Comment Lee Sin tombe-t-il en retard?
Tout le monde le dit, mais je ne vois pas comment.
Y a-t-il un moyen de l'empêcher?
De mon expérience en jeu et en tant que lui, il est tombé en raison de sa construction, de ses capacités de combat d'équipe et de ses capacités à ne pas s'arranger jusqu'à la fin du match. Cela ne signifie pas que Lee Sin ne peut pas posséder un jeu tardif de certains jeux, juste si les équipes ont des configurations comparables et que les jeux sont assez pairs.
Habituellement, il a été construit assez bien avec des dégâts considérables, mais aucun dommage fou, critique ou vitesse d'attaque. Cela le rend un bon initiateur et bon pour chasser les gens, mais il n'a pas le cc ou la survie à la caisse ou à instaurer des combats d'équipe, et ne fait pas assez de dégâts pour brûler rapidement par des champs ennemis.
Je ne dirais même pas qu'il est mauvais jeu tardif, c'est juste que son style de jeu doit changer. Vous allez d'instigation des combats et ne craignez personne, d'attendre une bataille d'équipe et de sauter sur les carrys dans le dos.
Lee Sin est une gueule d'amusement, mais perd son sentiment imparable après avoir obtenu 30 à 40 minutes …
Il est fort. S'il tombe, c'est un très petit pourcentage. Il est de loin la plus forte jungle du jeu en raison de son incroyable potentiel de ganking. La seule façon de l'empêcher est de construire un transport AD direct, ce que je ne recommande pas.
Je le développe Wriggle's Lantern dans un Warmogs / Atmas combo, à moins que je ne sois nourri, alors je vais Trinity Force après les bêtises.
Lee Sin dans mon expérience est comme beaucoup d'autres champions, il faut bien cultiver, ne pas nourrir et obtenir l'ensemble correct d'éléments en fonction de l'ennemi.
Mais il est plus fort que d'autres champions de mêlée, comme Renekton.