Comment fonctionne le zombie dans Die2Nite?

Qu'est-ce qui détermine le nombre de zombies qui seront dans une zone dans le monde au-delà?

Est-ce que tuer un zombie pendant que vous êtes dans le monde au-delà signifie que cette zone aura moins de zombies le lendemain? Est-ce que cela fonctionne essentiellement et ajoute un nombre aléatoire de zombies à chaque zone, et tous ceux actuellement actuellement restent-ils?

En outre, tuer un zombie dans le monde au-delà a-t-il un impact sur la taille de l'attaque nocturne, que ce soit ce jour-là ou les jours suivants? Existe-t-il une corrélation entre la taille de l'attaque nocturne et le nombre de zombies dans les zones du monde au-delà? Désolé, il y a beaucoup de questions, mais je suis sûr que quelqu'un peut répondre à toutes.

Voici comment cela semble fonctionner

  1. Commencez par engendrer des zombies aux bâtiments (jour 1)
  2. Pour chaque nuit, pour chaque carreau:
    • Pour chaque carreau voisin avec des zombies, il y a une chance de plus de zombies de frayer
    • Pour chaque deux zombies tués dans cette tuile, il y a une chance de mourir par le désespoir.
  3. Si le nombre total de zombies descend en dessous de 2 × côté carte × jour, générez plus de zombies. (Une carte 12 × 12 a le côté 12.)

Nous testons une feuille de calcul ( lien en direct ) qui met ces règles en pratique dans Itching Plantation of Shadows. Le temps nous le dira.

Dans les forums de la version allemande, il existe une publication par un administrateur indiquant que la quantité de zombies que tu tue pendant la journée ne réduit pas le nombre de zombies dans l'attaque nocturne. Je suppose que cela fonctionne de la même manière dans la version anglaise.