Comment le dépassement est-il déclenché et comment est-ce affecté par la couverture?

Si une unité est en attente et qu'un ennemi déplace une seule étape d'un carreau à l'extérieur de la vision de l'unité vers un carreau à l'intérieur de la vision de l'unité, le dépassement du déclencheur? Que diriez-vous de l'inverse – si un ennemi déplace un pas d'une tuile à l'intérieur de la vision de l'unité vers une tuile en dehors de la vision de l'unité?

Si un ennemi se trouve sur la tuile A et fait un pas vers la tuile B, et l'unité obtient une réaction de dépassement contre elle, le jeu utilise-t-il l'état de la couverture dans la tuile A ou la tuile B? C'est-à-dire si un ennemi est en pleine couverture et je pense qu'il est susceptible de se déplacer au prochain tour (Stun lancer, par exemple), serait-il préférable de surveiller au lieu de prendre un coup de feu, ou le tir considérera-t-il que l'ennemi est toujours en pleine couverture ?

Donc, deux parties répondent. Tout d'abord, le surchoc est déclenché en déplaçant plus d'une tuile dans la ligne de visée de l'expéditeur en un seul mouvement. Vous pouvez déplacer 1 carreau sans déclencher le dépassement, et vous pouvez déplacer 1 carreau deux fois (dans le cadre de deux actions) sans déclencher le dépassement. Si vous ne dépensez qu'une seule tuile pour vous déplacer hors de la ligne de visée, vous pouvez continuer votre mouvement sans entrave.

Aussi près que je peux le dire en regardant le SDK, les coups de dépassement ne bénéficieront pas de la couverture, car ils interrompent l'action de déplacement, et la première partie de l'action de mouvement supprime la couverture actuelle. (Bien qu'ils ne comptent pas comme flanqué, non plus). Il y a aussi le dépassement standard%% de penalty de .7 (contre les ennemis en mouvement) et .6 (contre les ennemis en mouvement).