Comment harceler Zerg avec Terrans (au début du jeu)

J'ai vu et lis beaucoup de recommandations pour harceler Zerg si vous jouez Terran (1×1). D'un point de vue, il devrait être assez facile: mettre bunker et 4-8 marines là-bas … en fait, n'importe où vous voulez avoir un point de pression. Il peut s'agir de l'expansion, du point d'étanchéité, peu importe.

MAIS. Il y a "mais" ce qui me préoccupe ici, c'est qu'un tel point de "pression" est très vulnérable aux bannelings / roaches. Lorsque Zerg détecte cette pression, il obtiendra une plus grande armée et éliminera le bunker avec les marines. Si j'avais des marines seulement, il pouvait les tuer avec des bannières facilement. Si j'ai un bunker, il va le détruire avec une plus grande quantité de roaches. Donc, j'aurai besoin d'augmenter constamment les forces proches du bunker … cela signifie que ma base sera sans défense …

Je pourrais ajouter 1-2 réservoirs de siège, mais c'est déjà milieu de jeu

La question est donc: comment harceler Zerg avec Terran (au début du jeu) correctement?

Avant de parler de "comment harceler", vous devez d'abord savoir pourquoi …

Pourquoi voulez-vous harceler Zerg tôt?

La race Zerg est comme un virus, elle se répandra et vous remplacera.

Donc, si vous ne voulez pas être surchargé, vous devrez refuser que votre adversaire ne se répande.

C'est là où un harcelement entre en jeu: vous empêchez essentiellement votre adversaire d'effectuer une partie de son plan. En plaçant votre Bunker au bas de sa rampe, vous l'avez retardé d'effectuer une Expansion rapide et d'envoyer Zerglings vers votre base / expansion / …

En plus, vous le forcez à créer des compteurs contre votre bunker. Cela vous permet d'anticiper …

Pourquoi ne puis-je pas maintenir la pression?

Le Bunker est comme un pare-feu, il fonctionnera jusqu'à ce que le virus le détruit.

MAIS! Comme vous le voyez: Sauf si vous avez l'intention d'effectuer un fromage à l'intérieur de sa base, vous ne pourrez pas maintenir la pression. C'est pourquoi vous ne transmetz que ce dont vous avez besoin pour que le harcèlement fonctionne et pas plus. Pour que vous puissiez garder votre défense en place, prenez les tours Xal Naga, et ainsi de suite …

Comment puis-je maintenir la pression?

La loi des rendements décroissants: mettre trop d'efforts dans quelque chose de spécifique ne vaut pas la peine.

Ainsi, une fois que votre harcèlement est en place, oubliez-le. Au lieu de cela, travaillez vers votre prochain harcèlement.

Votre adversaire parviendra à se répandre afin que nous ayons à comprendre trois choses:

  1. À quel endroit votre opposant se propage-t-il? -> Scoutisme
  2. Comment puis-je l'empêcher efficacement ou le nier de se répandre? -> Harcèlement
  3. Quelle unité de composition va-t-il utiliser pour me remplacer? -> Scoutisme

Comme votre adversaire a Zerglings et Banelings ou Roaches, vos marines ne vous aideront pas à l'empêcher de la propagation. Ils ne sont pas aussi rapides pour le scoutisme. Mais, il existe une unité dans le dépôt Terran qui répond très bien à ces trois questions! The Hellion :

Lorsque vous jouez à Zerg, Hellions peut également être utilisé pour ravager les lignes drone. Ils sont également efficaces contre Zerglings, mais vont tomber à un plus grand nombre d'unités assez rapidement. Avec un bon micro, Hellions peut retirer un grand nombre de Zerglings (même les Roaches avant leur buff de gamme dans le patch 1.12 1 ).

Cette unité de conduite rapide vous permet d'obtenir un excellent contrôle de la carte pour déterminer où se trouve votre adversaire, avec un tas d'entre eux, vous pouvez facilement retirer Drones et Zerglings. Comme Roaches et Banelings sont plus lents, ils sont moins susceptibles d'être à l'expansion non naturelle. Et s'ils sont, ils ne sont probablement pas dans sa base naturelle, ce qui vous permet de laisser tomber le harcèlement s'il n'a pas construit de défense contre lui.

Donc, avec la recherche de son scénario pour les bâtiments, cela répond parfaitement aux questions!

Mais qu'en est-il de Banelings et Roaches?

Si le virus devient plus fort, alors devriez-vous.

Voyons à quel point votre Rax est encore utile et à quoi pouvez-vous utiliser le fait pour:

Counter against Roaches:

  • Les maraudeurs, au lieu de gaspiller des minéraux dans des Marines Auto-suicidaires, vous pouvez maintenant réutiliser votre Rax.

  • Les réservoirs, dans un mode déployé, font de bons DPS et peuvent être transformés en mode assiégé contre les essaims.

Counter against Banelings:

  • Les marines, si vous en avez une, peuvent être étalées pour gaspiller les Banelings.

  • Les maraudeurs, encore une fois, ont des coquilles consécutives et peuvent endommager le réservoir de Baneling.

  • Hellions, peut faire un cerf-volant de Banelings si vous micro correctement.

Un mot de prudence: ne prenez pas les maraudeurs sur le champ de bataille, ils sont facilement surménaux.

Soutenus par Hellions à l'avant et / ou Les tanques dans le dos, ils sont une force anti-solitaire mortelle.

N'oubliez pas de développer lorsque vous déménagez!

Mais qu'en est-il des Mutalisks et des Roaches terribles?

Si vous ne prenez pas les précautions nécessaires, un virus vous infectera.

