Combien de rad resist est-il nécessaire pour The Glowing Sea?

Je viens d'entrer dans The Glowing Sea pour la mission dans la ligne de quête principale, mais j'ai des difficultés.

Je suis allé en portant un costume Hazmat (donnant 1000 rad resist) afin de minimiser les dégâts d'irradiation, et je reçois <1 rads.

Cependant, parce que je ne peux pas porter une armure avec le costume Hazmat, je me heurte à des rencontres ennemies. S'ils parviennent à m'attaquer, ils font une quantité excessive de dégâts.

J'ai un costume d'armure de puissance qui offre actuellement plus de 1000 rad resist, donc je pourrais porter ça, mais je ne veux même pas brûler à travers mes noyaux de fusion tout en explorant.

Ma question est la suivante: combien de rad resist est nécessaire pour minimiser les dégâts d'irradiation dans The Glowing Sea?

Est-ce que 100 rad résisteraient à prendre Rad-X pour permettre une protection suffisante pour recevoir <1 rads, ce qui signifie que je pourrais porter mon armure normale?

Est-ce que le rayonnement de fond augmente le sud-ouest plus loin, ce qui signifie que j'aurais besoin de plus de 500/1000 pour recevoir <1 rads dans les limites les plus éloignées?

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Spoilers avant

Si vous avez terminé la quête The Secret of Cabot House , vous avez acquis quelques doses de Mysterious Serum .

Au lieu d'augmenter votre résistance au rad, ce sérum supprime 10 rads par seconde pendant 3600 secondes (une heure). Étant donné que la plupart des zones de la mer incandescente infligent environ 10 rads par seconde, vous pouvez faire une croisière sans effets. Une dose unique durera assez longtemps pour que vous puissiez faire la quête et explorer la région.

J'ai ressemblé à 2 rad-x et était bien. Je pense que j'ai utilisé environ 3 rad loin en naviguant, mais ce n'était pas aussi proche que mauvais que les NPC m'ont amené à croire.

Cependant, il y a des domaines dans lesquels vous ne voudrez pas marcher, car ils ont des cotes de rayon beaucoup plus élevées.

Vous n'avez pas besoin d'une quantité énorme à un moment donné, à moins que vous ne vous aventurez dans certaines zones de rayonnement élevé.

Il existe quelques façons de le faire.

Consommables

Sur mon dernier jeu, je l'ai fait du Edge of the Glowing Sea à Virgil's Cave sur deux RadAways et deux Rad-X .

Sur le chemin, j'ai découvert l' usine capillaire , le cratère d'Atom et l' usine Decrépitale . Je portais une résistance de 25 rad à partir d'un masque à gaz d'assaut et d'un costume de coffre-fort. Cela a complètement pris soin de la radiation. Je suis arrivé à la grotte avec zéro rads. Notez que j'étais pressé. Je ne me suis pas battu contre une seule créature et j'ai couru autant que possible.

Faites attention aux zones de sol qui brillent ou contiennent du liquide. Le rayonnement peut être extrêmement élevé dans ces zones et peut surmonter la résistance rad à partir d'un seul rad-X et de certains vêtements.

Rad-X empile , de sorte que vous pouvez en prendre plusieurs si vous avez vraiment besoin d'entrer dans une zone à forte radiation.

Vous pouvez également utiliser le Sérum mystérieux si vous l'avez. Cela vous donne -10 rads / sec pendant six minutes.

Hazmat

Un costume Hazmat ou une tenue similaire fournit 1000 rad resist, ce qui est total. Vous n'aurez même pas besoin de Rad-X. Vous serez extrêmement vulnérable dans un combat, alors vous allez vouloir se hisser vers votre destination et éviter les engagements.

Armure électrique

L'armure de puissance fournit autant ou plus de rad résiste qu'une combinaison de danger, mais vous offre également une grande protection dans un combat. Si vous allez explorer abondamment la région ou combattre des ennemis, c'est la voie à parcourir.

Je peux constamment le faire du Edge of the Glowing Sea à la grotte de Virgil avec moins d'une seule charge Fusion Core .

Comparaison des coûts

Rad-X a une valeur de 40. RadAway a une valeur de 80. Fusion Cores ont une valeur de 200.

Donc, si deux Rad-X et deux RadAway sont approximativement équivalents à un Fusion Core, c'est 240 capsules pour les chems contre 200 capsules pour le noyau. Les chems sont en fait plus chers.

Bien sûr, une combinaison de danger ne vous coûte rien pour le porter, ce serait la solution la plus rentable, en supposant que vous pouvez faire ce qu'il faut faire sans résistance de dommages.