Comment les dommages supplémentaires causés par une arme explosive sont-ils calculés?

J'ai remarqué que les armes qui causent des dommages explosifs traitent souvent beaucoup plus de dégâts que les dégâts de base de l'arme à feu.

À titre d'exemple ; J'ai actuellement un pistolet explosif avec 163 comme dommage de base, mais quand je tire des ennemis, il fait souvent 334-364 de dégâts et rarement 163 .

Comment fonctionne ce bonus bonus explosif? Est-ce que cela a augmenté en% sur les dégâts de base de l'arme à feu ou est-ce que cela a un effet multiplicateur sur les dégâts de base?

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Les dommages explosifs bonus sont ajoutés en proportion des dégâts de base dans un AoE. Par exemple, les fusils d'assaut Torgue ajoutent 150% des dégâts de la base d'armes en tant que dégats AoE, tandis que les pistolets Maliwan ajoutent 135% de leurs dégâts de base en tant que dommage élémentaire AoE (je crois que les fusils Sniper de Maliwan ajoutent environ 75%) sur chaque coup. Ce dommage de AoE n'est pas multiplié par les modificateurs critiques mais est affecté par les modificateurs de dégâts des armes (car il modifie le dommage de base avant que les dégâts de AoE ne soient calculés). Je ne connais pas la proportion pour les pistolets Torgue ou les fusils de chasse, cependant, ou si les effets de Maliwan modifient le hasard élémentaire (comme je les ai vu causer un double point élémentaire avec une balle, mais je ne sais pas si c'était un hasard ou pas ).

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