Comment exactement, Force traduit-elle à Damage?

Ainsi, pour une raison quelconque, la série Mass Effect aime exprimer la puissance de diverses capacités – en particulier les pouvoirs biotiques, dans Newtons of Force, plutôt que la quantité de dégâts infligés.

Malheureusement, il n'y a absolument aucune transparence mécanique quant à la façon dont une quantité donnée de Force se traduira jamais par une quantité de dégâts donnée. Ou encore, comment une quantité donnée de Force se traduit par quelque chose , à part la compréhension implicite que Newtons moore est encore plus grave, car Sir Isaac Newton est le fils de pute le plus meurtrier dans l'espace. Est-ce linéaire? Y a-t-il des effets multiplicateurs? Les cibles ont-elles un attribut «de masse» qui affecte leur capacité à être affecté par des pouvoirs qui sont mesurés dans Newtons?

Force est une mesure comparative juste comme le dommage. Vous ne voyez pas vraiment la santé de vos adversaires ou leur atténuation des dommages, mais parce que la capacité "A" fait plus de dégâts que la capacité "B", que la capacité "A" doit logiquement prendre plus de carrés sur le compteur de santé des ennemis.

Il en va de même pour la force. Si la capacité "A" a plus de nouvelles forces que la capacité "B", elle poussera l'ennemi plus loin, ou plus haut ou tout ce que vous essayez d'atteindre. Si vous essayez de traduire les dégâts en vigueur, vous traduisez simplement deux mesures relatives non numériques.

Notez également que la force d'impact peut également affecter les boucliers, par exemple Shockwave . Il s'agit encore une fois d'une mesure abstraite, si une capacité a plus de force qu'une autre capacité, la capacité avec plus de force entraînera plus de dégâts sur le bouclier de la cible.

Edit, voici un diagramme technique que j'ai dessiné dans la peinture:

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Modifier 2,

Ici, j'ai utilisé Throw pour repousser un Husk . The Husk était en pleine mêlée et je l'ai renversé avec 600N de force, et il a fini à 6 "pas loin" de moi. Une foulée étant à une étape complète de Shepard. Notez que l'effet n'était pas le même (voire même proche) sur des adversaires beaucoup plus blindés. Cet effet a été reproduit sur deux autres Husks. Je n'ai actuellement aucune autre capacité qui exerce la "force" à tester.

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Modifier 3, conclusion

Ici, j'ai utilisé Throw rank 3 pour repousser un autre Husk , les mêmes conditions s'appliquent. Cela a été testé deux fois.

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Cela signifie qu'une force supplémentaire de 180 N a généré 2 pas de distance supplémentaires de distance de poussée. Cependant, nous pouvons tenir compte des problèmes d'arrondissement dans le calcul des progrès pour conclure que,

Sur un Husk (~ 200lb?), 100N de force équivaut à 1 foulée de "force de poussée" à un plan de force perpendiculaire au sol.

Pourquoi supposeriez-vous que la force se traduirait par des dommages? La force se traduit par la mesure dans laquelle vous pouvez pousser la cible. Le fait de les pousser n'est pas intrinsèquement dommageable, mais dans certains cas (p. Ex., En les éloignant d'un bord ou d'un mur), endommager.

Voici quelques-uns des facteurs qui pourraient jouer sur la quantité de dégâts qu'un effet forcé aurait eu:

  • Nombre de newtons
  • Matériau du mur
  • Distance au mur
  • Messe de l'ennemi
  • La «dureté» de l'ennemi, par exemple, les coquilles squameuses sont probablement plus endommagées en frappant un mur que les brutes blindées
  • Soulevé ou non

Tout cela s'appliquera également, bien sûr, à d'autres situations où un ennemi entre en collision avec une surface (p. Ex. Chute). Il y a une simulation de physique complète impliquée, alors essayer de traduire directement pour endommager est voué à l'échec.