Comment comprendre la bande sonore de Cave Story + dans la version Humble Indie Bundle 4?

HIB4 a récemment ajouté des bandes sonores pour les sept jeux du pack. La piste sonore que j'ai ouverte était Cave Story, mais … c'est … vraiment un gâchis.

J'ai essayé de faire correspondre les noms de fichiers avec cette commande canonique (suggéré par la toujours remarquable Note Grace), mais les noms de fichier ne correspondent pas et la version ne comporte pas de liste de lecture avec un ordre logique .

Alors … quel est l'ordre d'écoute pour cette version?

    4 mois de retard compte probablement comme nécro, mais je viens de me rendre compte que mon HIB4 avait les bandes son et les avait pris moi-même: P. Je n'étais pas satisfait des réponses présentes et après de nombreuses recherches, je pense que j'ai cloué les informations qui ne sont pas complètement couvertes dans d'autres réponses, donc cela devrait aider ceux qui sont des utilisateurs comme moi.

    Td


    Cave Story possède essentiellement 3 pistes sonores – Original , Remastered et New . Tous les trois sont sélectionnables pour être utilisés pendant le jeu dans le menu des options dans Cave Story + ou au moins ils sont dans mon installation à la vapeur.

    La nouvelle bande sonore de Cave Story est une réorganisation de Yann van der Cruyssen pour Wii . La bande sonore de Cave Story + incluse avec HIB4 est une sélection de 44 pistes de cette nouvelle piste sonore. Cette piste sonore est également incluse dans Cave Story + (Steam) dans ( Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cave story+\data\base\Ogg ) +/- quelques chansons que je vais couvrir dans la réponse.

    La bande originale "Original" Cave Story a 42 pistes listées + 2 ajoutées pour + / Wii. Le site répertorie également 5 non publiés, mais je vais aborder les réponses ajoutées dans la réponse et les informations non publiées. La source des titres de pistes listés et l'ordre proviennent principalement de la traduction du fan de la version originale du jeu et ont été acceptés dans la base de fans. Les traductions sont en grande partie très proches. La plupart des pistes de la piste sonore "originale" font partie des autres pistes sonores. Ces fichiers peuvent être trouvés dans Cave Story + (Steam) dans ( Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cave story+\data\base\Org ) au format .org de Pixel.

    Il y a aussi la piste sonore "remasterisée" qui était présente dans Cave Story 3D sur 3DS. C'est un réarrangement de Danny Baronowsky avec des arrangements de K-Wix. Il comprend les mêmes titres que la piste sonore "originale" (y compris Wind Fortress) avec 2 remixes supplémentaires. Ces fichiers peuvent être trouvés dans Cave Story + (Steam) dans ( Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cave story+\data\base\Ogg11 ) divisé en une introduction et une boucle. Je vais répondre à ces informations supplémentaires.


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    Voici le match de tout le fichier par fichier dérivé à l'aide du site de Sebastian Wolff qui utilise l'ordre de Cave Story Music , les fichiers Steam et certains gameplay pour confirmation:

