Combien de force de force est gravement blessé, les solides perdent-ils?

Combien de force de force les soldats gravement blessés perdent-ils? Le texte dit qu'ils subissent une réduction permanente?

Dans mon jeu actuel Iron Iron en utilisant Iron Will et New Guy de l'école de formation, j'ai:

  • Un Squaddie lourd qui a été gravement blessé une fois à 36 ans
  • Un capitaine lourd qui a gravement blessé 2 ou 3 fois à 17 ans!
  • Un Heavy Squaddie nouvellement recruté (jamais blessé) est 45.

Je suis sûr d'avoir eu le capitaine avant d'acheter Iron Will, mais à quel point je ne sais pas. Je ne peux pas revenir en arrière et calculer les valeurs exactes en raison de l'ensemble Iron Man.

Je devine qu'il est autour de -10 à -12 Will pour une blessure grave. C'est probablement une gamme.

Inutile de dire que Captain with 17 Will a vu sa dernière mission. Elle panique lorsqu'une fenêtre se brise.


Mettre à jour:

J'ai suivi ces stats les deux dernières nuits: j'ai eu un soutien à la tête de mon souper, le colonel est gravement blessé à deux reprises. Sa volonté est passée de 91 à 81, puis à 67.

La nouvelle gamme confirmée est donc de -10 à -14.

Je viens d'avoir eu un grave blessé et après la mission, son Will s'est assis à 70 ans. Avant la mission, il était de 100 ans et je le sais parce que je l'avais qualifié pour les Psi des laboratoires psi avant la mission.

Je suppose que la chute de la volonté n'est pas un problème dans cette circonstance car il est déjà qualifié par psi et 70 est suffisant pour ne pas avoir de problèmes dans une mission. Mais 30 est un gros lot.

Bien que cette question soit une année, je pensais répondre de toute façon, car elle occupe une place précieuse dans la recherche de Google et le jeu a été récemment vendu à la vapeur et probablement vu beaucoup plus d'activité.

Il y a une différence entre "gravement" et "gravement" blessés. Des soldats gravement blessés perdent de la volonté pour le reste de la mission; Mais pas en permanence. Les blessés graves perdent leur volonté en permanence.

Citation:

Blessé:
Si un soldat est blessé pendant le combat, pour le reste de la mission, ils sont soumis à une pénalité de volonté, visible comme "Fatigue de bataille" lors de l'affichage de l'interface d'information du soldat. S'il est blessé par moins de 50% de sa santé totale, la peine est de -5 Will. S'il est blessé par plus de 50% de sa santé totale, la peine est -10 Will.

Blessure critique
Lorsqu'un soldat perd tous ses HP au cours d'une mission, ils décèdent ou se blessent gravement. Les soldats d'un rang supérieur sont plus susceptibles d'être gravement blessés au lieu de mourir. Les soldats gravement blessés doivent être stabilisés ou relancés avec un Medikit ou ils saignent et meurent en trois tours (y compris le tour qu'ils ont été blessés), si la mission n'est pas terminée d'ici là. Les soldats gravement blessés, même s'ils sont sauvés, subissent une réduction permanente de -10 (-15 sur classique ou impossible) à Will. Dans XCOM: Enemy Within, cette pénalité peut être évitée avec le Secondary Heart Gene Mod.

Les soldats gravement blessés ne sont pas visés par les ennemis, mais ils peuvent être tués avant de se détériorer en cas d'explosion. Faites attention lorsque vous combattez des ennemis qui sont équipés d'explosifs ou explosent à la mort (tels que Cyberdiscs), ainsi que près d'objets combustibles dans l'environnement (comme les véhicules).

Gravement blessé
Lorsqu'un soldat est lourd (mais pas critique) est blessé, il est considéré comme gravement blessé. À part un temps de récupération accrue dans l'infirmerie, ce statut est le même que celui des blessés. Il ne nécessite pas de stabilisation ou entraîne une peine de réduction de volonté grave.

Source: http://xcom.wikia.com/wiki/Soldier_(XCOM:_Enemy_Unknown)#Mortality