Vous pouvez faire quatre choses, peut-être les combiner:

  1. Tours AA , une défense statique. Un must pour votre ligne minérale, vous aide également à voir des Roaches enroulées.

  2. Un arsenal , qui est essentiellement nécessaire pour un style de jeu mécanique. En plus de vous permettre de faire des mises à niveau pour les véhicules et l'air, ils vous donnent accès au Thor puissant. Le mot de prudence est que c'est une unité plus lente et est plus une sorte de défense statique, ils ne devraient être pris que sur le terrain si vous avez suffisamment de contrôle de carte ou de tourelles AA dans votre base pour anticiper votre adversaire …

  3. Un starport , qui vous donne accès aux vikings , à la glace, au corbeau , aux banshees et à la ColombieBritannique !

  4. Stimmed Marines , échangez simplement des addons avec une usine et vous pouvez rapidement passer en eux.

Les Vikings sont également utiles pour sortir les seigneurs / voyants et devenir essentiels contre les derniers seigneurs.

Vous parlez d'une sorte de jeu mécanique? Intéressant!

Parfois, vous devez utiliser «beaucoup de choses que vous utilisez à peine»

C'est une façon populaire de gérer Zerg, voir l'arbre Mech du côté gauche de LP II – Terran Match-ups .

Si cela ne fonctionne pas, il répertorie également un 3 Rax +1 Timing Push et la nouvelle version 4OC en économie.

Pourquoi une attaque prévoyait-elle échouer?

Tournez votre fou de l'adversaire! Mais protégez vos expansions contre une contre-attaque …

Ne vous concentrez pas sur une seule chose, si les Zerg pensent que vous allez attaquer quelque chose de spécifique (il peut comprendre cela par le fluage, ce qui donne une vision, des sœurs et des unités creusées), il aura son armée prête à contrer toi. Au lieu de cela, vous voudrez peut-être attaquer à deux endroits en même temps: Attaquez la plus grande expansion avec votre armée tout en jetant des larmes à l'une de ses autres expansions ou à sa base; De même, vous pouvez quitter les unités ou les forcer à s'enfuir en utilisant les capacités de Raven …

Bonus: démonstration VOD

Parce qu'une vidéo vous dit plus d'un millier de mots.

Dans un réglage 1: 1: 1, j'ai trouvé une relecture pour vous qui a un jeu de jeu résumé dans cette réponse.

Bien que je ne puisse pas trouver une meilleure qualité car c'est RO32: GSL Saison 3 – TheBestfOu VS Liquid`Ret

Sauf si vous ne vous souciez pas d' une version non anglaise qui commence par une publicité .

Rappelez-vous, le premier harcèlement est seulement là pour bloquer la première expansion rapide. Au moment où ils peuvent parcourir un nombre important de cafards, vous devez passer à une autre tactique. Zerg envoie des drones partout dans le monde avec un minimum de soutien. Une marine ou deux peuvent les forcer à rééquiper entièrement afin qu'ils puissent se développer avec force.

Donc, le bunker avec 1-6 marines est parfaitement valable. Vous aurez fermé leur expansion rapide, éventuellement forcé à construire un Warren Warren, et généralement les rétablir de manière significative. C'est tout ce que vous pouvez espérer avec cette tactique. J'espère que cela vous permettra de parvenir à une parité des ressources et de pomper vos unités plus efficaces.

La pire chose qui peut arriver lorsque vous combattez le zerg est que vous leur permettez d'avoir quelques expansions faciles pendant que vous vous préparez encore. Ils vous enterreront absolument. Mais si vous pouvez les tenir à une seule expansion, ou (idéalement) leur base de départ, au moins jusqu'à ce que vous ayez terminé votre expansion, vous aurez un avantage sérieux.

Une chose que j'ai vu est de construire une baie d'ingénierie lors de leur première expansion. Zerg (en plat or-bas) semble se développer toujours rapidement. La baie se construit rapidement et possède beaucoup de HP.

D'autres choses à essayer incluent:

  • 1 Port Banshee
  • Drop Hellion

Il y a presque une année depuis que j'ai posé la question. De mon expérience actuelle, je pourrais me répondre.

Votre objectif de pression précoce (au niveau élevé, au moins platine) n'est pas de refuser l'expansion (ou quelque chose comme ça). Il suffit de distraire votre adversaire et de le forcer à faire des choses imprévues (tirer les travailleurs des lignes minérales pour détruire le bunker, forcer à construire des zerlings précoces, engendrer des chenilles, etc.).

Une autre façon de faire du bon harcèlement précoce est une maladie réactive:

Sur le terrain, ils ont une vitesse assez semblable aux lings / bannelings, sur le fluage – ils peuvent toujours endommager solidement si microdonnées correctement.

Je peux vous conseiller un peu plus. Selon votre niveau de jeu, vous pouvez essayer un vol de gaz.

Pour ce faire, placez une raffinerie sur le geyser de l'adversaire Zerg. Ne le construisez pas complètement, car vous voudrez l'annuler plus tard. (Pour récupérer votre argent.) Donnez-lui autant de HP que possible pour retarder le plus longtemps possible.

Vous pouvez également utiliser ce même concept avec l'expansion naturelle. Construisez quelque chose dans le sens et annulez-le à la dernière seconde pour un délai maximum. Cela pourrait vous donner suffisamment de temps pour faire de la technologie ou faire de la masse et gagner le jeu. (Le scoutisme doit être fait très tôt pour que ça fonctionne bien. Vous devez savoir où l'adversaire est le plus tôt possible!