     # HIBST Filename Steam Filename Accepted Song Title 1 access.mp3 access.ogg Access 2 vivi.mp3 vivi.ogg Gestation 3 mura.mp3 mura.ogg Mimiga Town 4 plant.mp3 plant.ogg Plant 5 ginsuke.mp3 ginsuke.ogg Balrog's Theme 6 gravity.mp3 gravity.ogg Gravity 7 cemetary.mp3 cemetery.ogg Cemetery 8 anzen.mp3 anzen.ogg Safety 9 wanpaku.mp3 wanpaku.ogg Mischievous Robot 10 kodou.mp3 kodou.ogg Pulse 11 weed.mp3 weed.ogg On to Grasstown 12 fireeye.mp3 fireye.ogg Eyes of Flame 13 mdown2.mp3 mdown2.ogg Meltdown 2 14 dr.mp3 dr.ogg Tyrant 15 escape.mp3 escape.ogg Run! 16 jenka1.mp3 Jenka.ogg Jenka 1 17 jenka2.mp3 jenka2.ogg Jenka 2 18 maze.mp3 maze.ogg Labyrinth Fight 19 grand.mp3 grand.ogg Geothermal 20 ironh.mp3 ironh.ogg Oppression 21 marine.mp3 marine.ogg Living Waterway 22 quiet.mp3 quiet.ogg Quiet 23 wanpak2.mp3 wanpak2.ogg Scorching Back 24 oside.mp3 oside.ogg Moonsong 25 requiem.mp3 requiem.ogg Hero's End 26 plantation.mp3 curly.ogg Cave Story 27 lastcave.mp3 lastcave.ogg Last Cave 28 balcony.mp3 balcony.ogg Balcony 29 lastbtl.mp3 lastbtl.ogg Charge 30 zonbie.mp3 zonbie.ogg Zombie 31 lastbtl3.mp3 lastbt3.ogg Last Battle 32 bdown.mp3 bdown.ogg Break Down 33 hell.mp3 hell.ogg Running Hell 34 ballos.mp3 ballos.ogg Seal Chamber 35 ending.mp3 ending.ogg The Way Back Home 36 fanfale1.mp3 fanfale1.ogg Got Item! 37 fanfale2.mp3 fanfale2.ogg Get Heart Tank! 38 fanfale3.mp3 fanfale3.ogg Victory! 39 gameover.mp3 gameover.ogg Game Over 40 toroko.mp3 toroko.ogg Toroko's Theme 41 - white.ogg White -- - - XXXX 42 credit wii.mp3 - - 43 ika.mp3 ika.ogg - 00 intro menu.mp3 - - ?? jenka1b.mp3 - - X - kaze_intro.ogg Wind Fortress Y - kaze_loop.ogg Wind Fortress 
    • 40 d'entre eux correspondent tout droit
    • La piste XXXX ne représente que 21 secondes de silence pour que vous puissiez ignorer cela.
    • Je ne pense pas qu'un album supplémentaire pour 4 pistes inclus avec le reste soit la solution correcte. Une approche des morceaux bonus est de les ajouter à la fin, mais je préfère une approche cas par cas. Je pense que les introductions sont bonnes pour ouvrir une bande son et que les crédits de la musique ont du sens à la fin, suivis d'autres pistes bonus, mais cela dépend de votre discrétion pour ces 4.
    • Credit wii.mp3 est une musique de crédit, alors pourquoi ne pas l' appeler Wii Credits et l' afficher à la fin comme cela se fera avec des crédits? De ce qui m'a été dit, cette piste a été réarrangée, mais elle n'a jamais été utilisée même sur la version Wii. C'est une piste bonus dans le cadre de la "nouvelle" piste sonore.
    • Ika.mp3 est une référence musicale à ika-chan, alors appelez-le Squid et mettez-le partout où vous le souhaitez , mais comme c'est une piste bonus exclusive à la «nouvelle» piste sonore, vous pouvez simplement l'ajouter après les crédits, c'est là où Les pistes bonus sont habituellement placées. Apparemment, cela se joue sur l'écran de titre sur l'anniversaire de Pixel.
    • Le menu d'introduction.mp3 est censé être la musique du menu d'introduction, donc je l'appelle Menu d'introduction et placez-le d'abord car l'introduction est la première chose du jeu que vous entendez, mais c'est une piste bonus exclusive à la «nouvelle Bande sonore ", mais il semble que ce ne soit jamais utilisé afin que vous puissiez le mettre là ou quelque part à la fin du disque. La musique utilisée dans toutes les versions utilise la piste de la version de la piste sonore intitulée Cave Story. Sur le tableau de bord de la Wii, il n'est pas utilisé, car il apparaît que l'on utilise un clip de Réorganisation de Cave Story de Cave Story Remix Project (Disque 2).
    • Jenka1b.mp3 est un arrangeur alternatif de Jenka 1. J'appellerais Jenka 1 Alternate ou Jenka 1b. Je l'avais posé personnellement après Jenka 1 , mais comme il s'agit d'une piste bonus exclusive à la «nouvelle» piste sonore et n'a pas été utilisé, il est donc inutile de l'attacher à la fin.
    • White fait partie de la "nouvelle" piste sonore et joue dans ma copie du jeu, mais n'a pas été inclus avec la piste sonore HIB . White peut avoir été omis de la version Wii même si la piste a été réarrangée, ce qui peut expliquer son omission. Le fichier se trouve dans vos fichiers de jeu au format .ogg et vous pouvez le convertir ou l'ajouter si vous souhaitez une nouvelle piste sonore "nouvelle".
    • Kaze_intro.ogg et kaze_loop.ogg ne font pas partie techniquement de la «nouvelle» piste sonore car ils sont les mêmes fichiers copiés sur la piste sonore «remasterisée» , mais lorsque vous jouez à Wind Fortress, ces fichiers étant «nouveaux» Les fichiers de la bande sonore, il devrait jouer la version "remasterisée" de Wind Fortress, mais je n'ai pas encore débloqué Wind Fortress et je ne peux pas confirmer.

