Comment battre le patron de Picus?

Après avoir découvert la vérité derrière l'ancrage de Picus, Eliza Cassan, je suis confronté à la Mantis mercenaire, qui a des augmentations qui correspondent ou même à la défaite du mien.

Tout dommage que je fais semble réparé rapidement, et une fois qu'elle recouvre, je ne peux plus la retrouver.

Quelle tactique dois-je utiliser pour la battre?

Notez que Eliza vous avertira toujours avant que le patron ne vous fasse appel à la mêlée. Essayez de vous positionner autour d'une des grandes cellules de puissance autour de la pièce. Lorsque le patron se dérobe pour vous charger, placez-vous entre elle et la cellule, et elle chargera la cellule, prend des dégâts et sera temporairement désactivée (j'ai constaté que la manière la plus facile de faire la plus difficile difficulté à faire est de sauter Au-dessus d'elle car elle attaque, mais je ne sais pas si cela est possible sans la prothèse de jambe cybernétique). N'hésitez pas à retirer quelques coups de tête avec votre arme de choix alors qu'elle est incapable si vous avez la mise à niveau de l'écran d'électricité sur votre armure dermique, sinon, sautez comme un lapin sur une fissure si l'électricité vous endommage pour éviter de prendre le montant total De dégâts. À ma connaissance, il n'y a pas de lieu "sûr" immédiat pour se cacher contre les dommages causés par l'électricité, mais je me trompe ici.

Si elle a encore de la santé après avoir chargé les quatre cellules, un moyen assez facile d'obtenir un dégagement décisif est de l'étourdire avec votre arme à feu ou ses grenades EMP et de l'abattre quelques fois avec votre arme de choix. Ensuite, exécutez. Courir comme des singes démoniaques sont après vous et se cacher comme un NPC effrayé.

Vous pouvez aussi "la voir" pendant qu'elle est ennellée si vous avez une augmentation intelligente de la vision; Cela est pratique pour planifier des attaques de surprise ou se rendre dans un endroit plus sécurisé, car le patron se déplace assez lentement, tout en étant peint, même sur la plus difficile difficulté.

Il m'a fallu environ 20 coups de fusil d'étourdissement pour tuer ce patron sur un jeu non létal.

Vous n'avez pas mentionné ce que vous avez dans votre inventaire ou ce que vous avez choisi.

Vous devriez essayer d'écouter ses traces quand elle est enrubannée. Vous pouvez facilement indiquer la direction de laquelle elle approche. Dès qu'elle se dépare, s'éloigne d'elle et essaie de la tirer en même temps. J'ai également lu quelque part que vous pouvez regarder le sol humide pour des pas pour savoir où elle se trouve. Personnellement, je n'ai pas trouvé cela utile.

Elle s'arrête habituellement après cette charge initiale et lance une attaque avec ses augmentations. Si vous avez une grenade EMP, vous pouvez la désactiver pendant quelques secondes et vider votre arsenal. Si vous avez une sorte d'arme de tir rapide comme le fusil lourd ou le fusil de combat ou le pistolet à machine, cela vous aide vraiment. Vous pouvez également vous rapprocher et lancer votre Augmentation de Typhoon (si vous l'avez) après l'EMP.

Si vous n'avez pas d'armes mortelles sur vous, vous pouvez regarder dans les casiers sur les côtés de la salle circulaire. Vous trouverez des armes et des munitions. C'est plus facile si vous avez un accrochage.

Quand elle vous attaque et vous incendie en même temps, cachez-vous, et utilisez vos hypotensions ou analgésiques. Je pense que vous pouvez en trouver dans les mêmes casiers que j'ai mentionnés ci-dessus.

Et un peu de conseils pour les futurs chefs dans le jeu: même si vous allez pour le jeu pacifiste pour le reste du jeu, gardez des armes létales dans votre inventaire pour les combats de boss au moins. Et les grenades EMP et Gas contribuent vraiment à les ralentir.

