Comment la magie fonctionne-t-elle?

J'ai donc trouvé un engin qui a la stat "augmentation de la recherche magique".

Qu'est-ce que cette «magie» que je peux trouver? Des gemmes? Potions? Une autre forme de butin?

Je dois savoir ce qu'il fait avant que je puisse décider si c'est une stat digne de mon personnage puissant.

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Magic Find améliore les chances que vous trouverez des objets magiques / rares / définis / légendaires. Cela affecte également le nombre d'affixes qu'un objet rare obtiendra [source] . Cela n'affecte pas le niveau d'objet du butin qui est abandonné, qui affecte l'élément ou les valeurs aléatoires associées à ces affixes. Cela n'affecte pas les gemmes ou les potions, les choses ou d'autres types d'articles non compatibles. Cela n'affecte pas la quantité d'articles que vous trouvez (seulement leur qualité).

Voici un résumé de la recherche de la magie.

Magic Find a toujours été l'un des attributs d'objets les plus populaires dans Diablo. La recherche magique permet d'augmenter la probabilité qu'un produit de qualité supérieure tombe des monstres.

  • Magic Find aide à augmenter la probabilité que les objets Magic, Rare, Set et Legendary tombent.
  • L'attribut Magic Find se trouve sur tous les éléments suffisamment élevés pour supporter les affixes.
  • Magic Find est basé sur une augmentation de percentile.
  • Vous obtenez 20% de la MF trouvée sur votre suiveur (source)
  • Lorsque vous jouez en coopération, les articles tombent séparément pour chaque joueur. Cela signifie que chaque joueur voit son propre butin et non un butin qui a chuté pour les autres personnes du groupe. Lorsqu'ils sont ramassés et laissés tomber sur le sol ou échangés, les objets deviennent évidemment visibles pour les autres joueurs.
  • Les joueurs trouveront l'empilement de Magic Find gear plus difficile que Diablo II en raison du sacrifice d'autres attributs importants.
  • Les gemmes de topaze ajouteront Magic Find lorsqu'elles seront mises en forme dans un casque.
  • Il y a un plafond de 300% sur Magic Find. Magic Find atteint de Nephalem Valor n'est pas affecté par le plafond, de sorte que vous pouvez atteindre effectivement jusqu'à 375%.

Gardez à l'esprit que votre chance d'obtenir un certain type d'élément est multipliée par votre recherche magique accrue. Par exemple, si vous avez + 100% de recherche magique, vous ne trouverez pas d'objets magiques tout le temps. Au lieu de cela, si un légendaire a une chance de 0,1% de déposer ce monstre particulier, il aura plutôt une chance de 0,2% (un extra de 100% de ses chances de base).

Magic Find in Patch 2.0 / Reaper of Souls

On m'a demandé d'ajouter ma réponse à cette question plus ancienne au lieu de faire ma propre question quant à la façon dont elle a changé. La réponse acceptée n'est plus valide avec toutes les modifications.

Comme indiqué dans la discussion sur Magic Find gear in 2.0 , la stat a été supprimée de tous les nouveaux articles bleus et jaune, mais continue d'exister sur les équipements existants. Il existe encore sur certains nouveaux articles légendaires, mais l'effet n'est plus un bonus forfaitaire pour toutes les qualités d'équipement. Au lieu de cela, il est étagé.

La formule pour la recherche magique est: Chance de base * Chance de bonus = chance réelle

Si vous avez 100% de recherche magique supplémentaire en difficulté de non-torture …

LES COMPETENCES CI-DESSOUS SONT DES EXEMPLES, TANT QUE BLIZZARD NE DONNE PAS LES TAUX DE CHOC RÉELS

Votre chance de trouver des éléments bleus (magiques) est doublée , ce qui signifie que vous obtenez le bonus complet de 100%. Donc, si vous aviez une chance de 10% auparavant, vous avez maintenant 20% de chance. .10 * 2 = .20

Votre chance de trouver des articles jaunes (rares) n'est que de 30% supérieure . Donc, si vous aviez une chance de 5% avant, vous avez maintenant une chance de 6,5%. .05 * 1.3 = .065

Votre chance de trouver des articles Orange (Legendary) n'est que de 10% supérieure . Donc, si vous aviez une chance de 1% avant, vous avez maintenant une chance de 1,1%. .01 * 1.1 = .011

Vous pouvez modifier les chances d'un légendaire en jouant sur Torment I ou une difficulté supérieure. Blizzard n'a pas révélé le changement exact dans la chance de trouver des légendaires avec chaque niveau de Torment, mais a confirmé qu'il y a une chance supplémentaire avec chaque levé en difficulté de Torment et que certains articles ne sont disponibles que dans Torment . H

Il convient de noter que, bien que les difficultés de Normal-Master n'augmentent pas les chances d'un légendaire, elles ne pénalisent pas non plus les légendaires qui se trouvent. Par exemple, un légendaire trouvé dans Normal peut être juste comme un légendaire trouvé dans Torment VI statues, vous êtes tout simplement moins susceptibles de le trouver.

J'ai lu tout ce post et j'étais encore confus, la question est posée comme point de vue, mais le dev lit et répond à ce que Bwarner pense. La clé que j'ai réalisé, c'est qu'il a déclaré que cela fonctionne «exactement comme il le fait dans D2». D2 est sorti depuis 12 ans, ce qui donne lieu à de nombreuses informations.

Une recherche de MF dans D2 et alto: Diablo 2 Wiki – Magic Find

La façon dont cela me paraît plus logique (simplifié) est comme ceci:

  1. Un monstre génère avec tout le butin il va abandonner les attributs et tous.
  2. Vous tuez ce monstre.
  3. Un "dés" est déployé pour chaque élément à supprimer avec un pourcentage de chances que cet élément soit la version légendaire.
  4. Si ce routage ne débarque pas un élément légendaire, un "dés" est enroulé avec un pourcentage de chances que cet élément soit la version définie.
  5. Si ce routage ne débarque pas un élément défini, le processus se poursuit pour rare et magique.

La recherche magique augmente le pourcentage de chance du "jet de dés". 0,1% de chance de trouver légendaire + 100% MF = 0,2%

Ce wiki explique que la quantité de bonus est inférieure au légendaire <ensemble <rare et égal pour la magie. Ainsi, l'augmentation de l'explication ci-dessus serait de 0,177% au lieu de 0,2 (lisez-le, il y a un graphique).

En ce qui concerne les attributs des éléments, je suppose qu'ils ont leurs propres niveaux et les chances de chacun d'eux avec un processus de roulement similaire lorsque l'élément génère avec le monstre.