Comment fonctionne Thorns?

J'essaie de comprendre comment fonctionnent les épines afin que je puisse commencer à décider comment aborder la construction d'une épine viable. Empiler des épines sur mon Crusader m'a amené à croire que ce n'est pas aussi simple qu'il a été d'abord.

J'ai environ 7 000 épines en ce moment, mais lorsque les ennemis m'attaquent, ils prennent plus de 90 000 dégâts. J'ai également vu le crit de dégats d'épines, et j'ai également vu des ennemis prendre plus de 2 millions de dégâts suite à une seule activation des épines.

Avec Vo'Toyias Spiker équipé et utilisant Iron Skin avec peau réfléchissante et Provoke with Charged Up, j'ai tout à fait fondu les ennemis, voyant des crits de plus de 8 millions. Aucune de mes attaques actives ne peut infliger même 2 millions de dégâts, donc ces nombres massifs doivent résulter d'une combinaison de ces compétences.

Est-ce que les épines retournent des dégâts en quelque sorte une fonction de combien de dégâts je soutiens? Que faire si je bloquer ou esquiver? Quelle est la formule approximative pour le retour des dégâts en fonction de mes épines actuelles?

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Après avoir fait des calculs, je suis arrivé aux formules suivantes pour les dommages aux épines:

Attaque régulière

  • ((S / 100/4) + 1) * T

Attaque de peau réfléchissante

  • ((S / 100) + 1) * 2T * (P / 100 + 1)

  • S est Force (ou mainstat)
  • T est votre dégât d'épines
  • P est votre bonus de dégâts physiques (en pourcentage)

Il ne semble pas que les dégats d'épines régulières puissent être critiqués, ni se baser sur les dégâts infligés ou les dégats infligés à vous. Il ne semblait pas être affecté par des modificateurs de réduction des dégats ni être amélioré par des bonus aux Compétences physiques pour les dommages. Il est mis à l'échelle selon votre mainstat d'ici 1/4

La peau réfléchissante double effectivement vos dégâts d'épines. Cependant, parce que c'est une compétence qui fait le dégât et non le mécanicien des épines, il évolue votre mainstat comme toutes les autres compétences (pas à un ratio de 1/4). Il est également admissible au crit et à recevoir vos bonus "+ X% Dommages aux compétences physiques". C'est la raison pour laquelle les pertes importantes (plus de 2x) sont élevées lors de l'utilisation de la peau réfléchissante.

Un exemple:

Pour un croisé avec 5000 points de force et 10000 épines et 20% de bonus aux compétences physiques:

  • Une attaque régulière coûterait 135 000 dégâts.
  • Une attaque alors que la peau réactive est active entraînerait un dégât de 1,224,000 (avec option de crit).

Après avoir fait des recherches, j'ai atteint quelques conclusions, plus j'ai trouvé comment les dégâts approximatifs fonctionnent.

Les dommages causés par les épines ne dépendent pas de la quantité de dégâts causés par l'attaque contre vous. Il est calculé par vos épines de base fois un multiplicateur basé sur votre stat primaire. Le multiplicateur représente une partie de la prime fournie pour vos dégâts d'attaque. Par exemple, si vous avez 20 000 épines et 6 000 points de force, vous obtiendrez 1500% de dégats d'épines (6000/4 en pourcentage), ce qui équivaut à 320 000 épines aux ennemis lorsqu'ils vous attaquent (20 000 base plus 300 000 bonus De la statistique primaire). Cela peut alors être un critère en fonction de vos probabilités critiques et de vos dommages critiques.

Tous les numéros de dégâts insondablement élevés se produisent en utilisant la compétence Iron Skin avec la rune de la peau réfléchissante, qui semble être écrasée actuellement et faire beaucoup de choses décalées ( y compris la destruction de croisés alliés ).

J'ai fait des tests parce que je me demandais la même question et je suis arrivé à la conclusion que seules vos statistiques principales et les dmg prises sur la cible affectent les dégats d'épines (dmg buffs sur vous-même n'ajoutez pas les épines dmg, au moins pas celles avec lesquelles j'ai testé) , Dmg a pris de l'affaiblissement affecte les épines dmg de 75% la quantité normale et la stat principale augmente les épines dmg environ 25% de l'augmentation normale de dmg.

Dans les notes de patch 2.0.5 , ils mentionnent le changement de l'objet Sanguinary Vambraces . Dans ce changement, ils mentionnent le modificateur.

Les dommages causés par ces bracelets par Thorns bénéficieront maintenant de votre augmentation principale des dégâts statutaires à un taux de 25%, comme l'endommage régulièrement Thorns

Par conséquent, il est modifié par 25% de votre attribut principal. Confirmé.

Voici un calculateur de dégâts des croisés d'épines: http://www.ring.lt/crusader/

J'ai analysé le code source de la calculatrice DPS épines crusader mentionnée dans la réponse de l'utilisateur 77988 . Les lignes importantes sont

var damage = Math.round(((parseInt(strength)/400)+1)*parseInt(thorns)); var rsdamage = Math.round(((parseInt(strength)/100)+1)*2*parseInt(thorns)*(phy/100+1)); 

Lorsque des damage sont réguliers, les dommages causés par les épines, rsdamage sont des dommages à la peau réfléchisants. Conversion de Javascript en mathématiques régulières, c'est-à-dire

 D = (S/400+1)*T RS = (S/100+1)*2*T*(P/100+1) 

S est la force, T est épine et P est le bonus de perte de compétences physiques en%

Ceci est identique aux formules dans la réponse de TheCheeseGod .