Comment améliorer mes chances d'obtenir de la soie lors d'une enchanteur?

Je voudrais avoir un article enchanté de soie-touche, mais bien sûr, les enchantements sont aléatoires. Existe-t-il une combinaison de niveau d'enchantement et de matériel d'élément qui me donnerait les meilleures chances d'obtenir l'enchantement de la soie?

[ Statut actuel : Malheureusement, dès maintenant (2015), ces tableaux n'ont pas été mis à jour pour Minecraft 1.8, seulement 1.6.2 (2013). La version 1.8 a changé d'enchantement de sorte que lorsque vous enchantez un élément, il ne consomme que trois de vos niveaux, pas tous les niveaux requis pour permettre l'enchantement. Cela signifie que les tableaux des coûts de XP sont inexacts.]


Le guide de stratégie d'enchantement de Stuart Pernsteiner est, ou du moins, était une excellente ressource. Il fournit des tableaux et des tableaux qui énumèrent les conditions pour le XP minimum ou l'élément coûte pour un enchantement donné. Selon la table de Silk Touch , vous voulez être au niveau 30 pour obtenir la meilleure chance par enchantement unique , vous devriez toujours enchanter 6 outils en moyenne avant d'obtenir Silk Touch plutôt qu'un autre enchantement.

Toutefois, si vous avez beaucoup de matériaux, vous voudrez peut-être utiliser des niveaux plus efficaces en termes d'XP requis plutôt que d'outils enchantés, car des niveaux supérieurs nécessitent de collecter plus de XP par niveau.

En regardant la page Minecraft Wiki sur une enchanteur, il semble que les meilleures chances d'obtenir de la soie viendraient:

 Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69) 

Le nombre entre parenthèses est la plage de niveau où vous avez la chance d'obtenir Silk Touch. La gamme de niveaux à l'extérieur des parenthèses est l'endroit où vous avez le maximum de chances d'obtenir Silk Touch.

Bien sûr, même avec ça, vous n'avez toujours pas de très bonnes chances d'obtenir un contact soyeux. Minecraft utilise un système de pondération pour déterminer quel (s) enchantement (s) un outil obtient.

Poids:

 Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2 

Ainsi, même dans les gammes d'outils / niveaux appropriés, vous n'aurez encore qu'une 1/18 de chance d'obtenir Silk Touch. J'avais espéré qu'il y avait un moyen d'être dans la gamme de Silk Touch, mais hors de la gamme d'une ou plusieurs autres enchantements, mais pas une telle chance. Ils se chevauchent tous sur Silk Touch.

Calculs: Silk Touch peut se produire dans un Modified Enchantment Level (MEL) de 25-75 . La MEL est parvenue au calcul

MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1

Où le Enchantment Level est le nombre de niveaux d'expérience dépensés pour enchanter l'élément et l' Enchantability est déterminé par le matériel, donc:

  Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22 

Le jeu multiplie alors le MEL par un nombre allant de 0,75 à 1,25 pour obtenir la MEL finale. Pour trouver la portée dans les parenthèses, j'ai multiplié la limite inférieure par 4/5, et la limite supérieure par 4/3. Pour trouver la portée en dehors des parenthèses, j'ai fait le contraire.

La meilleure façon de déterminer vos chances d'obtenir un enchantement à n'importe quel niveau consiste à exécuter le simulateur d'enchantement de Minecraft (qui est affiché sur la page Enchantement wiki ) dans le mode 'Niveaux de graphique'. Si vous voulez de petites barres d'erreur, je suggère de l'exécuter en chrome avec beaucoup de simulations (avertissement: CPU intensif!)

Il fera de nombreuses simulations d'essai à tous les niveaux en utilisant le même algorithme enchanteur que Minecraft, et vous donnera les résultats, qui prend en compte tout – y compris de multiples enchantements.

Pour une pioche de diamant (dont la plupart des gens tenteront, car une fois acquises, elle durera le plus longtemps), voici les probabilités à une certitude très élevée:

Entrez la description de l'image ici

Voici les données générées pour le graphique ci-dessus (Paramètres: Diamant> Pickaxe> Niveaux de Graphique> SilkTouch I> 800 x 200 simulations> Afficher les intervalles de confiance):

 9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%) 

Vous pouvez facilement le faire vous-même pour tout enchantement, outil ou matériel.

Dans les mises à jour plus récentes, vous pouvez voir en avance ce que votre enchantement sera (au moins en partie) ET il aléatoire également après avoir accepté un enchantement ET il permet à l'échange de choisir des enchantements de cerise.

En apportant un tas d'objets d'ordures à enchanter en plus de votre épingle à un diamant vous permettra d'enchanter la pioche seulement quand elle est soyeuse. En échangeant, dites une houe de fer avec la pioche et une enchanteur moindre qui, au lieu de cela, vous aléatoirement vous permettra de réessayer avec la pioche. Bien sûr, vous utiliserez des niveaux pour enchanter les objets d'ordures, mais faire une enchantement plus faible utilisera moins de niveaux pour plus d'essais.

Donc, où vous aviez besoin de niveaux 150/180 pour essayer 6 pics de diamants, vous pouvez regarder des dizaines d'essais pour le même nombre de niveaux.

J'ai fait des enchantements avec des choix de diamants et j'ai compris que le niveau 50 est le meilleur pour les choix de diamants.