Comment «augmente l'expérience de bonus» sur les articles?

Le Seigneur de Leoric , le destin de Caïn (bonus fixe) donnent tous deux des bonus à l'expérience comme ceci:

Augmente l'expérience de bonus de X%

Je n'ai pas l'un d'entre eux pour le tester, mais je suis curieux de voir s'ils valent l'investissement.

Ces articles fonctionnent-ils comme un Ruby dans votre prise de barre, augmentant de 30% l'expérience de Monster Kills?

Ou l'appellation lit littéralement signifie que cela augmente seulement votre expérience de bonus ? C'est-à-dire, avec un anneau de 30% et vous avez +100 xp par mort, l'effet augmente à +130 xp par mort.

Si ce dernier, ce qui qualifie d'expérience bonus? Juste + XP par tuer? Qu'en est-il des piles NV? Qu'en est-il d'un rubis dans votre barre?

Les deux semblent être des interprétations juridiques du libellé, mais c'est une énorme différence dans l'attrait des éléments.

Quelqu'un peut-il éclairer exactement comment fonctionne le Signet de Leoric et le bonus de Caïn's Fate?

Il fonctionne exactement comme un rubis de barre. Les deux articles augmentent la statistique "Bonus Experience%" sur la feuille de caractères. Malgré le nom quelque peu confus, cela représente une augmentation de% de l'expérience de base acquise pour chaque tuer.