    Informations supplémentaires

    Je ne suis pas sûr de savoir dans quelle mesure cela s'applique à l'installation HIB, mais c'est ce que j'ai trouvé avec mon installation Steam.

    • Wind Fortress et Halloween 2 sont présents dans les fichiers du jeu pour la piste sonore "originale" ( Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cave story+\data\base\Org ) et peuvent être saisis sur le Web de musique Cave Story Site . Ceux-ci devraient jouer lorsque vous avez sélectionné une musique "originale", Wind Fortress jouera dans Wind Fortress et Halloween 2 dans des conditions spéciales. Ils font partie de la piste sonore "originale", mais n'étaient pas inclus dans les nombreuses versions antérieures parce que Wind Fortress n'était pas inclus et je pense que Pixel voulait un bon oeuf, alors Halloween 2 pourrait jouer à Halloween à la place d'une autre piste (* J'ai besoin de confirmation, mais je crois que j'ai lu cela quelque part. Quel genre de comment, en Noël, tous les sprites sont remplacés, j'ai également vu des sprites de remplacement d'Halloween dans les fichiers de jeu, ce qui aurait du sens).
    • Les morceaux inédits sur le site Web de musique Cave Story proviennent d'un ancien serveur de musique et ont été acquis avec de nombreuses pistes bêta. Voir la page de musique bêta pour l'histoire complète. Vous voudrez peut-être les saisir pour une bonne mesure et peutêtre les placer dans le cadre d'un album Cave Story Unreleased si cela vous convient.
    • Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\cave story+\data\base\Ogg11 contient 101 fichiers. Chaque chanson dans ce dossier est divisée en une introduction et une boucle sauf pour lastbtl, ce qui signifie qu'il y a 51 pistes ici, mais comme le silence est juste, les 3 pistes fanfale sont identiques aux 3 pistes de fanfare, au balcon et au balcon2 sont les Mêmes, les crédits et la fin sont les mêmes, et bdown et breakdown sont les mêmes, il y a en fait 44 pistes. C'est la piste sonore "remasterisée" qui est une réorganisation de Danny Baronowsky avec des arrangements de fonctionnalité par K-Wix et trouvée sur Cave Story 3D. Les morceaux doivent être combinés si vous voulez vraiment les ajouter à votre collection de musique. Je l'ai fait personnellement, mais comme ils font partie d'une distribution commerciale plutôt que la libération gratuite du jeu original, je ne crois pas avoir la liberté de les partager. Notamment, les nouvelles pistes ajoutées ici sont la kaze (Wind Fortress), lastcave2 (Last Cave 2) (soit cette dernière, soit la dernière, dans cette piste sonore a été remasterisée par K-Wix et l'autre par Danny Baronowsky) et la fin wanpaku ( Malicieux En conclusion?) Qui semble être un mystère quant à qui l'a fait ou s'il est utilisé dans le jeu. Je ne sais pas comment échanger la musique Last Cave utilisée dans le jeu en dehors du renommage de fichier, mais il se peut qu'il y ait un jeu dans le jeu car seul un d'entre eux est utilisé.

    EDIT: Ajout de plus d'informations par discussion sur les forums du site tributaire de Cave Story .

    Aujourd'hui, je me suis mis à répondre à la même question. Il s'avère que Sebastian Wolff dispose d' une liste pratique qui montre chaque piste sur la bande originale avec son nom de fichier. En utilisant cette liste, la plupart d'entre eux étaient faciles à placer. Comme nous n'avons pas eu un fichier nommé "bouclé", j'ai déterminé que la "plantation" est probablement "26. Cave Story (Theme Song)". Les 8 autres pistes que j'ai marquées comme si elles étaient un deuxième disque, dans un ordre qui coule très bien:

    1. Menu d'introduction
    2. Fanfare 1
    3. Jenka 1b
    4. Fanfare 2
    5. Calamar ***
    6. Fanfare 3
    7. Wii Crédits
    8. Jeu terminé

    *** Le fichier s'appelle "ika", qui signifie "calmar" en japonais, et semble être une référence au personnage / jeu antérieur Ikachan de Pixel. Fait intéressant, le fichier pour "Oppression" s'appelle "ironh", qui apparemment semble être une référence à Ironhead, l'antagoniste de ce jeu. Les deux Ikachan et Ironhead ont des camées dans Cave Story. Voir http://www.cavestory.org/othergames_ikachan.php pour plus d'informations.