Comment fonctionne XBox en direct avec les connexions haut débit mobile?

Mon principal fournisseur d'accès Internet est HughesNet qui a horribles moments de ping qui ne sont pas favorables au jeu en ligne et ne se connecteront même pas.

Je pense à obtenir une carte à large bande mobile (Verizon) pour les jeux en ligne avec la XBOX-360, principalement parce que je n'ai pas d'autres options que d'accéder à la connexion.

Est-ce que quelqu'un ici a de l'expérience avec XBOX-Live et les jeux en ligne à l'aide d'un EVDO (3G) pour se connecter à Internet?

Des mises en garde?

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Pour les jeux FPS, votre ping sera trop élevé.

Cependant, le problème majeur est la mise en forme du trafic qu'ils effectuent lorsque vous essayez de jouer. Après avoir joué avec une connexion haut débit mobile (trois entreprises au Royaume-Uni) pendant 4 semaines, j'ai découvert que, peu importe la faible bande passante utilisée par votre jeu – par exemple, 3k / seconde, le réseau vous réduira si vous dépassez même 2k / seconde Après environ 1 minute.

Presomptuellement, ils ont une forme de réseau neuronal ou d'un logiciel d'apprentissage en place qui bloque vos paquets UDP après une période définie. Ce n'est peut-être pas le même sur HughesNet, mais je serais prudent.

Il est fou que vous puissiez télécharger des fichiers, naviguer sur les sites Web 500k par page, comme Flickr, mais ils ne vous permettront pas de diffuser beaucoup moins de bande passante pour les jeux.

La solution que j'utilise est d'héberger un réseau adoc wifi sur Windows 7. Une fois que le jeu est bloqué, je tue toutes les connexions à ce jeu en utilisant Netlimiter . Le nombre de déconnexions que je reçois diminue généralement après des heures de pointe, mais ils sont très agressifs avec l'apprentissage et le blocage du trafic de jeu pendant les heures de pointe.

C'est moche et extrêmement encombrant, mais fonctionne légèrement mieux qu'une connexion par modem.

Vous voudrez peut-être également obtenir une antenne pour le modem USB 3G, soit un clip un, soit un écran extérieur.

Dépend de ce que vous jouez. Si vous jouez au FPS où le ping est un problème, le haut débit mobile ne vous aidera pas beaucoup. Modifier (sauf dans votre cas où il semble que vous remplacer un satellite isp. Dans ce cas, cela aidera probablement)

Ma suggestion est un câble correct (comcast) ou une connexion fibre optique (comme Verizon Fios) si vous pouvez l'obtenir. Une connexion directe est toujours meilleure que le mobile / sans fil pour les problèmes de ping.

Personnellement, j'ai Fios et mon XBox sont directement connectés au routeur et la seule plainte que j'ai est que le routeur / passerelle Fios ne supprime pas le cache de connexion et parfois il faut le redémarrer après un certain temps, sinon vous obtiendrez des problèmes de ping Car il pense qu'il y a plus de connexions qu'il ne l'est.

Si vous obtenez un câble, je suggérerais également d'utiliser un modem câble standard (pas une passerelle, modem / routeur dans un) et un routeur séparé. La Xbox est très sensible quant à la façon dont elle gère le renvoi de port et les paramètres NAT. Beaucoup de passerelles ne gèrent pas bien ces paramètres et peuvent également provoquer des problèmes.

Je ressens votre peine alors que je suis coincé avec le service Hughes Net crappy. Les jeux en ligne sont horribles sur l'internet par satellite. Et ce qui est triste, c'est qu'ils s'appuient généralement sur leurs jeux maintenant et les jours où ils sortent avec un. J'ai une PS3 avec Battlefield Bad Company 2 et j'ai essayé de la jouer sur Hughes Net; N'allait pas lol. J'ai donc décidé d'essayer ma carte mobile à large bande de mon père et, de façon surprenante, elle fonctionne très bien. Je reçois très peu de retard pendant les heures de pointe, même sur les heures de pointe, parfois. Il y a des moments où le décalage est horrible où vous ne pouvez pas jouer. Mais j'ai pu jouer 5-6 heures en ligne sans aucun problème. Et de ces 5-6 heures + 2, j'ai joué plus tôt ce jour-là, j'utilisais seulement 100 millions de données.

