU on a mission" /> <strengthProgress pointsToProgress="20" maxPointsInSingleBattle="20" globalMaxProgress="98" strengthCoeff="80" comment="Points are given when soldier moves one tile while carrying more than strengthCoeff percent of its maximum carry weight" /> <accuracyProgress pointsToProgress="1" maxPointsInSingleBattle="1" globalMaxProgress="98" comment="Points are given when a soldier attempts to fire at a valid hostile enemy within weapon range * 1.5" /> <reflexesProgress pointsToProgress="1" maxPointsInSingleBattle="1" globalMaxProgress="98" comment="A progress point is gained when a soldier performs a Reaction Fire test (it doesn't matter whether he passes or fails it)" /> <braveryProgress pointsToProgress="1" maxPointsInSingleBattle="1" globalMaxProgress="98" comment="A progress point is earned whenever a soldier panics in battle" /> <resilienceProgress pointsToProgress="5" globalMaxProgress="97" comment="A progress points is earned every time the soldier gets a skillup in any other attribute" /> </soldierDevelopment> 

La réponse de Wipqozn est correcte sauf pour une situation qui a été commentée. Parfois, une Squadie recevra des bonus statistiques plus importants. Cela se produit lorsqu'un particulier est promu à un caporal.