Comment fonctionnent des niveaux de précision extrêmement faibles?

Avec la compétence d'Anarchy de Gaige, il est tout à fait possible d'obtenir une pénalité de précision de 100% ou plus. La précision de Borderlands a toujours été drôle, donc 0% de précision (ce qui, selon moi, était possible avec Sledge's Shotgun) ne signifiait pas vraiment "vos balles peuvent littéralement aller n'importe où".

Donc dans Borderlands 2, qu'est-ce qui se passe avec des valeurs de précision extrêmement faibles, inférieures à 0%? Est-ce que c'est inférieur à 0%? Quel est ce que exactement 0% de précision signifie dans ce cas?

Cité de Borderlands Wiki http://borderlands.wikia.com/wiki/Stat_modifiers

Total négatif

Lorsque le total est négatif, les frontières utilisent une autre formule. Au lieu d'appliquer directement le modificateur, Borderlands l'applique à une fonction réciproque. Par exemple, pour un pistolet avec un modificateur de propagation de -130% à partir d'un barillet5, le modificateur sera de 1 / (1 + 1.3); Si cette arme avait une base de propagation de 2, la propagation finale serait de 0,87.

La justification de cette mécanique est d'avoir la même échelle d'effet, quel que soit le signe du modificateur.

Une liste notable de statistiques qui sont affectées par cette règle sont les suivantes:

-Damage: Many weapon parts actually have negative bonuses. -Spread: Very often breaks the -100% bar. -Damage reduction: Brick's Juggernaut skill; Lilith's Silent Resolve and Resilience skills; Roland's Grit skill. -50% Damage Reduction => Player takes 66% Damage -100% Damage => Player takes 50% Damage -Recoil: Internally, the game uses a "Recoil" stat, which it displays as its inverse, "Recoil Reduction" 

Donc, je pense que ce sera le même pour les frontières 2 🙂

J'ai tendance à penser à la précision plus dans le sens de la «portée efficace». Par exemple, avec Sledge's Shotgun dans le premier jeu, il fallait que tu éloignes un ennemi pour t'embrasser pleinement.

En ce qui concerne les pourcentages, je crois qu'il serait inférieur à 0%.

Voix de l'expérience à ce sujet depuis que j'ai utilisé Gaige avec 600 piles d'Anarchie (-1050% de précision si je fais mes calculs).

Je peux confirmer que vous obtiendrez des pellets qui sortent du canon d'un fusil de chasse qui vont plus ou moins directement vers le haut / vers le bas / gauche / droite, en fonction de la «cible fictive» dans la boutique de Marcus et des trous de balle que j'étais Laissant dans le comptoir / le plafond / les murs. Je n'ai pas vraiment vérifié derrière moi … mais je … eh bien, je ne prétends pas que je n'ai pas tourné en arrière à ce moment-là.

Sérieusement, si vous allez prendre une anarchie auparavant, vous devez absolument utiliser quelque chose avec des balles ou avec la compétence "Fermer assez" de l'arbre BFF. Cela, ou vous devez être prêt à appuyer sur le museau de votre arme dans chaque ennemi que vous avez l'intention de frapper.

Je sais que c'est vieux, mais toujours un sujet de recherche pertinent.

J'ai parcouru l'arbre Anarchy pendant un certain temps et j'ai observé les effets à mesure que je passais de 0 à 400 piles. Ce que je peux supposer, c'est qu'il ne peut pas dépasser 0%, mais je sais que les balles auront une propagation folle à portée. Pratiquement inutile sans certains … Compensateurs.

  1. Close Enough – + 50% de chances de ricochet vers un ennemi. Tirer le terrain devant un ennemi généralement des terres frappe régulièrement. J'ai regardé les balles faire des rebonds aiguisés afin de frapper un ennemi.
  2. Le N ° degré – chaque balle 9-5e qui frappe un ennemi réfléchira vers un autre voisin. Mineur, mais utile, addition.
  3. Probablement le plus important pour les meilleurs résultats. Le pistolet Fibber avec ricochet. La balle frappera et ricochet dans 9 balles. Ces balles ignorent la réduction de dommages de -50% de Close Enough. Ce pistolet a également un risque de ricochet à 100%, mais je pense qu'il n'y a encore que 50% de chances de se ricaner vers un ennemi plutôt que de simplement ricocheter.

Avec ces capacités, mon lvl 28 Granular Fibber inflige toujours des dégâts importants à lvl 47 ennemis. Au moment où je l'ai acquis, c'était beaucoup plus puissant que n'importe quelle autre arme à mon lvl. Viser est presque inutile et tuer les ennemis derrière la couverture est également plus facile. La précision absolue est inutile avec cette configuration et n'est même pas un inconvénient.