Comment fonctionne l'annulation d'animation? Est-ce une technique valable?

Je ne suis pas un ancien joueur DOTA2 mais je veux améliorer mes techniques de jeu.

J'ai récemment entendu parler de l'annulation d'animation, utilisée principalement par les joueurs pro-joueurs, afin d'avoir de meilleures chances de succès. Comment ça fonctionne vraiment? Y a-t-il un temps approprié, ou même une période appropriée du jeu, lorsque l'on l'utilise? Est-il vraiment utile d'obtenir le dernier succès?

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L'annulation de l'animation est très importante dans dota 2. Elle sert à plusieurs fins telles que la dernière amélioration, l'optimisation du temps qu'un ennemi est étourdi par un de vos sorts ou le plus important à mon avis: Orb Walking. Orb marche se forme à peu près en se déplaçant vers votre cible dès que les dégâts sont infligés (soit vous êtes mêlée ou la portée n'a pas d'importance): l'annulation de l'animation afin de réduire l'écart entre vous et la cible. En gérant cela, vous éviterez que les ennemis fuient parce que votre héros doit cesser de bouger lorsqu'il attaque: voir dans cette vidéo comment drow s'habille avec des esprits vengeurs .

Vous pouvez annuler l'animation dans 3 situations:

  • Après une attaque: Chaque héros du jeu a un timing différent pour l'annulation d'animation. Vous devez apprendre votre personnage lorsque l'animation d'attaque commence, et lorsque le dommage est effectivement infligé à votre cible. Il est plus facile de dire pour les héros à distance que vous pouvez annuler l'animation lorsque le projectile va.
  • Après un sort: Vous avez ici pour apprendre quand le sortilège commence réellement (ou lorsque le dommage est terminé) avant l'annulation de l'animation. L'un des plus grands exemples est le frostbye de la jeune fille de cristal. Vous pouvez annuler l'animation lorsque vous voyez que l'ennemi a cessé de mourir, si vous avez attendu toute l'animation, vous auriez environ 1 seconde de moins pour l'attaquer tout en gelée.
  • Au cours d'un sortilège qui a une animation évidente et assez longue (Split Earth de Leshrac, la fissure d'Eartshaker, la Polarité inverse de Magnus, etc.). En appuyant sur la touche "Arrêter" pendant l'animation, vous pouvez fausser la distribution d'un sortilège, en appuyant ainsi une réponse défensive de vos adversaires. Le sortilège ne sera pas réellement échoué, ce qui vous sauvera le mana et le refroidissement, mais il peut mettre un clignotement, le déphasage de Puck ou si vous êtes chanceux, un Black King Bar utilise.

Vous pouvez annuler l'animation:

  • Après une attaque par mooving (le moyen le plus simple pour l'atteindre)
  • Après un sortilège en moovant ou en appuyant sur la touche "Arrêter" (veillez à ne pas annuler votre sortilège, il est plus important que votre sortilège soit plus que l'annulation d'animation). Dans certains cas, un autre sort sortira l'animation. Avec Frosbyte de Crystal Maiden, vous pourrez lancer Frost Nova dès que l'ennemi cessera de mouler, ce qui annulera la fin de Frostbyte.
  • Pendant une animation de sortilège pour appuyer: uniquement en appuyant sur la touche "Arrêter" . Si vous essayez d'annuler une Fissure en vous motivant, vous lancerez votre Fissure en premier.

C'est une excellente technique, mais il faut beaucoup de pratique. Vous ne devez pas en penser quand vous jouez, mais faites-le automatiquement. Entraînez-vous avec le personnage avec lequel vous êtes le plus confiant, seule la pratique vous enseignera vraiment ce mécanicien du jeu.

DotaCinema a fait une très bonne vidéo qui montre le concept plus précisément:

L'annulation d'animation est une technique utilisée lorsque vous essayez d'obtenir des attaques plus rapides. Permettez-moi d'essayer d'expliquer cela en prenant Drow Ranger comme exemple.
Avant de s'habiller de son dernier coup (Marksmanship), sa vitesse d'attaque est trop lente. Elle prend du temps (par «quelque temps», je veux dire un temps perceptible) pour lever son arc, puis tirer la flèche et détendre son arc. Maintenant, ce que l'annulation de l'animation vise à faire, c'est d'éliminer le temps consacré à «détendre son arc», c'est-à-dire le temps passé (lisez: gaspillé) après que la flèche a été tirée et avant de lancer son arc pour la prochaine attaque.
Eh bien, l'annulation d'animation n'est utile que dans les premières phases du jeu lorsque la vitesse d'attaque du héros est faible et que vous pouvez réduire le temps «gaspillé». Une fois que la vitesse d'attaque franchit une limite, il est inutile d'annuler l'animation pour des attaques plus rapides.
Comment cela se fait-il? Dès que le tir / attaque est déclenché, déplacez-vous pour repérer très près de la position actuelle du héros et attribuez une commande d'attaque (A-> cliquez avec le bouton gauche ou faites un clic droit sur le fluage). Le temps passé à passer à la nouvelle place et à donner la commande d'attaque doit être inférieur au temps «gaspillé».
Time to move + time to give attack command < Recoil time of the previous attack . L'annulation d'animation n'est utile que si l'équation ci-dessus existe. Si vous déménagez à un endroit à quelques unités, le temps passé là sera beaucoup plus que le temps de recul et tout l'objectif de l'annulation d'animation est annulé.

PS: Si vous utilisez un itinéraire sécurisé, il est conseillé de prendre les dernières photos, car l'attaque continue avec / sans annulation d'animation poussera la voie et vous réduira la capacité de la ferme.
J'espère que cela t'aides!

Edit: Ceci était destiné à expliquer uniquement l'annulation de l'animation du dernier coup. La réponse proposée par @WizLiz couvre les différents types impliqués.

L'annulation d'animation est généralement utilisée lorsque vous combattez les créatures (également connu sous le nom de fluage) qui génèrent automatiquement pour l'autre côté. Pour répondre à vos questions sous forme de points:

  • Cela se fait en déplaçant simplement votre personnage avant d'attaquer automatiquement le fluide et de décrocher les points d'attaque cibles jusqu'à un point où votre scintillement le tue en auto-attaque. Vous vous assurez simplement que l'attaque de votre personnage fera suffisamment de dégâts pour tuer le fléau.

  • Chaque fois que vous le pouvez, car il est toujours important d'obtenir le dernier succès sur le fluage car c'est la façon la plus viable d'obtenir un revenu supplémentaire dans le jeu.

  • C'est important parce que si vous obtenez le coup de tuer, vous obtenez de l'or supplémentaire pour le tuer alors que si vous ne l'aidez que pour l'endommager et que vous êtes dans la portée lorsque les adversaires risquent de mourir, vous n'obtiendrez que de l'expérience. Ce dernier effet de frappe s'applique également aux tours.

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