Comment fonctionne le génie des animaux?

De quelle manière les animaux de Minecraft génèrent-ils? Il me semble qu'ils engendrent plus pendant la nuit (mais où il y a des torches) et plus ou moins autour de vous / autour d'un autre joueur humain. Est-ce que j'ai raison, ou ça marche d'une autre manière?

Je vous remercie.

Le Minecraft Wiki montre qu'il existe de nombreuses variables qui affectent les fraises animales à partir de la version 1.3.2.

Un morceau nouvellement créé sur dix contient des mobs (y compris un animal, un monstre ou un utilitaire). Ils peuvent apparaître dans jusqu'à quatre «paquets» de la même foule. Ils engendreront toujours le point le plus élevé (les blocs que vous voyez si vous voliez). Par conséquent, si le générateur mondial devait choisir entre engendrer un animal sur un rebord ou à l'intérieur d'une grotte, il choisirait le rebord. Le bloc que l'animal engendre doit être opaque (pas de verre, d'eau, de lave, etc.).

Les porcs engendrent des groupes de trois ou quatre. Les moutons se multiplient en groupes de deux à huit. Les vaches engendrent des groupes de quatre personnes et peuvent engendrer jusqu'à douze. Les poulets engendrent des groupes jusqu'à trois. Lorsque les œufs de poulet sont lancés, il y a 1/8 de chances de fraiser un poulet. Il y a aussi une chance 1/32 de quatre géniteurs au lieu d'un. Avant la version 1.6, ils ne génèrent que lorsque le niveau de lumière était au-dessus de neuf, maintenant ils engendrent quel que soit le niveau de lumière.


Le bloc deux blocs au-dessus du bloc opaque doit être non-opaque (feuille d'arbre, eau, lave, verre). Les animaux (à l'exclusion des calmars) ne génèrent pas de biomes océaniques. Aucun animal ne génère habituellement de biomes du désert. La reproduction des animaux dépend de la semence mondiale . Cela signifie que si je fais un monde avec les paramètres par défaut et la graine 'minecraft' et que vous faites cela, les vaches et les porcs engendreront exactement les mêmes endroits.

Très rarement, de nouveaux animaux peuvent engendrer des morceaux déjà générés, comme des monstres. Lorsque cela se produit, ainsi que lorsque les mobs engendrent un générateur de mob, les règles suivantes s'appliquent:

  • Le niveau de lumière doit être neuf ou plus.
  • L'opaque doit être un bloc d'herbe (pas un bloc de saleté).

Contrairement aux monstres, les animaux ne se désagrènent pas spontanément, à l'exception des ocelots et des loups sauvages (qui ne peuvent se départir que lorsqu'ils sont hostiles). Ils ne se désagrènent même pas si le joueur est loin d'eux.

Notez que les calamars ont différents critères de fraie puis autres mobs. Ils peuvent engendrer à n'importe quel niveau de lumière sous l'eau. Ils engendreront également des piscines créées par des joueurs et parfois elles engendreront des dépôts d'eau souterrains. Il est techniquement possible qu'ils engendrent dans un bloc d'eau, mais ce n'est pas très probable.

Avant la version 1.6, toutes les mobs passives au sol (et non les calmars) engendreront à un niveau de lumière 9 ou supérieur sur les blocs d'herbe. À partir de la version 1.6, ils engendreront à l'herbe à n'importe quel niveau de lumière. Les calmars engendreront à n'importe quel niveau de lumière sous l'eau.

Groupes:

  • Les porcs engendrent des groupes de 3-4
  • Les moutons se multiplient en groupes de 2-8
  • Les vaches engendrent des groupes de 4-12
  • Les poulets engendrent des groupes de 1 à 3 (et 1 / 8e chance d'un oeuf jeté)

En plus: Animals, et Monster-Mobs aussi, SEULEMENT, générez quelques 100 blocs autour des joueurs humains. Les animaux ne se multiplient pas sur les blocs de terre et les cailloux

Le wiki a un bon aperçu, mais les points clés sont les suivants:

  • Les foules passives ne se désagrènent pas lorsqu'elles sont loin du joueur, à l'exception des loups enflammés et des ocelots (qui, par définition, ne sont pas passifs).
  • Les mobs passifs sont engendrés sur des morceaux qui viennent d'être générés. Ils génèrent au-dessus du bloc opaque le plus élevé qui comporte au moins 2 blocs transparents au-dessus.
  • Les mobs passives ont également la possibilité de générer des morceaux existants, mais à un taux très réduit par rapport aux mobs hostiles. Les mobs passives ont besoin d'un niveau lumineux d'au moins 9 et d'un bloc d'herbe pour engendrer de cette manière.
  • Les animaux autres que les calmars ne se reproduiront pas dans l'océan et dans le désert. De toute évidence, les calamars ne génèrent que de l'eau, ce qui signifie généralement l'océan.

J'ai appris que le calmar ne peut engendrer que dans l'eau, mais il faudra environ 5-10 jours (dans le jeu). Les calmars peuvent engendrer même un bloc d'eau.