Donc en bref, oui, vous pouvez utiliser le haut débit mobile pour jouer aux jeux fps. Je pense effectivement à laisser tomber Hughes Net et à simplement aller directement à Mobile. Le seul inconvénient est le plafond de 5 g par mois. Moins avec Hughes Net, je peux télécharger autant que je le souhaite entre 1 et 6h. Mais je pense que ça valait la peine pour les jeux en ligne 🙂

Les temps de ping peuvent encore être un problème. Les temps de ping que vous avez varieront beaucoup. Les temps de ping sont-ils satisfaisants pour vous?

En outre, la 3G n'a pas beaucoup de débit. Les vitesses de téléchargement ne seraient pas considérées comme "haut débit", comme beaucoup de jeux l'exigent.

Cette question ne peut être répondu simplement, mais voici ce que je dois dire:

Si vous pensez que la latence de HughesNet est terrible, il est fort que la carte à large bande mobile ne soit pas meilleure. Les connexions basées sur les téléphones cellulaires subissent beaucoup de latence, en particulier dans le côté du débit (transmission), ce qui est tout aussi important (sinon plus dans certains jeux) que le taux de téléchargement (réception).

Votre connexion sera sur la meilleure fin du spectre si vous êtes proche d'une tour cellulaire. À l'instar de, seulement des milles. Votre connexion sera pire si vous êtes loin des tours à haute vitesse fiables, avez des interférences physiques suffisantes pour le signal cellulaire, etc.

Les cartes à large bande mobile sont excellentes lorsque vous êtes dans un pincement / loin de la maison et devez faire quelque chose, mais pour une expérience en temps quasi réel, comme les jeux, il est probable que vous ne soyez pas impressionné.

Est-ce que j'ai de l'expérience dans les jeux? Non. J'ai utilisé des cartes cellulaires pour d'autres applications, et si elle ne peut même pas supporter en douceur une connexion SSH à faible latence, je ne rêverais même pas de l'utiliser pour les jeux.

Maintenant, l'utilisation d'un compte large bande sans fil pour Xbox Live est bien propre (Netflix, applications en ligne, communication, téléchargements, autres vidéos, etc.), mais encore une fois, je ne peux pas le proposer pour les jeux. Il existe de nombreuses limitations aux capacités du réseau sans fil à large bande pour vraiment faire de cette expérience une expérience agréable dans les jeux.

Pas le ping le plus rapide, mais j'ai joué COD4 avec un léger hoquet près de IB, ce qui en dit beaucoup car IB a deux tours de cellule descendantes . Votre kilométrage peut très bien sur la bande passante et le débit, mais habituellement> 100KBPS, pas de problème et souvent entre 1 à 3 mn étant donné que vous n'êtes pas entouré d'un sous-sol épais ou de murs de briques qui amortissent le signal à rien dans certains endroits. Le taux est acceptable, mais je ne sais pas combien de données ont réellement dépassé et la plupart des plans ont une limite de 5 Go sauf si vous êtes sur Cricket ou le nouveau à NYC (les deux ont un logo vert – Cricket ne prend pas en charge Windows 7 , alors soyez conscient !)

Vous NAT tracer la connexion pour le faire fonctionner sur ethernet (à la boîte) peut faire le même sur wifi mais c'est beaucoup de mal de tête. Je préfère les lignes dures moi-même.

J'ai un appareil Verizon Samsung 4G LTE. Mais il fonctionne actuellement sur 3G, car j'attends 4G pour ce domaine, car je n'ai aucune autre alternative à l'Internet haute vitesse. Il fonctionne presque sans faille la nuit après 10 heures du matin, mais entre les heures d'environ 6 heures du matin et environ 10 heures, il est beaucoup trop lent. Ils disent que lorsque 4G viendra, nous serons en mesure de jouer parfaitement. En ce qui concerne l'utilisation, j'ai le plan 5 Go et je ne l'ai pas encore passé. Je joue tous les deux jours et j'utilise mon ordinateur portable tous les jours pendant plusieurs heures. Le plus proche que je suis venu à courir sur mon utilisation de 5 Go était ce mois-ci et j'avais encore 25% de retard et si vous passez avec Verizon, ce n'est que 10 $ / Go, donc pas une énorme effraie si vous passez comme AT & T.

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