Combien de civils dois-je économiser sur les missions terroristes?

Les missions de terrorisme auxquelles j'ai été tuées ont eu 16 ou 18 civils à sauver.

Quels sont les seuils de succès et les différences correspondantes dans les récompenses en termes de nombre de civils sauvés? Sachant cela, je m'aiderais à mieux planifier combien de civils je peux accepter comme dommage collatéral.

J'ai eu une sauvegarde pratique, alors j'ai joué avec des civils.

75% ou mieux vous obtient "Excellent". C'est un mininmum du 14/18, ou 12/16. 50% ou mieux vous obtient "Bon". C'est 9/18, ou 8/16. Moins que cela vous amène «pauvre». Pour autant que je puisse le dire, le seul moyen d'obtenir «terrible» est de ne pas sauver personne, même si j'avais déjà sauvé 3 civils, de sorte que je ne pouvais pas être sûr. (Vous obtenez ceci si vous abortez aussi).

"Bon" et "Excellent" accordent une réduction de la terreur à travers le continent, ainsi que dans le pays cible. Les «pauvres» n'obtiennent que la réduction de la terreur dans le pays cible. Je ne suis pas sûr de "terrible".

Pas tout à fait, bien sûr, même si je peux faire une idée. Je n'ai enregistré que 6 sur 18 et j'ai obtenu une mauvaise note, et 12 sur 18 et j'ai reçu une bonne note. Les seuils de réussite sont probablement basés sur la proportion enregistrée, bien que les développeurs aient eu tendance à avoir eu tendance et a changé cette proportion en fonction de la difficulté du jeu, des types d'ennemis, du type de scène dans la campagne (pont, station-service, ville, etc.) , Ou tout autre facteur similaire.

J'aimerais avoir plus de données à ce sujet, pour une réponse définitive.

L'absence de résultats civils dans un échec de la mission et le pays quitte le conseil immédiatement. J'avais de la gourmandise de la chitine et je les ai transformés en civil. Tué tous les étrangers, mais le pays est encore parti. Donc, au moins, sauver une civité lorsque vous cultivez.