Comment les dommages causés par les chutes sont-ils calculés dans Minecraft?

Comment le jeu détermine-t-il combien de dégats vous prenez-vous? Existe-t-il une formule qui détermine combien de coeurs de dégâts infligés par blocs sont tombés?

Les dégâts d'automne sont calculés en calculant la distance tombée (en blocs).

En particulier, Falling Damage = (nombre de blocs tombés x ½) – 1½.

Cela signifie que vous pouvez déposer en toute sécurité 3 blocs sans prendre de dégâts. Le saut donne 1 ½ blocs d'augmentation de l'élan ascendant, donc si vous sautez d'un autre bloc, vous ne pouvez tomber qu'un bloc et demi en toute sécurité.

Les échelles et les eaux profondes (au moins 3 carrés de profondeur à partir de 1,6) peuvent atténuer cela, les échelles en annulant votre élan (et en réinitialisant votre distance de chute) et l'eau parce que c'est de l'eau et, généralement, ne cesse de tomber dans un jeu vidéo qui ne parvient pas à modéliser la surface tension. : P

Plus d'informations disponibles ici:

Vous pouvez faire des filets de sécurité contre les chutes en agissant ainsi. Dire que vous creusez une grande tige et que vous voulez descendre rapidement et en toute sécurité. Vous pouvez mettre un bloc d'eau de 3 mètres / blocs au-dessus du sol et mettre un panneau juste en dessous. L'eau flottante va baisser, mais pas réinitialiser votre vitesse. Assurez-vous donc de placer suffisamment de blocs d'eau entre vous et le sol. (3 blocs vous ralentit assez pour pratiquement n'importe quelle hauteur).