Comment les dommages "élémentaires" sur les armes fonctionnent-ils avec des compétences élémentaires?

J'ai une arme qui ajoute de graves dégâts. Comment cela fonctionne-t-il avec mes compétences qui disent: "Est-ce que X% des dégâts d'armes sont endommagés par INSERT ELEMENT et des choses de cette nature"?

Exemple: Ma baguette inflige 8 à 14 points de dégâts à 1,40 Attaques par seconde. Il a + 1-2 dommages sains pour une cote totale de DPS de 15,4. Ray of Frost inflige 215% de dégâts d'armes en cas de dégâts causés par le froid. Comment cela interagit-il avec les dommages sains?

Et si les deux éléments sont les mêmes?

Les dégâts élémentaires bonus sont remplacés lorsque vous utilisez une compétence qui endommage un élément particulier spécifié. Vous recevez toujours le bonus de dégâts, mais ce n'est plus l'élément spécifié par l'objet.

Par exemple, si vous avez une arme qui fait 20 à 40 dégâts et un bonus de + 4 à 8 dégâts de feu et que vous utilisez une capacité qui inflige 100% de dégâts d'arme comme dégâts de foudre , vous feriez 24 à 48 dégâts d'éclairs avec cela capacité.

Si la capacité ne spécifie pas un type de dommage particulier, cela causera des dégâts en fonction de votre type de dégâts inhérents aux armes.

Les dégâts Holy + 1-2 s'appliquent uniquement aux attaques de base (lorsque vous êtes hors de l'arcane).

Cependant, ce dommage supplémentaire est toujours pris en compte dans la quantité de dégâts infligés par vos sorts:

Sur l'écran d'inventaire des personnages, sous les statistiques, sera un numéro à côté de "Dommage".

Cette valeur influence l'attribut principal de votre personnage ainsi que tous les buffs ou autres modificateurs qui les affectent actuellement.

Cette valeur est la ligne de base pour les sorts qui causent des dégâts d'arme%.