Comment fonctionne le bonus de massacre?

En traversant le cachot assassinant sans discernement tout ce qui bouge, je reçois parfois un message que j'ai obtenu un bonus de massacre lorsque je massacre un nombre impressionnant d'ennemis dans un court laps de temps. Ceci est accompagné d'un petit bonus d'expérience. Cependant, je ne sais pas très bien comment cela fonctionne.

En l'absence d'un message bleu ou d'une réponse de Twitter d'un développeur ou d'un représentant de Blizzard, la seule façon de réaliser des connaissances était le test, ce qui a tenté. Ce sont mes résultats:

Général

Massacre est un bonus que vous recevez lorsque vous tuez plusieurs ennemis avec peu de temps entre chaque meurtre. La différence entre Massive Blow et Massacre est que les décès qui résultent en Massive Blow doivent provenir d'une seule et même capacité, tandis que Massacre peut être une chaîne d'une quantité arbitraire de capacités.

Le massacre et d'autres bonus (comme un coup massif ou celui où vous devez détruire les objets environnementaux) peuvent se chevaucher sans interférer entre eux, mais ils ne peuvent pas être identiques. Par exemple, si vous déclenchez un coup Massive et que vous arrêtez de tout faire, seul le Massive Blow sera enregistré. Cependant, si vous déclenchez un souffle massif, puis partez sur deux autres ennemis tués, vous pourrez causer un massacre supplémentaire qui consiste en tous les tirs de toute la séquence.

Dans mes tests, il ne s'agissait que d'attaques et de tuer l'aide pour continuer la série – tout simplement être attaqué par des monstres n'était pas suffisant et interrompit la série.

La quantité minimale de monstres qui doivent être tués pour déclencher le bonus semble être 10. Je n'ai vu aucun nombre inférieur ou au moins je ne me souviens pas.

Temps maximal entre chaque tuer avant que la séquence ne soit interrompue

C'était très difficile à tester, car il s'agissait essentiellement de le faire plusieurs fois et de deviner. Puisque je ne pouvais pas utiliser une horloge pour la mesurer (je devais combattre des monstres), cela me résume: j'estime que le temps maximum entre chaque tuer est d'environ 2 secondes. Une seconde est certainement trop faible, et plus de deux secondes est définitivement trop élevée. Connaître Blizzard, cependant, il est peu probable que ce soit un nombre arbitraire entre les deux, comme 1,7850 secondes.

Montant de l'expérience récompensé

En se référant à une cinquantaine de massacres, il semble que la fonction soit linéaire ou au moins approximativement linéaire. Cela signifie que la fonction ressemblera à

experience = k*monsters + j 

Où k et j sont des constantes. En mots: si vous tuez 10 mobs vous donne 80 bonus xp, alors 20 tueraurs 20 vous donneront environ 160. Le montant exact dépend de k et j. J est juste le bonus minimum, ce que je ne sais pas, mais supposez être 50 (à partir de la mémoire).

En outre, cela signifie qu'il n'y a pas de correspondance individuelle entre la quantité de tuer et l'expérience récompensée. Vous devriez facilement voir cela par vous-même: par tuer, par exemple, 10 monstres récompenseront souvent des expériences légèrement différentes.

K semble être basé sur les niveaux (par rapport à votre niveau) et les types de monstres que vous tuez. Que ce soit parce que les ennemis de santé de bas niveau ou inférieurs donnent moins de XP (ce qui dépend de l'expérience décernée par les tueries), ou parce que Blizzard (à juste titre) pense que faire des massacres avec des ennemis de bas niveau et de basse pression sont plus faciles que Massacres avec des ennemis de niveau supérieur, je ne sais pas, mais le résultat final est le même.

Cela donne une conclusion importante: k ne semble pas être directement en corrélation avec votre niveau ou votre force, ni avec les niveaux ou les forces des monstres. Au lieu de cela, cela ne dépend que de niveaux relatifs ou de points forts. Le fait de tuer beaucoup de monstres avec le niveau 59 ne vous donnera toujours pas (en moyenne) plus d'expérience par massacre que de tuer de nombreux monstres au niveau 10, ou plus précisément, tuer des ennemis faibles au niveau 59 ne donnera plus d'expérience en moyenne que de tuer des ennemis faibles au niveau dix.

Comment les différentes entrées de différents types et quantités d'ennemis sont réunis pour former k, et quelles sont les valeurs exactes pour les différents types d'ennemis sont quelque chose que nous ne pouvons pas savoir avant que Blizzard ne nous le dise directement.

Pour résumer:

  • La quantité de XP attribuée n'est pas quadratique, exponentielle ou même quelque chose d'ordre supérieur. Cela signifie que l'expérience décernée ne fera pas exploser si vous tuez de plus en plus d'ennemis. Au lieu de cela, le montant augmentera sans cesse, faisant massacrer deux massacres avec 10 morts d'une valeur égale à celle d'un massacre avec 20 tuer (en supposant que vous tuez les mêmes monstres).

  • Les massacres avec des ennemis «plus durs» récompensent plus de XP, tout en n'étant pas plus difficile à faire, puisque les stries de massacre ne sont pas interrompus tant que vous attaquez quelque chose.

  • Étant donné que l'évaluation de valeurs précises pour tous les types de monstres, les niveaux de monstres et les montants des monstres ne sont pas réalisables (le nombre de combinaisons possibles est trop élevé pour être testé avec précision), il est irréaliste de donner une sorte de table "taches: expérience".

  • Pour la même raison (trop de combinaisons pour être sûr jusqu'à ce que nous obtenions un mot officiel de Blizzard), il est possible que je manque quelques variables cachées qui modifient la quantité d'expérience décernée. Toutefois, si elles existent, elles devraient être relativement petites en grandeur.

  • Étant donné que des difficultés plus élevées en termes normaux sont conçues pour être plus sévères, on peut s'attendre à ce que la «force» de l'ennemie par rapport à vous soit en moyenne supérieure à la difficulté normale. Cela entraînera vraisemblablement une moyenne supérieure de k dans toutes les batailles, ce qui signifie que les récompenses de mortalité par massacre devraient en moyenne augmenter de plus en plus dans chaque niveau de difficulté, bien que ce ne soit que de la spéculation de ma part (je ne l'ai pas encore testé) .