Vous pouvez vous tenir là-bas dès qu'elle décolle et se déplace vers vous. Frappez le typhon et elle sera étonnée pendant quelques secondes. Ensuite, tirez-la dans la tête avec un pistolet à feu rapide. Il m'a seulement fallu 2 coups avec le typhon pour mettre un terme au combat.

Dans la récente version du jeu de Director's Cut, vous pouvez pirater une porte de chaque côté de l'arène. Vous pouvez trouver un secrétaire de poche pour vous donner le code dans l'un des casiers près d'une des portes. Une fois que vous êtes en haut, cherchez un autre pad pour pirater près du mur. Vous pouvez exploser à travers ce mur ou pirater le pad pour désactiver les lasers au milieu de la pièce. Maintenant, pirater l'ordinateur au milieu de la pièce et vous pouvez tourner les tourelles contre le patron et elle devrait mourir assez vite.

Tout en faisant tout cela, utilisez des grenades EMP pour l'étourdir ou éviter ses attaques en sprint avant de vous attaquer. Elle abandonnera après quelques tentatives.

J'ai trouvé que je regardais l'eau et que je poursuivais ses traces alors qu'elle était vêtue d'attaques surprenantes.

J'ai réussi à arriver à ce combat, mais j'ai seulement eu une mitraillette, un pistolet et 1 sauveteur et 2 amateurs d'énergie. J'ai travaillé sur la façon de l'étourdir, mais je n'avais pas assez de munitions et je suis mort 🙁

Pour l'arrêter, il suffit de tirer sur les cellules d'alimentation qui déclenchent une charge électrique qui la désactive temporairement, mais cela vous électrocute un peu.

Je suis mort et meurt depuis la première électrocution de cellule de puissance, alors je suis allé à un fichier de sauvegarde précédent pour assez Praxis et obtenu l'augmentation de blindage EMP. Ensuite, j'ai pu survivre à l'électrocution et tirer sur le patron alors qu'elle était étonnée.

Après avoir été massacré au moins une douzaine de fois, je me suis mis sur le fusil lourd même si ce n'est généralement pas mon arme de choix. Dès que le cutscene a fini, j'ai couru comme l'enfer vers la droite et j'ai piraté la porte. Cela vous donne accès à une rampe menant au deuxième étage. Si je me souviens bien, c'est un verrou de niveau 3, alors assurez-vous d'avoir ce niveau de compétences (vous aurez besoin plus tard de ce niveau). Faites un sprint dans les escaliers, déposez des EMP ou des mines de gaz si vous en avez. En haut, vous devriez voir un panneau de code sur le mur qui contrôle les lasers. Vous pouvez le pirater (niveau 3) ou vous pouvez rechercher le casier dans le casier de rampe pour le code.

Une fois que vous avez piraté ce panneau, il faudrait attendre suffisamment de temps pour que le patron attaque à nouveau. Utilisez votre fusil lourd et déchargez le clip complet sur elle. Cela l'étourdera une seconde, puis elle se chargera de nouveau. Dès qu'elle est sur le point de lancer son Typhoon, sprint pour sortir de la voie. Déchargez un autre clip et elle devrait se retirer temporairement.

Cela vous donnera suffisamment de temps pour pirater le terminal de sécurité au centre de la pièce (également au niveau 3). Mettez les tourelles en ennemie, puis quittez l'ordinateur. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est d'attendre qu'elle attaque à nouveau. Eliza vous donnera la tête, le patron apparaîtra, et les tourelles la gaspilleront complètement. Personnellement, j'étais un peu surpris de constater combien il était difficile de l'arrêter sur mon propre rapport à la rapidité avec laquelle les tourelles l'avaient décrochée.

Vous pouvez également utiliser les cellules d'alimentation comme indiqué dans les autres réponses, mais je n'ai pas eu l'armure dermique ou les mises à niveau (ou compétences) pour survivre à une telle stratégie.